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專訪創(chuàng)娛網(wǎng)絡:后頁游時代ARPG哪家強,整軍出擊劍指何方

時間:2017-04-14 09:26:42 來源:廠商提供 作者:kudaowl

近日,國內(nèi)游戲圈出現(xiàn)一起重量級人事變動,原百度游戲總監(jiān)畢長恒在闊別三年之后回歸創(chuàng)娛網(wǎng)絡,為這家年輕而又有深厚積淀的研發(fā)商注入新的動力,此事在游戲行業(yè)引發(fā)眾人密切關注。據(jù)了解,畢長恒是受創(chuàng)娛網(wǎng)絡總經(jīng)理兼首席技術官鄭甲偉之邀,出任公司副總經(jīng)理一職,負責創(chuàng)娛公司整體對外合作相關事宜。

記者在第一時間聯(lián)系位于廣州的創(chuàng)娛網(wǎng)絡,就此回歸事件現(xiàn)場采訪了新任創(chuàng)娛網(wǎng)絡副總經(jīng)理的畢長恒和公司核心高層:總經(jīng)理兼首席技術官鄭甲偉、副總經(jīng)理兼首席美術官曾錦、副總經(jīng)理兼首席產(chǎn)品官鄒弘毅等人,就創(chuàng)娛網(wǎng)絡整軍打造“紅海戰(zhàn)艦”的心路歷程做了一番探尋。而在后頁游時代創(chuàng)娛是如何成功打造《劍雨江湖》和《少年群俠傳》兩款大作,成立十年不忘初心的“逍遙工作室”又將走向何方,本文將為大家一一解答。

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回歸受命,兄弟同心協(xié)力共發(fā)展

首先就回歸創(chuàng)娛一事,創(chuàng)娛網(wǎng)絡新任副總經(jīng)理畢長恒對記者表示:我個人暫離“逍遙工作室”團隊,脫離一線研發(fā)后,在游戲行業(yè)投資、渠道、發(fā)行到商務等領域不停的一路學習向前。而創(chuàng)娛網(wǎng)絡依然秉承研發(fā)為核心本質(zhì),精心專注產(chǎn)品,且一直“守其初心,始終不變”到現(xiàn)在。這次我回到團隊中,是創(chuàng)娛網(wǎng)絡整個管理層的伙伴對我的信任托付,不論在對內(nèi)協(xié)同或是對外都會盡自己最大努力。我將主要負責創(chuàng)娛網(wǎng)絡全部對外各種合作對接,包括品牌、商務、渠道、投資等相關事宜。如此分工,能使創(chuàng)娛網(wǎng)絡其他伙伴更專注于研發(fā)。希望這次回歸幫助創(chuàng)娛網(wǎng)絡成為“紅海戰(zhàn)艦”,乘風破浪繼續(xù)前行。

今年CIGC之前,創(chuàng)娛網(wǎng)絡總經(jīng)理兼首席技術官鄭甲偉幾乎從不在公眾場合露面。就畢長恒的回歸他感到十分欣喜:十年前就與畢長恒打造創(chuàng)娛網(wǎng)絡前身“逍遙工作室”,過程中一起經(jīng)歷過成功和失敗,也一起從西安遠赴廣州,今天能再攜手既是緣分也是必然,大家是兄弟。這次長恒的回歸,對于雙方來說是在共同基礎和目標下的共贏,因為長恒的根在“逍遙工作室”,在創(chuàng)娛網(wǎng)絡。他非常了解創(chuàng)娛網(wǎng)絡團隊的文化、產(chǎn)品的特色以及發(fā)展理念,大家相互之間配合默契將無可替代。

在場的創(chuàng)娛網(wǎng)絡副總經(jīng)理兼首席美術官曾錦也表達了類似的情感:我們大家曾作為一個創(chuàng)業(yè)團隊配合過很多年,都是非常好的的兄弟,十分熟悉和信任。創(chuàng)娛網(wǎng)絡副總經(jīng)理兼首席產(chǎn)品官鄒弘毅也回答了相關問題:曾經(jīng)和長恒在一個體系從事研發(fā)工作,當初就有很深的了解,更因為大家的推崇而交往,相信長恒管理創(chuàng)娛網(wǎng)絡對外事務后,讓我們更安心的去做產(chǎn)品。創(chuàng)娛網(wǎng)絡這兩年在核心團隊穩(wěn)定的前提下了增添很多新鮮血液,吸納了一些優(yōu)秀的制作人,現(xiàn)公司已擴軍到三百余人,九成以上皆為研發(fā)。我們還有太多的想法要實現(xiàn),太多的高峰要攀登。

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回顧初心,深耕研發(fā)創(chuàng)佳績

讓我們把時間回溯到2014年中,正是國內(nèi)研發(fā)紛紛轉(zhuǎn)型開拓新領域手游之際,而創(chuàng)娛網(wǎng)絡的前身“逍遙工作室”也在那時候選擇了繼續(xù)投入頁游領域。不是做手游而是繼續(xù)深耕精品頁游的這份執(zhí)著,是基于何種考量?對于這個問題,創(chuàng)娛網(wǎng)絡總經(jīng)理兼首席技術官鄭甲偉回答:當時我們創(chuàng)業(yè)選擇堅守頁游,是因為對整個游戲市場的分析考量。在大家紛紛撲向手游時,頁游領域產(chǎn)生了產(chǎn)品和市場的斷層,而這正是市場對頁游產(chǎn)品迫切需求的緣起。端游、頁游、手游是不同形態(tài)的產(chǎn)品方式,雖然手游在14年是在逐步爆發(fā)階段,而端游和頁游則是在趨于穩(wěn)定的階段,市場用戶的本身還在那里。不管是現(xiàn)在還是以后,頁游還是有他自己的市場。所以當年在嘗試了一段時間手游研發(fā)探索后,我們果斷還是回到了熟悉和堅守的頁游領域。而創(chuàng)娛網(wǎng)絡的前身“逍遙工作室”在頁游領域經(jīng)營的較早,積累深厚就差一個機會爆發(fā)而已。當時我們就堅信相信只要我們精耕細作,還是能在頁游領域做出市場極度缺乏的扛鼎大作。

對于《劍雨江湖》成功的復盤,鄭甲偉分享道:第一,設計思路有很大突破,《劍雨江湖》上線后月流水破億,在當時頁游領域樹立了一個高的標準,成為一款有里程碑性質(zhì)的產(chǎn)品。

第二,產(chǎn)品本身的研發(fā)很關鍵。之前有講過,我們的團隊成員是較早進入頁游領域的一批人,在這段黃金期沉淀了寶貴的開發(fā)經(jīng)驗,少走了許多彎路,所以研發(fā)出了高于市場整體水準的產(chǎn)品。第三,得益于合作伙伴YY游戲的支持。在整個合作過程中,我們專心研發(fā)優(yōu)化,YY游戲以最大力度發(fā)行。比如說在代言人唐嫣的選擇以 及當時整體的品宣方面,都達到了想要的市場效果。另外在意見的反饋、產(chǎn)品細節(jié)打磨、發(fā)行節(jié)奏掌控方面,都非常的井然有序。專業(yè)人做專業(yè)事,我們的研發(fā)和YY游戲的發(fā)行達到了一個相對完美的契合度,才能催生出《劍雨江湖》這一款真正意義上的大作。這三 點可謂天時地利人和,缺一不可。

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而針對創(chuàng)娛第二款產(chǎn)品《少年群俠傳》現(xiàn)在取得的成績是否滿意時,負責管理產(chǎn)品研發(fā)的副總經(jīng)理兼首席產(chǎn)品官鄒弘毅則回答:《少年群俠傳》在Q版頁游市場也上達到了預期的高度,我們研發(fā)團隊是以精益求精為原則,不會去滿足于目前成果,我們會尋求不斷的突破去把《少年群俠傳》打磨的更加完美。就這個問題,鄭甲偉的看法是:我們團隊的使命就是就是去不斷去突破,我們整個團隊都在非常投入的打磨《少年群俠傳》,從這個角度上講我是滿意的。就Q版ARPG頁游領域而言,已經(jīng)多年沒有好產(chǎn)品進入了,而三七互娛作為發(fā)行商敢于支持我們是非常重要的。正確的發(fā)行策略使產(chǎn)品和當下這個市場的契合,三七互娛邀請當紅明星楊洋來代言《少年群俠傳》,最終在市場上取得當前的成績和高度,大家都是有目共睹的,我們非常感謝三七互娛的鼎力支持的。

不滿足于現(xiàn)有的成功,對于接下來研發(fā)發(fā)展,鄭甲偉和鄒弘毅則共同表示:首先ARPG頁游品類會是創(chuàng)娛網(wǎng)絡的優(yōu)勢,沒有最好的產(chǎn)品,只有更好的產(chǎn)品。在這個品類上,創(chuàng)娛網(wǎng)絡肯定會不斷去突破現(xiàn)有的高度,玩家是欲求不滿的,創(chuàng)娛網(wǎng)絡也是。所以不單在現(xiàn)有的《劍雨江湖》和《少年群俠傳》的版本更新迭代研發(fā)上,創(chuàng)娛網(wǎng)絡也將在不久將來推出一款得到大熱影視IP授權合作的ARPG頁游《三生三世十里桃花》。其次在產(chǎn)品的廣度上,創(chuàng)娛網(wǎng)絡也在做更多新的嘗試,我們這一代游戲人,與其說是在做游戲,還不如說是為了圓自己一個夢。創(chuàng)娛網(wǎng)絡今后呈現(xiàn)的產(chǎn)品品類一定是多元化的。

而針對之前沒有深度觸及的手游領域,創(chuàng)娛網(wǎng)絡也開始以頁游成功為基礎進行發(fā)力。鄒弘毅介紹了關于這方面的計劃:當年《劍雨江湖》頁游是創(chuàng)娛網(wǎng)絡第一款產(chǎn)品,如今《劍雨江湖》手游同樣是我們第一款移動端產(chǎn)品。從2016年9月開始研發(fā)至今,可以說整個團隊傾注了非常多的心血,相信也會給玩家?guī)砗芏嗪芏嗟捏@喜。這里可以略微透露些細節(jié),與市場上主流產(chǎn)品相比,《劍雨江湖》手游打擊感會更強,美術表現(xiàn)力會更加豐富,到時候大家就能看到,創(chuàng)娛網(wǎng)絡精品理念在這方面是如何體現(xiàn)。在手游版中,我們還總結(jié)了頁游《劍雨江湖》的不足,做了全方位優(yōu)化。通俗點說,這款手游更接近于《劍雨江湖》頁游的“完全體”,或者說就是它在移動端領域的“完美體”!而另外,還有多款手游目前也已經(jīng)立項研發(fā)陸續(xù)在下半年面世。

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回首十年,打造平臺研發(fā)再征戰(zhàn)

從初始的“逍遙工作室”成立至今,已是十年,磨出了一個有底蘊、有積累的優(yōu)秀頁游團隊“創(chuàng)娛網(wǎng)絡”。下一個“十年”,廣州創(chuàng)娛網(wǎng)絡前進的目標又在何方呢?當記者問到關于將來大方向問題時,創(chuàng)娛網(wǎng)絡總經(jīng)理兼首席技術官鄭甲偉回答:“十年”對我們來說僅僅是一個數(shù)字。過了第一個“十年”,后面還有很多個“十年”需要去奮斗。我希望從十年前就一起打拼的伙伴,能夠記住彼此共同經(jīng)歷這個行業(yè)中每一個階段的起起伏伏,珍惜這個過程。從研發(fā)層面來說,之前十年,對于我們創(chuàng)娛網(wǎng)絡,僅僅是一個開端,《劍雨江湖》和《少年群俠傳》就是這個開端的代表。今后,我們?nèi)匀幌M咴谑袌龅难邪l(fā)最前端,繼續(xù)為頁游玩家提供新的創(chuàng)意、新的想法、新的產(chǎn)品。在手游和H5等領域,我們同樣秉承精品理念,認真思考,踏實開拓。

創(chuàng)娛網(wǎng)絡新任副總經(jīng)理畢長恒也對記者說明:在對外方面,我將負責創(chuàng)娛網(wǎng)絡整體的對外合作業(yè)務。頁游業(yè)務方面,創(chuàng)娛網(wǎng)絡的成功一半的功勞來自于合作伙伴的支持,我們會加強和所有伙伴的緊密關系,一起在后頁游時代繼續(xù)創(chuàng)造奇跡,打造下一個《劍雨江湖》!手游業(yè)務也是創(chuàng)娛網(wǎng)絡現(xiàn)在的重點,目前多款產(chǎn)品會陸續(xù)出爐,我們的目標很高,但我們的心態(tài)很清醒,在現(xiàn)在的市場環(huán)境下,我們的產(chǎn)品一定是紅海戰(zhàn)艦。另外行業(yè)內(nèi)有很多研發(fā)團隊對產(chǎn)品有非常高的追求,但有的經(jīng)驗不足,有的發(fā)展方向不明確,還有的缺乏資金和機遇,對于這些潛力研發(fā)團隊和優(yōu)秀制作人,創(chuàng)娛網(wǎng)絡也愿意基于現(xiàn)有的平臺資源和資金,給予最大的幫助,從而幫助更多團隊走向成功。

在采訪的最后,鄭甲偉鄭重的對記者表示:創(chuàng)娛網(wǎng)絡會認真公平地服務每一家合作伙伴,大家一起做到“共存、共進、共榮”!共同打造一艘大的“紅海戰(zhàn)艦”,走向更廣袤的全領域游戲市場。

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