NVIDIA內(nèi)容和技術(shù)部門副總裁Rev Lebaredian:人工智能時(shí)代下的游戲制作
人工智能是2017年的一大熱點(diǎn),在游戲開發(fā)這個(gè)領(lǐng)域,人工智能究竟能夠與什么技術(shù)相結(jié)合,對于未來的游戲制作與呈現(xiàn)方式又會(huì)產(chǎn)生怎樣的影響?NVIDIA內(nèi)容和技術(shù)部門副總裁Rev Lebaredian在2017ChinaJoy同期舉辦的中國游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)上,作為重要演講嘉賓(Keynote)發(fā)表主題演講,向我們分享了未來云服務(wù)、人工智能、深度學(xué)習(xí)甚至機(jī)器人與游戲研發(fā)能夠產(chǎn)生的交集,以及未來無窮的可能性。
有了云服務(wù)的支持,未來只需去想如何把游戲做到更創(chuàng)新
縱觀如今最受歡迎的游戲,不難發(fā)現(xiàn)玩家對于游戲的需求不僅是一個(gè)好的玩法,還希望游戲有很好的內(nèi)容,要求游戲看上去更加真實(shí),讓玩家能夠沉浸其中。以主流視頻游戲?yàn)槔?,NVIDIA為此做出了許多的努力,每一代GPU的推出,都伴隨著巨大的資金投入與顯著的性能提升,基于游戲渲染方面進(jìn)行性能的提升有口皆碑。
“隨著云計(jì)算的發(fā)展,NVIDIA正在逐步努力嘗試將游戲從本地PC推到云端。”Rev Lebaredian坦言,這一舉措不僅能夠解決玩家PC性能不夠好、無法玩復(fù)雜游戲的問題,更能隨著移動(dòng)游戲的爆發(fā),適應(yīng)移動(dòng)游戲用戶便捷的移動(dòng)設(shè)備,讓玩家能獲得類似于主機(jī)游戲或者PC游戲的體驗(yàn)。云端上的GPU計(jì)算力是游戲機(jī)的4倍,而且能夠解決對于GPU和CPU的消耗和發(fā)熱量比較大的問題,NVIDIA通過搭建GeForce NOW這樣一個(gè)平臺(tái)來滿足游戲?qū)τ谠频男枨蟆?/p>
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