dnf11.7韓服復(fù)仇者技能改動詳解
時間:2018-11-10 13:51:00 來源:掌游寶 作者:神界委員dnf11.7韓服測試服進行了職業(yè)平衡改版,這次30多個職業(yè)進行了傷害提升,那么具體增加多少傷害還需要大佬進行計算,下面我們就來看看復(fù)仇者職改后的情況。
首先我們先看看改動。(以下所有關(guān)于技能改版圖片全部來自B站大佬計算式,在這里我也說一句大佬辛苦了!)
我們先來看看化魔,首先有很多小伙伴不理解什么是自動釋放和一般釋放自動就是化魔自身開了以后會定時扣血加藍加覺醒持續(xù)時間。一般就是再一次手動觸發(fā)化魔進行扣血加藍加覺醒持續(xù)時間,什么叫統(tǒng)一適用冷缺時間現(xiàn)在是自動扣血回藍加覺醒持續(xù)時間是一個CD手動是一個CD。
改版以后統(tǒng)一CD就是自動觸發(fā)時化魔會進入CD。至于下面的施展后覺醒時間增加量增加一秒是現(xiàn)在7秒的持續(xù)變成8秒不是從7秒變成1秒。
所以不用擔(dān)心變身能不能全程肯定可以全程,化魔的改動也是比較良心的優(yōu)化吧。
惡魔之手沒啥好說的跳過。
半魔化這里的爆傷增加功能刪除移動到覺醒里。
這個改動第一時間我就在想。我的技能寶珠報廢了???我的一套春節(jié)兩套國慶就這么沒了?回首我又想了一下加入到魔化?根據(jù)魔化等級的成長而成長?好像還不錯哦。然而理想是完美的。現(xiàn)實是殘酷的,在這里也是說一下沒有成長固定15%這里放一下圖吧(圖片來自群里的小伙伴發(fā)的)
(有點模糊。但是還是可以看出來固定15%了)。這也是原本加強現(xiàn)在導(dǎo)致這加強后面要打上一個問號了。
死亡切割也不說了。
這個技能在國服現(xiàn)有的版本我是沒有加的。這里看著加強的很嚇人46%的恐怖數(shù)據(jù)。其實玩了一個文字游戲追加增加其實沒多少啦。拋去國服現(xiàn)在特有技能寶珠的加成的半魔化爆傷(以后沒了固定百分之15了)刺大概增加了14%左右的傷害(粗略的計算沒有考慮到裝備加成。)。還算可以吧勉強接受。。。
厄運之輪:
復(fù)仇者重要的輸出技能之一。大家第一眼看到的都是。。。
‘啊多段攻擊變少了削弱了。’
其實吧很多人又被文字游戲玩了,看清楚其實是比較不錯的加強哦。也算是優(yōu)化了一下吧。粗略的算了一下加強了10%左右(因為沒有較為準(zhǔn)確的韓服數(shù)據(jù)又沒錢買代理所以只能粗略算一下,我留下了貧窮的淚水。QAQ)
惡魔之握:
復(fù)仇者重要的輸出技能之一。看著加強了很多其實吧。哎。。。半魔化不動該多好。。??醋钕旅娴哪Щ癄顟B(tài)下攻擊加成就行了。。。上面數(shù)據(jù)寫的比較不錯在實際計算中算上半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移我粗略的算了一下大概增加8%左右的傷害。又是蚊子腿但是比沒有好多啦。
這個沒法算因為技能徹底重做不知道百分比無法計算加強和削弱所以這里放一下技能改動以后的圖得了(武極的60EX改版以后換了一個技能是降低了百分比所以復(fù)仇者的這個技能不好說。
多段攻擊有較短的控制。單看著還可以。
黑暗權(quán)能:
最終追擊的范圍加大并沒有實際性加強。俗話說原地踏步就等于削弱。加上半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移是著呢不折不扣的削弱。我計算黑暗權(quán)能削弱5%左右。
你說我們一個下水道職業(yè)一年半載都不會動一次的那種,招誰惹誰了我。。。干嘛削弱啊不加強就算了。
魔化:
復(fù)仇者最重要的技能沒有之一。
首先說一下第一條第一條說的就是復(fù)仇者一覺等級換裝的和諧。以后無論是攻速還是移動速度都無法進行等級換裝,數(shù)據(jù)永遠(yuǎn)是你身上穿的裝備的等級數(shù)據(jù)。
第二條也就是半魔化的爆傷移動到了這里。這一波是真的很傷很傷。
后面兩條是便利性優(yōu)化還算不錯,不過復(fù)仇者的平砍逆僵直好像是得到了一些修復(fù)。不知道正式服是不是如此暫時不好說。就單輪復(fù)仇者的平X個人粗略計算因為沒有得到加強導(dǎo)致削弱。粗略的計算了一下削弱5%左右。
審判。復(fù)仇者的爆發(fā)技能之一這里是得到了加強至于最后一條說的調(diào)整→后的攻擊力沒有實際數(shù)據(jù)無法計算削弱或者加強。審判傷害實際是大約加強了5%左右。
地獄之門:
這個技能這版本有點的我沒有選擇點因為百分比并不是很高。而且在下一次改版中加入TP但是本身技能數(shù)據(jù)沒有改變所以依然是一種削弱,復(fù)仇者的末日浩劫TP和地獄之門TP我肯定選擇末日浩劫。所以這里就不重點說明這個技能了。
末日浩劫:
復(fù)仇者重要的輸出技能之一。第一條將多段攻擊改為一次傷害進行整合。這無疑是技能的優(yōu)化。個人感覺還是不錯的改版。第二條也是優(yōu)化比較不錯。攻擊力在第三條里也是得到了提升但是又要說回那句話因為半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移導(dǎo)致增幅率不是那么大末日浩劫實際提升在3%左右蚊子腿加強吧。。。蚊子腿也是肉啊不削弱就好。。。
不朽戰(zhàn)吼:
復(fù)仇者主力輸出之一。第一條是對不朽戰(zhàn)吼的范圍進行了優(yōu)化比較不錯,追加的戰(zhàn)吼范圍變大了。。。直接看最后一條魔化的技能攻擊力加成。實際當(dāng)然也沒有提升這么多了。。。5%都沒有是真慘。實際提升是1%左右真的慘啊。不過不削弱就好。。。
毀滅強擊:
復(fù)仇者最重要的輸出技能之一。這一次也是進行了不錯的優(yōu)化整合了一段多段攻擊。蓄力只要在按一下秒蓄力比較不錯的改動。算是技能上的優(yōu)化好評。當(dāng)然沒有加強的技能等于削弱。實際削弱5%左右。
最后說一下二覺,改動比較好評。
以前復(fù)仇者最容易空的技能沒有之一。
所以除了打樁的怪物很少有人上來直接放二覺去打傷害因為太容易空了。這一次的改版比較好評!加快的二覺的速度和毀滅強擊一樣可以再按一次技能蓄力的速度比較快可以打全傷害。(雖然還是容易空。)也刪除了最后X擊的位移距離。很不錯的改動也增加了攻擊范圍感覺這一次二覺簡直是復(fù)仇者的最大改動。復(fù)仇者之前弱因為二覺蓄力時間太長不蓄力傷害打不全。
這一次完全優(yōu)化了這個問題,之前開玩笑說復(fù)仇者只因為弱那是因為少個二覺主動那玩意太好空了。現(xiàn)在回來了復(fù)仇者也算是變相的加強了一波。而且還加強了復(fù)仇者的二覺傷害。雖然這里寫的是16.5%但是我又不得不說那句話因為復(fù)仇者半魔化爆傷的轉(zhuǎn)移導(dǎo)致增加幅度沒有這么大。實際提升10%左右。
比較關(guān)心的就是那個逆僵直。希望這次徹底修復(fù)吧。如果修復(fù)了你把攻速換裝和諧了我也認(rèn)命了。。。
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