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英雄VR聯(lián)手Virtuix Omni傾力打造Omniverse內(nèi)容分發(fā)平臺 15款精品VR游戲同步首發(fā)

時間:2017-09-14 12:47:00 來源:廠商提供 作者:廠商

經(jīng)歷了2016VR元年的高調(diào)入場后,Virtuix Omni以及它亞太地區(qū)的合作伙伴英雄VR在2017年似乎沒有了多少聲音。

而9.12日,Virtuix Omni在給關注者的訂閱郵件中,低調(diào)地宣布了與英雄VR合作的內(nèi)容平臺Omniverse的上線,并向全球商家介紹了這一革新性的VR內(nèi)容平臺。訂閱郵件中詳細地描述了Omniverse的諸多方面,并著重強調(diào)了這一平臺的兩個重點:優(yōu)質(zhì)的游戲,以及一整套的商家解決方案。

(郵件部分內(nèi)容)

此次首發(fā)的游戲共有15款之多,它們分別是:

《AFFECTED - The Manor》、《Bow Master》、《Coin Rush》、《Hyperdrome》、《Karnage Chronicles》、《Nature Treks VR》、《Omni Arena》、《Primordian》、《Project Ghost》、《Quell 4D》、《QuiVr》、《The Bellows》、《TRAVR: Shadow Ops》、《TRAVR: Training Ops》、《VRZ Torment》

這份游戲表單可謂相當豪華,其中包括《Quell 4D》和《Karnage Chronicles》在內(nèi)的多款游戲,均是上線過Steam平臺且得到了“特別好評”嘉獎的大作。同時根據(jù)Virtuix Omni的官方介紹,以上所有游戲都和Omni萬向跑步機深度兼容,游戲本身也都經(jīng)過了重大調(diào)整,使得Omni萬向移動的方式和游戲本身完美結合。游戲方面可謂干貨滿滿,實打?qū)嵉赜么笞鳛镺mniverse保駕護航。我們同樣也可以發(fā)現(xiàn),Virtuix Omni自研的三款游戲,以及英雄VR自研的兩款游戲,也均宣布免費暢玩。放棄自研游戲的收入,以求吸引更多大作入駐的誠意,十足讓人感受到Virtuix Omni和英雄VR對于Omniverse作為內(nèi)容平臺在未來發(fā)展的希望。

而整套的商家解決方案里,包含了一個電腦端的操作軟件,VR場景下的游戲大廳,和商家管理后臺系統(tǒng)。從郵件簡介中可以看到,這一套解決方案,從前端到后臺都給出了完善的流程,包括啟動游戲、追蹤游戲數(shù)據(jù)、以及游戲管理等基本要素都在方案中得以表現(xiàn)。值得一提的是,郵件中也用整段的篇幅介紹了代理商和商家如何從Omniverse中賺錢。

Omniverse將通過預充值的方式售出點卡,再由系統(tǒng)扣取游戲啟動所對應的點數(shù)(Virtuix Omni稱之“pay-by-time”模式),而代理商通過售出點卡的方式,賺取相應的傭金。如此罕見的坦誠,在眾多官方宣傳文稿里十分少見,但也進一步表明了Omniverse更多是寄希望于整個運營環(huán)節(jié)的共同盈利,試圖和代理商以及商家共同推動VR線下運營的營收,所以才如此迫不及待地寫在了官方郵件里。同時通過英雄VR我們了解到,Omniverse的點卡模式只是向商家收取費用,而不再干涉商家具體向玩家收取費用。

此次Omniverse內(nèi)容平臺的發(fā)布,Virtuix Omni亞太地區(qū)的合作伙伴英雄VR公司也同樣低調(diào)。通過聯(lián)系英雄VR平臺相關負責人,他所透露的信息也將整個Omniverse平臺的使命描繪的更加清晰。

自2016年和Virtuix Omni宣布戰(zhàn)略合作并成立合資公司后,英雄VR的腳步其實一直都在堅定并穩(wěn)定著。據(jù)今年3月份官方公布的數(shù)據(jù)表明,中國大陸境內(nèi)Omni機臺已經(jīng)入駐超過200家體驗店,總運營機臺超過1000臺。自此之后,官方再無任何數(shù)據(jù)發(fā)布。英雄VR平臺負責人表示,經(jīng)過2016年VR元年后,VR行業(yè)像是過山車一般從云端墜入谷底,大量的VR線下店關閉,各類VR巨頭的產(chǎn)品也均未達到市場預期,就算是Omni這樣的頂尖VR設備也面臨著嚴峻的市場考驗。不過低谷也給了行業(yè)淘汰和反思,大量企圖御風而上的公司被市場和消費者所拋棄,而真正有底蘊的公司也在低谷中尋找著突破點和機遇。

Omni跑步機2016年的亮相,確實驚艷到了行業(yè)內(nèi)的所有人,而英雄VR將母公司英雄互娛的大作《全民槍戰(zhàn)》改編的VR版,也的的確確和硬件很好的結合了起來。但線下市場是殘酷的,玩家也是挑剔的,一款大作確實很難保證線下長久的運營。很多線下VR體驗店面臨的問題也是單一地點的客流刷完之后,消費的熱情退卻,再好的產(chǎn)品也會陷入不賺錢的尷尬。而關于這點,英雄VR平臺負責人給出了他的答案。

“你們可以在Omniverse上面看到我們對于市場的反思,比如先發(fā)的游戲中,有很多都是劇情類的,時長超過了一個小時。同時通過Omniverse自帶的存檔功能,可以從很大程度上吸引重復消費和游玩。”

“眾所周知,很多Omni粉絲和購買Omni的商家之前都是因為Omni在測試階段能夠玩一些3A大作的宣傳片所吸引。但實際上,這些游戲在宣傳片里面看起來很酷,實際上玩起來的效果并不好。原因主要來自兩方面,首先是傳統(tǒng)3D游戲大作,通過插件轉(zhuǎn)成VR模式,無論是畫質(zhì)上還是體驗上都不好。只用HTC VIVE坐著玩還行,但在跑步機上面跑起來真的很暈很難受;其次,就算是VR游戲,因為本身沒有同Omni硬件對接,Omni的運動方式和游戲自身的運動方式也不盡相同,游戲體驗上也同樣很難滿足需求。這也是我們?yōu)槭裁磿窨嘈猩粯拥厝フ矣螒驈S商談判,對接SDK和不斷更新優(yōu)化游戲內(nèi)容的原因。”

15款VR游戲可能在數(shù)量上和質(zhì)量上都無法和SteamVR相敵,但一直以來硬件設備行業(yè)也都是適合的才是最好的。這樣的道理在今年任天堂的Switch上面也體現(xiàn)的非常明顯,首發(fā)游戲塞爾達和機器本身相互配合,共同造就了游戲市場上的新的奇跡。

Omniverse此次上線地區(qū)里并沒有中國大陸,英雄VR方面表示,現(xiàn)有游戲大多數(shù)為海外游戲大作,所以本地化工作還在緊張的進行當中,Omniverse預期會在10月中旬開始中國地區(qū)的公測。

當我們談論VR的時候,Virtuix Omni和英雄VR在做什么?

VR火了,又火過,到現(xiàn)在很多人都覺得VR并不是什么稀罕玩意?;◣资畨K買一個VR眼鏡,和花100快錢在商場里面體驗一把后,VR似乎并沒有媒體宣傳的那么神奇。甚至像Omni跑步機這樣的黑科技,很多人玩過了也表示就那么一回事兒,國內(nèi)也開始有了很多廠商試圖抄襲和山寨Omni。而現(xiàn)在Virtuix Omni和英雄VR卻給了一份VR行業(yè)低谷里面自己的答案——優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容以及能讓商家賺錢的方案。

這也是很多行業(yè)現(xiàn)有的癥狀,哪里火了大家就一窩蜂地沖進去,試圖以粗制濫造和獵奇的內(nèi)容賺一筆快錢。而VR行業(yè),甚至更細一點,Virtuix Omni和英雄VR所在VR娛樂行業(yè),風頭吹過以后,大家還是會回過頭來覺得,游戲內(nèi)容才是至始至終最為核心的需求點。Omniverse試圖重新強化大眾對于VR游戲的認識,也希望用平臺的模式將Omni跑步機的優(yōu)勢展現(xiàn)出來。雖然還沒有體驗過Omniverse上面的首發(fā)游戲,但通過Steam上面的反饋來看,游戲質(zhì)量上面是能夠保證的。

一個好的運營解決方案,無疑是對VR從業(yè)者的一劑強心針。很多VR設備產(chǎn)品其實一直沒有在這個問題上面給出很好的說明,誠然,同樣一個產(chǎn)品,不同的人來運營能夠得到不同的效果。但Omniverse在這一點上面能為商戶提供相應的解決方案和和運營模式,也顯示出了他們比同類競品的領先之處。行業(yè)發(fā)展初期,同樣也是低谷時期,如何將整條產(chǎn)業(yè)鏈上的從業(yè)者都團結起來,并且將整體的蛋糕做大,是每個從業(yè)者需要思考的問題。我們也希望整個行業(yè)能有更多的從業(yè)者參與進來,一起推動VR事業(yè)的發(fā)展,并在其中都能賺到真金白銀。

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