航海王啟航攻略——論新手的四大絕癥
時(shí)間:2018-10-31 11:43:00 來(lái)源: 作者:未知最近,《航海王啟航》推出史上最強(qiáng)福利,連續(xù)兩個(gè)月每天送一個(gè)超人氣角色,包括SS級(jí)和S級(jí)共62名,玩了這么多手游,這種力度的活動(dòng)筆者還從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)。所有玩家都能通過(guò)這次活動(dòng)輕松擁有大量角色,大家可以選擇的陣容配置也多了起來(lái)。那么各種套路和技巧就非常重要了,同樣的情況在不同玩家的手中,由于不一樣的思路和操作,一段時(shí)間之后,很可能會(huì)出現(xiàn)截然不同的結(jié)局。
同樣是新區(qū)玩家,有些是真正的純萌新,有些則是從老區(qū)轉(zhuǎn)到新區(qū)發(fā)展的偽萌新,二者在游戲初期的表現(xiàn)相差巨大。很多高V在新手階段被低V吊打到懷疑人生,這是幾乎所有新區(qū)都客觀(guān)存在的現(xiàn)實(shí)現(xiàn)象。究其原因,無(wú)非是純萌新還缺乏對(duì)游戲機(jī)制的完整認(rèn)知,通俗說(shuō),就是缺乏經(jīng)驗(yàn),尚在探索之中。關(guān)于新手期的指導(dǎo)性意見(jiàn),貼吧和各類(lèi)群聊中多如牛毛,只怕看不懂,不怕看不完。筆者無(wú)意重復(fù),本期攻略,我們把關(guān)注點(diǎn)放在思路和傾向性問(wèn)題上,聊一聊新手普遍存在的四大絕癥的治療方案。
一、有鉆不花難受死
(一)癥狀
無(wú)限糾結(jié)于各種買(mǎi)不買(mǎi)的問(wèn)題。實(shí)際上,新手問(wèn)的最多的,既不是晶石洗練,也不是人物強(qiáng)弱,而是各種買(mǎi)不買(mǎi)。禮盒買(mǎi)不買(mǎi)?人物買(mǎi)不買(mǎi)?體力買(mǎi)不買(mǎi)?刷新買(mǎi)不買(mǎi)?
終極難題---買(mǎi)不買(mǎi)
(二)病因
由于眾所周知的理由,新手在游戲初期是可以獲取大量鉆石的,這是幾乎所有游戲的慣例。但恰恰是因?yàn)檫@樣,新手很難直觀(guān)地認(rèn)識(shí)到鉆石的重要性,以及其在長(zhǎng)期游戲中的作用和地位。而且新手面對(duì)各種消費(fèi)誘惑,在難以判斷某些消費(fèi)是否有足夠大的收益時(shí),通常也就很難做出是否消費(fèi)的抉擇。
這還是理智型的玩家,而實(shí)際上多數(shù)玩家是屬于只要手里有5101鉆,就會(huì)糾結(jié)是不是要花5100鉆買(mǎi)禮盒的類(lèi)型。究其病因,除了對(duì)游戲的不了解之外,沖動(dòng)的消費(fèi)欲望也是原罪之一。
(三)對(duì)策
首先要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),對(duì)于那些只打算短期體驗(yàn)一下游戲,爽一爽就走的玩家而言,有鉆就花也不算太大問(wèn)題。因?yàn)樗袑?duì)資源的合理化應(yīng)用,都是建立在長(zhǎng)期的基礎(chǔ)上,是對(duì)未來(lái)的規(guī)劃。如果沒(méi)有未來(lái),那自然也就沒(méi)有規(guī)劃的必要了。
對(duì)于那些打算長(zhǎng)期玩下去,而又沒(méi)有實(shí)力與大佬拼氪金的玩家來(lái)說(shuō),精打細(xì)算地把資源都用在最核心和最關(guān)鍵的地方,這就是最終你能夠超越同階玩家,甚至有機(jī)會(huì)逆襲大佬的關(guān)鍵所在。尤其對(duì)于游戲中第一代幣的鉆石來(lái)說(shuō),更要有長(zhǎng)期的規(guī)劃和打算。
心病還須心藥醫(yī),要治療“有鉆不花難受死”的病癥,首要是對(duì)消費(fèi)欲望的管控,其次是對(duì)消費(fèi)性?xún)r(jià)比的認(rèn)知。
新手對(duì)鉆石的消費(fèi)欲望,一般集中在購(gòu)買(mǎi)人物和購(gòu)買(mǎi)禮盒方面。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),以筆者個(gè)人意見(jiàn),在鉆石不足的情況下游戲禮盒暫時(shí)先不考慮購(gòu)買(mǎi)。
其次說(shuō)人物,在度過(guò)新區(qū)特殊時(shí)期后,一旦進(jìn)入穩(wěn)定期,大多數(shù)三覺(jué)紫專(zhuān)以下的人物通常很難在通緝等主流戰(zhàn)場(chǎng)上保持穩(wěn)定競(jìng)爭(zhēng)力。而且很多強(qiáng)力人物都有類(lèi)似盛典這樣性?xún)r(jià)比更高的獲取方式,其中一些甚至有免費(fèi)來(lái)源,當(dāng)然也有些根本就不適合普通玩家培養(yǎng)。玩家在做出消費(fèi)決定之前,務(wù)必三思而后行。
(四)藥方
①購(gòu)買(mǎi)人物務(wù)必謹(jǐn)慎,在無(wú)法判斷是否值得購(gòu)買(mǎi)時(shí),建議不買(mǎi)。目前來(lái)說(shuō),建議普通玩家優(yōu)先考慮的收費(fèi)人物,首推黃猿,眾所推崇的藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克,建議白板即可。
②其余體力、刷新次數(shù)之類(lèi),根據(jù)自己的鉆石收入和支出情況來(lái)決定(具體鉆石收入的詳細(xì)計(jì)算可查閱官網(wǎng)置頂新聞:精打細(xì)算—啟航全資源產(chǎn)出介紹)。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),攢鉆石仍然是唯一通向逆襲之路。
③在鉆石不足的情況下,游戲禮盒暫時(shí)先不考慮購(gòu)買(mǎi)。
二、沒(méi)有輸出就垃圾
(一)癥狀
專(zhuān)注于觀(guān)察戰(zhàn)后數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)圖,自以為掌握了游戲的終極真理。將一切高輸出人物奉為真神,而那些輸出較低的人物則被視如草芥,棄如敝屐。
戰(zhàn)后數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)圖很容易誤導(dǎo)新手(黃猿無(wú)用?)
(二)病因
啟航戰(zhàn)斗的最終目標(biāo)是擊殺,就像足球運(yùn)動(dòng)中最受人矚目的必然是進(jìn)球如麻的前鋒,而后衛(wèi)卻很難獲得金球獎(jiǎng)一樣,輸出型人物在游戲中受人追捧是很正常的,輔控人物卻很容易得不到關(guān)注。尤其新手,會(huì)沉迷于一招滅團(tuán)的爽快感中無(wú)法自拔。說(shuō)到底,這是對(duì)于游戲機(jī)制掌握的還不夠透徹,對(duì)于輔控人物的作用還認(rèn)識(shí)的不夠清楚,片面地夸大了輸出的價(jià)值。沒(méi)有看到那些隱藏在數(shù)據(jù)背后,在牽制和輔助層面發(fā)揮作用,為輸出人物提供保護(hù)和制造輸出機(jī)會(huì)的輔控人物。
(三)對(duì)策
就像足球場(chǎng)上很多中后場(chǎng)球員被稱(chēng)為球盲過(guò)濾器一樣,他們通常并不會(huì)進(jìn)很多球,但其真正價(jià)值甚至還遠(yuǎn)在擔(dān)負(fù)最后一擊的前鋒之上。游戲也是如此。真正封神的人物多半都是輔控,或者至少是兼?zhèn)漭o控的功能。例如過(guò)去的突破羅,這幾乎是個(gè)純粹的輔控,即便進(jìn)化為完全體重回超一線(xiàn),其戰(zhàn)后數(shù)據(jù)也很難與輸出相提并論。事實(shí)上這是個(gè)簡(jiǎn)單的悖論,一場(chǎng)戰(zhàn)斗打下來(lái),通常只有一兩個(gè)人物輸出較高,那是不是拿掉后面輸出差距很大的人物,只上兩個(gè)人物就能打贏呢?
答案當(dāng)然是顯而易見(jiàn)的,那些不以輸出見(jiàn)長(zhǎng)的人物,往往卻是隊(duì)伍的核心。一個(gè)成熟和穩(wěn)定的輔控體系很難建立,但一旦建立起來(lái)后,放在體系中擔(dān)負(fù)殺傷任務(wù)的輸出人物則可以有很多種選擇。例如時(shí)下流行的以巴爾托洛梅奧、新世界路飛和新世界羅賓搭配保護(hù)突破多弗拉門(mén)戈的陣容,實(shí)際上,用白胡子來(lái)代替其中負(fù)責(zé)輸出的突破多弗拉門(mén)戈也是完全可行的,未來(lái)也必然會(huì)出現(xiàn)以類(lèi)似戰(zhàn)術(shù)保護(hù)山慈菇的套路。
另外,人物的定位和功能也并非是一成不變的,以游戲中人氣頗高的漢庫(kù)珂為例,其低配時(shí)只能當(dāng)做輔控來(lái)使用,以石化效果干擾敵人的技能鏈。但是在高配后,突破漢庫(kù)珂的輸出實(shí)力大增,在激戰(zhàn)中經(jīng)??吹矫霘⑼黄启斊澋膹?qiáng)力突破漢庫(kù)珂,這時(shí)候其功能就轉(zhuǎn)變?yōu)檩敵隽?。而在頂配后,在真正的高端局中,突破漢庫(kù)珂的輸出實(shí)力變得不那么突出,其功能又再次轉(zhuǎn)回輔控,發(fā)揮壓制敵方穿透的作用。
高端局突破漢庫(kù)珂重回輔控
再比如眾所推崇的藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克體系。很多人看不到新世界布魯克的作用,在一段時(shí)間之后,很多人會(huì)覺(jué)得這個(gè)人物再難以發(fā)揮殺傷力,應(yīng)該是沒(méi)用了。但是實(shí)際上只要新世界布魯克上場(chǎng),即便死亡退場(chǎng),敵方人物在動(dòng)作時(shí)也總會(huì)有一半幾率滑倒,并隨之有可能觸發(fā)巴爾托洛梅奧的護(hù)罩球,且一定會(huì)有隕石落下。新世界布魯克的戰(zhàn)后數(shù)據(jù)可能不會(huì)太亮眼,但是其在戰(zhàn)局中的作用確是非同尋常的。
(四)藥方
①不純粹以戰(zhàn)后數(shù)據(jù)評(píng)價(jià)人物的價(jià)值,多觀(guān)察戰(zhàn)斗過(guò)程,認(rèn)真思考輔控的作用。
②嘗試使用更多的輔控人物,努力構(gòu)建穩(wěn)定的輔控體系,而后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這比單純疊加輸出好用的多。
三、想贏怕輸不敢動(dòng)
(一)癥狀
有強(qiáng)烈的患得患失心理,到處發(fā)人物截圖跪求陣容,在互相矛盾的說(shuō)法和建議面前表現(xiàn)的無(wú)所適從,猶豫再三不敢親自下場(chǎng)測(cè)試陣容和戰(zhàn)術(shù),一旦連續(xù)戰(zhàn)敗就恨不得跳腳罵街,再也不敢隨便亂動(dòng)。
只有實(shí)戰(zhàn)才是檢驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)的唯一標(biāo)準(zhǔn)(通緝要多打)
(二)病因
過(guò)于在意比賽勝負(fù),對(duì)天梯排名的獎(jiǎng)勵(lì)期待過(guò)高,認(rèn)不清自己的位置,以為靠戰(zhàn)術(shù)和陣容可以彌補(bǔ)一切實(shí)力差距。實(shí)際上,PVP的模式就必然存在勝負(fù),也必然存在大佬玩家和普通玩家的實(shí)力差距。游戲進(jìn)入穩(wěn)定期之后,大佬玩家的人物發(fā)育和資源積累都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)普通玩家,其實(shí)力差距已經(jīng)拉開(kāi),硬件上的差距并不是靠技術(shù)就能彌補(bǔ)的。
無(wú)論對(duì)游戲抱有多大熱情,游戲終歸是游戲,在游戲里面打通緝輸上幾場(chǎng)沒(méi)什么稀奇,即便開(kāi)局階段被人吊打到幾百名開(kāi)外,那也絕對(duì)不是什么了不起的事情。想贏很正常,但是因?yàn)橄脍A就怕輸甚至輸不起,那就真的有些匪夷所思了。說(shuō)到底,是沒(méi)能保持平常心。
(三)對(duì)策
隨便拿兩個(gè)區(qū)服出來(lái),其中流行的人物和戰(zhàn)術(shù)都未必相同。例如筆者所在的區(qū)服高端局一段時(shí)間很少有人使用新世界路飛,但是在與其他區(qū)服的競(jìng)爭(zhēng)和交流中,發(fā)現(xiàn)對(duì)方把新世界路飛用的很好,幾乎是通緝小黑板的標(biāo)配之一。我們的陣容在對(duì)方區(qū)服中未必適用,但是反過(guò)來(lái)說(shuō),對(duì)方的陣容拿到我們這里也不一定能繼續(xù)保持勝率。
這就是區(qū)服環(huán)境的不同之處,何況具體到玩家身上。每個(gè)玩家手中不同人物的發(fā)育狀況也是不同的。因此,適用于所有人的陣容是不可能存在的,如果真的有這種陣容,也就不會(huì)有不斷日益更新的戰(zhàn)術(shù)研究,游戲也不會(huì)再有發(fā)展了。
實(shí)事求是地說(shuō),陣容推薦是沒(méi)有意義的,即便你把人物截圖全部貼出來(lái),一則沒(méi)有大佬會(huì)認(rèn)真詳細(xì)地分析你的幾十上百?gòu)垐D片,也不會(huì)有人能充分理解你所在區(qū)服的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。戰(zhàn)術(shù)也好,陣容也好,都不是憑空想出來(lái)的,而是實(shí)戰(zhàn)打出來(lái)的。
怎么打?沒(méi)有別的辦法,好友挑戰(zhàn),不斷挑戰(zhàn),然后拿你認(rèn)為穩(wěn)定和有效的陣容去通緝中繼續(xù)打,不斷試驗(yàn),直到找到你滿(mǎn)意的陣容。這陣容未必適合別人,但一定是最適合你的。
當(dāng)然,并不是每次戰(zhàn)術(shù)試驗(yàn)都能成功。筆者也是如此,通常新冒出來(lái)的想法,九成以上會(huì)無(wú)疾而終,到不了通緝實(shí)戰(zhàn)階段就先跪倒在了好友挑戰(zhàn)的結(jié)算界面上。一個(gè)陣容從開(kāi)始嘗試組合不斷調(diào)整到最終大致定型,通常至少需要三五天的時(shí)間,甚至更久。筆者為了在超新星中找到一個(gè)沒(méi)有突破黑胡子、沒(méi)有突破黃猿但仍能保持競(jìng)爭(zhēng)力的陣容,花費(fèi)了兩個(gè)多月的時(shí)間,但最終因此而創(chuàng)下了4屆比賽3次冠軍的輝煌。
然而,通常我們耗費(fèi)大量時(shí)間研究出來(lái)的陣容,別人幾分鐘就能照搬過(guò)去,不公平嗎?并不是,因?yàn)閯e人能抄襲我們開(kāi)發(fā)的陣容,我們自己也可以借鑒他們研究的成果。流行的戰(zhàn)術(shù)正是在這種反復(fù)的互相競(jìng)爭(zhēng)和相互啟發(fā)之間不斷升級(jí)和進(jìn)化的。
(四)藥方
①心態(tài)放平穩(wěn),眼光放長(zhǎng)遠(yuǎn),認(rèn)清自己的實(shí)力評(píng)級(jí),不以一時(shí)的勝負(fù)為念,不以非自己能力所及的玩家為目標(biāo)。
②多嘗試,多試驗(yàn),把自己的想法付諸實(shí)踐,找到那個(gè)最適合自己的陣容,有時(shí)候,最終的陣容或許會(huì)讓你大吃一驚,或許會(huì)與你一開(kāi)始的思路大相徑庭,但這本身也是游戲的樂(lè)趣之一。
四、現(xiàn)在干啥求攻略
(一)癥狀
缺乏自主探索游戲的熱情,凡事必須征求大佬和朋友的意見(jiàn),任何事情都不敢輕易做決定,玩游戲變成了小心伺候游戲,唯恐一步踏空跌進(jìn)萬(wàn)丈深淵。
官網(wǎng)的攻略頻道
(二)病因
把游戲看的太重,太認(rèn)真,脫離了休閑娛樂(lè)的本質(zhì)。別人找攻略是參考,但是患有這種絕癥的玩家多半變成了攻略的實(shí)驗(yàn)體。恨不得每一天每一步都有攻略指導(dǎo),恨不得有大佬手把手地代玩,一步一動(dòng)嚴(yán)絲合縫地落實(shí)攻略的內(nèi)容。雖然也許會(huì)收到一定的成效,但游戲過(guò)程毫無(wú)樂(lè)趣可言,通常這種玩家也很難長(zhǎng)久。
(三)對(duì)策
一個(gè)手游,輕易在線(xiàn)幾十萬(wàn)玩家,但能夠登頂七武海的不過(guò)寥寥而已,絕大多數(shù)玩家并沒(méi)有稱(chēng)霸的野心和實(shí)力。游戲中無(wú)論有多熱衷于競(jìng)爭(zhēng),它仍然只是游戲,擺脫不了娛樂(lè)的本質(zhì)。更高更快更強(qiáng)的競(jìng)技精神固然可貴,但它并不等同于最高最快最強(qiáng)。游戲就應(yīng)該回歸它本來(lái)的位置,在空閑時(shí)間拿出手機(jī)打打通緝,刷刷副本,趕上盟戰(zhàn)之類(lèi)定時(shí)定點(diǎn)的任務(wù),與三五好友共同熱血大戰(zhàn)一場(chǎng),勝負(fù)并不是第二天不用上學(xué),不用上班的理由,浪費(fèi)了一些資源也不值得大家摔機(jī)跳腳。
實(shí)際上,無(wú)論你怎么亂做決定,無(wú)論自認(rèn)為走錯(cuò)了多少路,但其實(shí)啟航并沒(méi)有什么真正的彎路,也并沒(méi)有必須轉(zhuǎn)到新區(qū)重新開(kāi)始的必要。人物的實(shí)力是有上限的,別人比你更懂游戲,比你早一年突破煙鬼,但是最終大家的突破煙鬼并不會(huì)有太大差距,早一年突破的煙鬼也并不會(huì)因?yàn)槔鄯e簽到而變身突破黑胡子。
游戲的樂(lè)趣在于探索,用別人推薦的辦法打通一個(gè)難關(guān),遠(yuǎn)不如自己研究透徹來(lái)的有成就感。攻略是有價(jià)值的,但它只是參考。雖然筆者自己也寫(xiě)攻略,但是說(shuō)句真心話(huà),玩游戲最無(wú)聊莫過(guò)于凡事都跟著攻略走。何況,網(wǎng)上流傳的各種攻略也未必就是對(duì)的,至少,未必是通往答案的唯一正路。
(四)藥方
①把游戲放在游戲本來(lái)應(yīng)該在的位置上。
②自己去研究,自己做決定,自己玩游戲,攻略只是參考。
結(jié)束語(yǔ)
筆者算是最早一批入坑啟航的玩家了,那時(shí)并沒(méi)有什么攻略,也不存在老手的經(jīng)驗(yàn)分享和指導(dǎo),但最終我們都一步步地走到了三年之后,變成了新手眼中的大佬和老手。然而,三年來(lái)記憶最深刻的瞬間是哪些呢?是站在游戲的最巔峰么?也是,也不是。事實(shí)上,花費(fèi)兩個(gè)月研究出一個(gè)自己也沒(méi)想到的陣容的時(shí)候,反復(fù)鉆研一個(gè)禮拜才終于打通一個(gè)回憶關(guān)卡的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)隱藏在各種活動(dòng)中的那個(gè)最經(jīng)濟(jì)最高性?xún)r(jià)比的方案的時(shí)候,那種成就感甚至比拿下七武海更令人興奮,也更加讓人記憶深刻。這才是游戲本來(lái)的價(jià)值,它并不是完全以成敗論英雄的。筆者之前的攻略中曾用大量溢美之詞贊揚(yáng)那個(gè)發(fā)現(xiàn)用突破羅反向破解莉貝卡關(guān)卡的玩家,他也許并不是什么大佬,但是絕對(duì)當(dāng)?shù)钠鸫罄械臍J佩。
正像本文前述新手的四大絕癥一樣,無(wú)論表現(xiàn)為什么樣的癥狀,無(wú)論癥結(jié)在哪里,說(shuō)到底,無(wú)非是心態(tài)問(wèn)題。穩(wěn)住心態(tài),保持節(jié)奏,留住資源,這不止是游戲技巧,也是生活態(tài)度。
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