河洛群俠傳感悟點(diǎn)分配及戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
時間:2018-10-26 16:09:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知本次小編要為大家介紹一下河洛群俠傳感悟點(diǎn)分配及戰(zhàn)斗系統(tǒng),一起來看看吧!
本著自強(qiáng)不息的開荒精神,本咸魚沒有用隱藏人物,結(jié)果一路被吊打,然而,被吊打多了也就有了經(jīng)驗(yàn),學(xué)會吊打npc了。憑什么npc那么變態(tài),碰你一下你就爆炸,你打了他半天人家一點(diǎn)事兒都沒有?很可能就是你的感悟點(diǎn)沒分配好。沒有沒用的方向,只有沒點(diǎn)對的方向。
進(jìn)入正題,6個方向,動,靜,柔,剛,巧,拙。
分別對應(yīng)6個不同的效果。連擊,反擊,卸勁,暴擊,debuff,體內(nèi)。
首先是連擊
可能玩過了的人會發(fā)現(xiàn),打架的時候,只要精力夠,就可以一路丟技能,要連擊干嘛。連擊的效果是,觸發(fā)了就可以回3點(diǎn)精力,也就是通過回復(fù)精力的方式讓你有機(jī)會多丟一次技能。當(dāng)然,能丟啥技能取決你自己。
個人強(qiáng)力推薦這個方向,并且隊伍里面一定要有個隊友點(diǎn)連擊,最好是元玉。為什么呢。因?yàn)閯拥募寄軜淅镉幸粋€神級技能:寧一思進(jìn)。效果是每移動一格,連擊率提高,威力增加20%,當(dāng)前回合有效。想象一下,原本一棍子打680血的元玉移動了7格,會怎么樣。并且如果不小心連擊了,那么。。。
推薦搭配:剛的勁風(fēng)掃葉。用來清理小兵簡直神技。一回合下來,小兵全死了。
注意事項(xiàng):記得帶上北冥神功,不然內(nèi)力用完了就尷尬了。
接下來是靜
增加角色反擊能力。
換一個角度來說,反擊了一次就相當(dāng)于多打了對面一次。所以這個技能樹其實(shí)是偏攻擊向。推薦點(diǎn)出守株待兔,效果是對面進(jìn)入攻擊范圍后,有概率攻擊對面(相當(dāng)于你又多打了對面一次)。當(dāng)然,最好全部點(diǎn)滿,因?yàn)槔锩娴募寄芏挤浅S杏?,而且,既然是反擊,反擊率就很重要了,低了非酋怕是被打了十次都沒幾次會觸發(fā)。依稀記得有一次打流寇,每移動一次,對面流寇就揍我一次,雖然打不疼我,但是看著很煩,心里有點(diǎn)堵。畢竟概率才40%。
推薦搭配:柔。原因很簡單,你要反擊,前提是挨揍,狗住才是硬道理。
搭配心法:自建人物強(qiáng)烈推薦祁連心法,就是那個漱玉機(jī)的怪僧腳下踩著的那個。練滿裝備上能加2000點(diǎn)最大氣血,一路上就靠那個狗過來了。前期神級心法。
然后是柔
推薦點(diǎn)出以柔克剛和四兩拔千斤。特效分別是卸勁和將卸勁的傷害轉(zhuǎn)移給自身周圍兩格的敵人。如果你在遇上了張君寶,就會明白這個天賦有多厲害。站在那里不動被人打,照樣讓周圍的怪一直掉血。
搭配方向:靜。理由已提過。
注意事項(xiàng):小心別被打死了,秀怪不成反被秀那就尷尬了。還有,即使是卸勁,也要注意自身的血量要健康,當(dāng)然,如果你是大戶,一直嗑藥給人砍,那也是可以的。另外,沒內(nèi)力了也很尷尬,很容易后續(xù)沒輸出。在保證血量的情況下心法可以帶北冥。建議后期再點(diǎn)這個方向。
再來是剛
推薦點(diǎn)出勁風(fēng)掃葉和以簡馭繁,如果可能,這個方向盡量點(diǎn)滿,雖然樓主自己沒有點(diǎn)滿,主要原因是拙這個方向有個技能可以防止暴擊,前期對小怪確實(shí)暴擊打的爽,但是,在不清楚最終boss是否存在防止暴擊的技能的情況下,不急著點(diǎn)滿,前面兩個基本夠用。尤其是后者,三次攻擊后傷害增加,最多增加至200%。
推薦搭配:百搭,最好搭配動,作為進(jìn)攻型的兩個主流方向,基本必點(diǎn)。
注意事項(xiàng):暴擊這種事情完全看臉,沒有暴擊請移民歐洲。點(diǎn)滿了都不見得每下都能暴擊。但是你又不能不點(diǎn)。不點(diǎn)你就沒暴擊的傷害。
接下來是巧
強(qiáng)烈推薦隊伍里面的肉角色點(diǎn)滿巧。曾經(jīng)黑店的文三娘,還有大研鎮(zhèn)的橋旁邊的乞丐四人組用百花齊放把我虐的不要不要的。眼睜睜的看著原本打我一下800血,變成打一下1500血,效果幾乎快趕上暴擊了。之所以是肉,是因?yàn)榍墒锹B加debuff的?;旧弦?個回合左右才能有明顯見效。
推薦搭配:既然是肉,就要狗住,抗的住傷害才行。典型的輔助型方向。搭配柔。招式上最好搭配生死符,非常簡單的路子:疊debuff。具體感覺自己找上述npc體會就知道了
注意事項(xiàng):沒有事項(xiàng),記得多帶藥,有錢才能任性,狗住才是硬道
最后是拙
主角必點(diǎn)出右下角的那個,防暴擊,防反擊,防虛招的技能。理由不解釋,防暴擊,防反擊,還有什么理由不點(diǎn)。如果有多余的感悟點(diǎn),點(diǎn)出減少側(cè)面和背面攻擊傷害的那個技能。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
剛玩的人可能不太理解,我就先從頭說明一下。
首先是左上角的人物頭像,點(diǎn)擊那個是可以看狀態(tài)的,比如,你給npc下了什么debuff,或者npc給你下了什么debuff。
注意事項(xiàng):不能在人物放招式的時候點(diǎn),看不了的,要等人停下來了才能點(diǎn)擊查看。還有,小心別以為點(diǎn)了頭像結(jié)果電腦卡頓導(dǎo)致人物移動過去,雖然刷怪的時候沒啥,但是關(guān)鍵時刻說不定就是你團(tuán)滅的原因。樓主曾3次因卡頓不小心點(diǎn)錯然后sl重打了3次。
技能釋放問題,按住alt鍵可以查看具體的距離,當(dāng)然,那個東西有點(diǎn)麻煩,大多數(shù)情況下,技能的釋放是可以覆蓋一個身位的。技能說明上有描寫具體的距離,多少多少米。按住alt后稍微計算下就可以知道怎么在極限距離上放技能。另外,有一個可以說重要,也可以說不重要的點(diǎn),要了解下,這點(diǎn)對于極限距離放技能很重要。就是敵人的單位其實(shí)是個圓,靠近他放技能時那個腳下的圈圈,其實(shí)才是他真正的位置。但是,只要你的技能范圍稍微碰到了,也是可以打到他的。在打群戰(zhàn)中,元玉的棍子區(qū)域反正可以巧妙地用這一點(diǎn),最大限度把小兵清完。
然后是技能的范圍形狀。目前知道的,圈圈范圍,一條直線的范圍(技能說明上是矩形,實(shí)際戰(zhàn)斗中就是個有點(diǎn)粗的直線),扇形。如果還有其他的,歡迎補(bǔ)充
首先是圈圈范圍,有單體和區(qū)域傷害。記住,按了技能后,技能區(qū)域是藍(lán)色的顯示,如果碰到敵人,敵人腳下就有紅色的圈圈,點(diǎn)擊敵人才算是把技能丟出去了。
其次是扇形和直線,戰(zhàn)斗的時候一定要注意,別急著把技能丟出去,如果你的直線是敵人兩個圈圈的切線,那你也能打中敵人。
然后就是人物的移動問題。注意,移動的時候精力條會隨著距離增加而變成紫色(或者說紅色?總之就是變色了),但是,重點(diǎn)來啦,只要移動的時候,精力條沒有全部變色,那么,就不會消耗任何精力而進(jìn)行移動,換而言之,你可以無限移動,距離也無限。但是。這個也是個重點(diǎn),前期的npc如果移動的距離太遠(yuǎn)的話,也就是超過了他們自帶的精力,那么,就會跑到你面前啥都不干,也就是說,如果距離足夠的話,你是可以風(fēng)箏他的。舉個例子,npc4格精力,跑你面前剛好花完,你有3格,你先手,你完全可以點(diǎn)結(jié)束行動,等他跑過來,這時候輪到你的回合,你有6格,你放個3格氣的技能打他一下,然后2格2格的往后退,退到差不多4格處,這時你還有3格精力,然后點(diǎn)結(jié)束行動。就這個原理,當(dāng)然,如果場地距離不夠的話,那就沒辦法啦,曾經(jīng)樓主想秀一波,結(jié)果場地太小,被追上了然后被殘血反殺。這個方法前期有用,后期,唔,那些怪跑的賊遠(yuǎn),普遍有7格精力,就沒啥用了。
然后,就是npc的問題,這個想必很多人都注意到了,戰(zhàn)斗的npc會優(yōu)先打最近的目標(biāo),所以,隊伍里最少找個人當(dāng)肉,這樣戰(zhàn)斗會簡單很多,小蝦米再也不用的擔(dān)心,自己這個小脆皮被秒掉了。總的來說,這游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的挺好的,比起前2作,戰(zhàn)斗充滿了很多可能性,畢竟場地不再是6角型的,只要你走位好,隊友搭配好,理論上來說勝利會更簡單點(diǎn)。
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- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲