CGDC七位大咖主題演講:以實(shí)例為基礎(chǔ),與你分享VR游戲制作的那些事
資本的動向往往預(yù)示著市場未來的火爆點(diǎn),而在游戲行業(yè)中,目前資本青睞的“IP”、“移動電競”和“VR”等概念中,以VR的想象空間最大。ChinaJoy對VR的重視程度不言而喻,從去年開始專為VR成立eSmart大會,欲將其打造成VR界的CES。不僅如此,作為2017 ChinaJoy系列大會之一的中國游戲開發(fā)者大會(CGDC),還特意為VR游戲開辟專場,請來了眾多業(yè)內(nèi)大咖來到現(xiàn)場,分享他們的制作經(jīng)驗(yàn)與心得。另外,本屆CGDC特設(shè)獨(dú)立游戲展示區(qū)“Indie Bazaar”,到場觀眾可在“Indie Bazaar”盡情體驗(yàn)原汁原味的獨(dú)立游戲年度大作,更有機(jī)會跟制作人當(dāng)面交流切磋,敬請期待~
如何打造舒適的6-DoF VR FPS體驗(yàn),是業(yè)內(nèi)人士一直在探討的議題。對于VR來說,想要真正意義上的還原世界或者是構(gòu)建新世界,攻破6-DoF是關(guān)鍵。而在本次CGDC上,WhiteMoon Dreams CEO Jay Koottarappallil也將就“打造舒適的6-DoF VR FPS體驗(yàn)”展開主題演講。
Jay在游戲美術(shù),工程,項(xiàng)目管理,商務(wù)開發(fā)上已經(jīng)有超過20年的經(jīng)驗(yàn)了。他和美國插畫師Scott Cambell一起工作,并在2007年創(chuàng)辦了自己的公司W(wǎng)hite Moon Dreams,擔(dān)任首席執(zhí)行官和技術(shù)美術(shù)師。在2017年他帶著自己的團(tuán)隊和Next sport entertainment的Ray Cheng合作,專注在產(chǎn)品的收購和開發(fā)上。
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