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游戲評(píng)測(cè)

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我欲修仙法力無邊 聚俠網(wǎng)九天封神試玩評(píng)測(cè)

來源:聚俠網(wǎng)  發(fā)表時(shí)間:2017-07-20 14:59:00

九天封神是一款以中國(guó)商周神話時(shí)代為時(shí)間線,以封神榜為劇情藍(lán)本的角色扮演類游戲。在16年的時(shí)候,游戲就已經(jīng)開始了內(nèi)測(cè),17年正式開始不刪檔內(nèi)測(cè),進(jìn)入試運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)。下面,就跟著聚俠小編一起來體驗(yàn)一下這款游戲吧。

游戲畫面:特效華麗 細(xì)節(jié)處理不夠完善

作為一款以中國(guó)神話時(shí)代為背景的游戲,在人設(shè)上并沒有看出明顯的中國(guó)元素,游戲的建筑倒是很貼合中國(guó)的建筑風(fēng)格,亭臺(tái)樓閣飛檐畫角。游戲的人設(shè)和NPC形象也沒有太多的新意,都是魔幻類游戲常用的套路,帥哥美女加蘿莉,這應(yīng)該是魔幻類頁游的通病了吧。形形色色的妖怪基本上也沒脫離大眾范疇,小怪就是塊頭小,BOSS就是塊頭大。

技能特效相對(duì)來說還是不錯(cuò)的,雖然沒有晃瞎眼的全屏技能特效,但也不會(huì)顯得小家子氣。但是技能的打擊感不是特別好,基本上就像是華麗的技能效果穿過小怪的身體,完全沒有作用在小怪身上的感覺。

畫面的細(xì)節(jié)處理上,陰影的質(zhì)量確實(shí)不怎么樣,可以看到很明顯的像素,甚至已經(jīng)不能稱為像素了,是一排排的小格子拼湊在一起組成的陰影。不過總好過一些游戲陰影就是個(gè)簡(jiǎn)單的黑圈圈,總結(jié)一下瑕疵還是比較大。背景圖就真的是背景圖,不管是溪流、天空是樹木、建筑,給人的感覺真的就是一張貼圖,沒有立體感和動(dòng)態(tài)感。

可玩性:主要玩法創(chuàng)新力不足

構(gòu)成游戲的主要玩法都是市面上的頁游常見的模式,幫派、裝備強(qiáng)化、結(jié)婚、跨服戰(zhàn)場(chǎng)、搶BOSS等等;在理財(cái)類玩法上也沒有玩出新的花樣,充值返利,每日充值獎(jiǎng)勵(lì),投資理財(cái)?shù)鹊龋ㄒ徊灰粯拥目赡苁墙壎ㄔ獙殦Q了個(gè)叫法,改成叫禮券了吧。系統(tǒng)還推出了一個(gè)新的貨幣單位,銀幣,可惜沒有金幣。銀幣與銅幣的不同之處在于銀幣是可以交易的,類似于流通貨幣。不過小編還不知道要從什么地方獲取銀幣,而且感覺上如果銀幣和銅幣的區(qū)別如果只有能不能交易這一點(diǎn)的話,銀幣的存在價(jià)值實(shí)在是低的可憐。

可能是為了彌補(bǔ)玩法上的不足,游戲還推出了神仙打架和怪物攻城這樣兩個(gè)新玩法。神仙打架有點(diǎn)類似于博彩,兩個(gè)大BOSS打架,玩家投票選擇哪個(gè)贏,獎(jiǎng)勵(lì)是一個(gè)橙色的裝備(的鑰匙)。怪物攻城,不知道有沒有玩過傳奇的玩家朋友,這個(gè)怪物攻城和哪個(gè)怪物攻城基本上差不多。不過是地圖叫法不一樣,在這個(gè)游戲里怪物攻擊的是朝歌,掉落的獎(jiǎng)勵(lì)也是裝備。

還有一個(gè)小玩法,玩家在長(zhǎng)時(shí)間沒有操作的情況下,系統(tǒng)不會(huì)再把你丟到荒野去打NPC了,而是給你安排跑去巡邏,繞著城墻一圈圈的轉(zhuǎn)!當(dāng)然,收益還是一樣的。

總結(jié)一下,游戲在主要玩法的創(chuàng)新上還是比較乏力的,基本是沿用了當(dāng)前頁游中比較通行的方案,在小花招上下了一點(diǎn)兒心思,算是比較主流的一類吧,不算突出也不會(huì)顯得落伍。

友好度:土豪天堂小R樂園平民墳場(chǎng)

從游戲?qū)ν婕业挠押枚葋砜吹脑?,這個(gè)游戲無疑是為土豪玩家們量身打造的。眾所周知,頁游以其高充值率聞名業(yè)界,是個(gè)玩家都知道玩頁游沒錢基本不行。但是像這款游戲這樣沒錢寸步難行的小編還真是見得不多。

拿幾個(gè)特別有說服力的點(diǎn)來說,現(xiàn)在頁游普遍的任務(wù)傳送功能,不說全員免費(fèi),基本上不充錢每天都會(huì)送幾十個(gè)飛鞋用著。充值后基本上就無限使用了。那么這款游戲呢,不充值的情況下,你是看不到這個(gè)傳送按鈕的。而游戲中又有些玩法對(duì)傳送依賴性很強(qiáng),例如藏寶圖。單憑一個(gè)坐標(biāo)想要找到藏寶圖的位置,不說千難萬難,最起碼要花十幾二十倍的時(shí)間去完成。

背包擴(kuò)展,在其他游戲中,背包擴(kuò)展功能作為一個(gè)補(bǔ)充功能其實(shí)相對(duì)來說并不是那么讓人有緊迫感。什么叫緊迫感呢,就是玩著玩著背包就自己擴(kuò)展開了,完全不會(huì)感覺到背包空間不夠用。但是在這款游戲中,初始背包的空間非常的少,而且解鎖一個(gè)背包空間需要花的時(shí)間非常的長(zhǎng)!想要獲取足夠用的背包空間,充錢吧!

裝備萃取,其實(shí)這個(gè)玩法應(yīng)該和背包擴(kuò)展放在一起來說。小編在掛機(jī)的時(shí)候發(fā)現(xiàn),往往不需要多長(zhǎng)時(shí)間,背包就放不下了,因?yàn)槎逊e了大量的辣雞裝備。那么這些辣雞裝備真的是沒用的嘛?不是,這些裝備是可以萃取后用作裝備追加的,等于說是有價(jià)值的東西。對(duì)此,游戲非常人性化的推出了一個(gè)自動(dòng)萃取的功能,媽媽再也不用擔(dān)心垃圾裝備把背包塞滿了!但是,小編不得不說的是,這個(gè)自動(dòng)萃取功能需要最低白銀特權(quán)。這個(gè)白銀特權(quán)當(dāng)然不是白給的,29.8,人民幣,30天。

任務(wù)簡(jiǎn)化。頁游剛出現(xiàn)的時(shí)候,打的口號(hào)是辦公室里也能玩!省時(shí)省力是頁游的一大特色,無數(shù)廠商在增加游戲玩法的同時(shí)挖空心思簡(jiǎn)化游戲的任務(wù)程序,包括自動(dòng)執(zhí)行和掃蕩等等。但是在這個(gè)游戲中,一切都回歸到了原始,像類似日環(huán)這樣比較大眾的玩法,愣是給整出了一個(gè)星級(jí),玩家可以選擇用5個(gè)元寶選擇5星完成,土豪可以選擇用元寶完美一次性完成,當(dāng)然平民也可以選擇自動(dòng)不滿星執(zhí)行。差距就體現(xiàn)出來了,幫派的任務(wù)特權(quán)玩家可以選擇自動(dòng)使用銅幣滿星,而沒有特權(quán)的玩家則必須手動(dòng)去設(shè)置。需要花費(fèi)的時(shí)間成倍數(shù)增加。

類似這些細(xì)節(jié)上的東西簡(jiǎn)直不勝枚舉,平民玩家想要在這款游戲中獲得比較好的游戲體驗(yàn),真的是太難了。不過樂意在游戲中花上幾百塊錢的小R玩家和大把大把撒錢的土豪們?cè)谶@個(gè)游戲中則完全不會(huì)有這樣的尷尬,反而會(huì)因?yàn)槌渲档母呋貓?bào)帶來非常好的游戲體驗(yàn),當(dāng)真是神擋殺神佛擋殺佛。

說了那么多,總結(jié)一下這款游戲,從整體上來說,游戲是一款大眾化的魔幻類游戲,沒有特別出彩的地方,一切都是很公式化的產(chǎn)品。游戲的可玩性一般,任務(wù)繁瑣,耗時(shí)長(zhǎng),不適合特別忙碌的人群。對(duì)非付費(fèi)玩家的親和度很低,但充值的回報(bào)率不錯(cuò)。

具體游戲怎么樣,推薦玩家們進(jìn)入游戲親自嘗試一下哦。

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