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CGDC七位大咖主題演講:以實例為基礎(chǔ),與你分享VR游戲制作的那些事

2017-06-29 11:34:00

“如何打造最真實的虛擬世界—創(chuàng)作VR游戲《ARK公園》我們做了哪些” 蝸牛藝術(shù)總監(jiān)譚國瀚更多的是從設(shè)計的方面與大家分享在打造一款VR游戲的注意點?!禔RK公園》的游戲背景并不是在恐龍出沒的世界生存,出現(xiàn)在玩家面前的將是一個更加具有教育經(jīng)驗的令人容易親近的野獸,故玩家無需擔(dān)心你的頭被咬掉。

簡單說完了《ARK公園》,我們再來介紹一下譚國瀚。他2006年開始從事游戲設(shè)計工作,2010年進(jìn)入蘇州游戲蝸牛,先后參與《九陰真經(jīng)OL》、《九陽神功 主機(jī)版》、《太極熊貓》

《天堂2》、《九陰移動》等多款大型端游和手游產(chǎn)品的美術(shù)風(fēng)格定位,引擎效果實現(xiàn),高端技術(shù)應(yīng)用等工作。

譚國瀚2015年開始參與公司首款VR產(chǎn)品《ARK公園》的玩法設(shè)計,功能邏輯,美術(shù)風(fēng)格等工作。他推崇技術(shù)改變生產(chǎn)力,藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合,創(chuàng)造更完美更真實的虛擬世界。

而本次VR游戲?qū)龅淖詈笠幻钨e則是維京互動首席運(yùn)營官劉源,他此次要發(fā)表的主題演講是“《Bullet Sorrow》跨平臺VR游戲的經(jīng)驗”、“如何打造高品質(zhì)的VR射擊游戲”。劉源作為創(chuàng)始人之一,創(chuàng)立了維京互動,以高技術(shù)研發(fā)為核心,全球市場為目標(biāo),開發(fā)適合歐美玩家的VR游戲。目前已有兩款游戲上線Steam Oculus和索尼,《Space Jones》和《Bullet Sorrow》,其中《Bullet Sorrow》多次位列Steam全球熱銷榜單第一名。

《Bullet Sorrow VR》一款射擊槍殺VR游戲,游戲的故事發(fā)生在2030年,神秘武器公司S崛起,公司的產(chǎn)品和客戶一直是個謎。主角,從S公司的某處基地醒來,發(fā)現(xiàn)自己記憶全失并獲得一種時間控制能力。幸好在身邊一位名叫Nova的謎之少女的相助下,主角突破了敵人的包圍。現(xiàn)在主角的任務(wù)很簡單,就是徹底突入S公司深處并找回自己的身份和記憶。S公司的最大秘密也隨之緩緩展開。

《Bullet Sorrow VR》是為玩家設(shè)計了在游戲中瞬間傳送的。玩家可以在指定區(qū)域內(nèi)自由穿梭,但是每一次一定都會觸發(fā)冷卻機(jī)制:在左手沒有恢復(fù)為藍(lán)色之前,玩家不能任意傳送。

在聽完眾多行業(yè)資深人士的主題演講后,你一定收獲良多。如果你仔細(xì)聽會發(fā)現(xiàn),很多演講嘉賓都不約而同地選擇了“跨平臺”這一話題。就目前VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的形式可以看出,VR需要的是能夠為這個市場進(jìn)行堅定投資,開發(fā)新產(chǎn)品的公司,同時資助開發(fā)者們?yōu)樗麄兊钠脚_制作出優(yōu)秀的獨占游戲。但過多小公司的涌入,卻又將這個市場碎片化,導(dǎo)致各平臺游戲不均衡,玩家也就失去了消費的理由。雖說這個狀況已經(jīng)改善了不少,但依舊對VR游戲產(chǎn)業(yè)有影響。

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