不打怪只PK我去玩《蠻荒之怒》5月11日全民開戰(zhàn)
時間:2017-05-12 09:24:15 來源:廠商提供 作者:a625432011我去玩《蠻荒之怒》是一款以中國上古神話為題材的即時戰(zhàn)斗網(wǎng)頁游戲。游戲畫面以展現(xiàn)上古神話故事情節(jié)為基調,力求營造出寫實逼真的效果。游戲中的人物、怪物均采用全新設計的高品質模型,動作自然,形象生動,游戲場景精美宏大,音效清晰逼真,營造出良好的游戲氛圍。游戲中的技能繽紛絢麗,操作手感極佳,必將帶給玩家全新的體驗。
傳奇是一個時代的經(jīng)典,真真正正的應征了那一句永遠被模仿,從未被超越的話,如今各種傳奇類游戲如雨后春筍般襲來,大家都在發(fā)揮自己的特長,想在傳奇方面有所突破,而新游我去玩《蠻荒之怒》給了我們不一樣的傳奇體驗。
首先在戰(zhàn)法道系統(tǒng)方面,我去玩《蠻荒之怒》沒有做出新的調整,畢竟是經(jīng)典玩法,但是在戰(zhàn)法道的技能方面卻做了相應的調整,玩法還是那樣,戰(zhàn)士砍砍砍,法師秒秒秒,道士毒毒毒,以前的傳奇翻來覆去就那么幾個技能,我去玩《蠻荒之怒》在此基礎上給每個職業(yè)新添了技能,像戰(zhàn)士多了新的控制技能龍爪手,法師的技能更加強大,道士甚至模仿法師有了道士盾,并且不再是一道火符打天下,擁有了自己的AOE技能,不得不說,這一點讓我們覺得十分驚喜。
我去玩《蠻荒之怒》在游戲畫風方面也做了極大的優(yōu)化,傳統(tǒng)的傳奇就是以土黃色為主色調,黃沙漫天飛,人民群眾活在水深火熱中,吃不飽穿不暖的大漠邊緣形象,我去玩《蠻荒之怒》為傳奇世界增添了無數(shù)的生機,到處是郁郁蔥蔥的竹林樹木。畫風細膩了不是一點半點啊,感覺像是從當初的素描風格變成了油畫。
任務方面,也是有極大的提升,在保留傳統(tǒng)的各種BOSS地圖的情況下,退出了大量新活動,而新活動更注重了團隊協(xié)作,讓玩家們有了更多的互動。
總體來說,我去玩《蠻荒之怒》在傳奇的道路上邁出了非常大的一步,給了玩家極其新鮮而又熟悉的體驗,是非常值得一玩的傳奇類游戲。
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