lol維護(hù)到幾點(diǎn)今天 lol11月13日維護(hù)公告
時(shí)間:2018-11-13 09:36:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知英雄聯(lián)盟今天維護(hù)了,本次維護(hù)更新8.22版本,下面和小編一起來(lái)看看lol維護(hù)內(nèi)容吧!
LOL將在11月13日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新8.22新版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00。
英雄
離群之刺 阿卡麗
補(bǔ)刀協(xié)助機(jī)制已移除。W在前期的冷卻時(shí)間提升。R在前期的傷害降低,在后期的傷害提升。
由于阿卡麗的初始(再)學(xué)習(xí)曲線已趨于平緩,因此我們降低了若干誤差容許量。更低的可靠收入、霞陣的保護(hù)頻率、以及對(duì)線時(shí)的斬殺能力都將迫使阿卡麗需要更加努力才能確保前期的優(yōu)勢(shì)。后期的傷害提升,則允許阿卡麗在度過(guò)這些挑戰(zhàn)后能更加猛烈地利用這些優(yōu)勢(shì)。
綜合
已移除 不再擁有4點(diǎn)補(bǔ)刀協(xié)助傷害
W - 我流奧義!霞陣
冷卻時(shí)間 17/15.5/14/12.5/11秒 ⇒ 21/18.5/16/13.5/11秒
我流秘奧義!表里殺繚亂
基礎(chǔ)傷害 100/150/200 ⇒ 85/150/215
高玩點(diǎn)評(píng):W前期冷卻時(shí)間提高,提高了使用后的風(fēng)險(xiǎn),R前期傷害減少,后期提高,整體算是削弱
無(wú)雙劍姬 菲奧娜
略微改進(jìn)了破空斬的目標(biāo)選取機(jī)制。
某人對(duì)我們說(shuō)“有件奇怪的事情,那就是破空斬不會(huì)專注于選取那些在死后會(huì)為菲奧娜提供加血陣的目標(biāo)。”我們說(shuō)“確實(shí)很奇怪。”然后就做了這個(gè)改動(dòng)。
Q - 破空斬
優(yōu)先級(jí) 破空斬仍然會(huì)最優(yōu)先選取R的破綻目標(biāo),然后是被動(dòng)的破綻目標(biāo),但現(xiàn)在會(huì)次優(yōu)選擇一個(gè)中了R效果的目標(biāo),即使該目標(biāo)身上沒(méi)有可觸發(fā)的破綻。
更低的優(yōu)先級(jí) 在以上優(yōu)先級(jí)序列之后,破空斬會(huì)尋找距離內(nèi)的一個(gè)低血量英雄,距離內(nèi)的一個(gè)可被補(bǔ)刀的小兵,距離內(nèi)的一個(gè)英雄,再之后是距離最近的單位(未改動(dòng))
戲命師 燼
BUG修復(fù)中。
一個(gè)與燼的主題產(chǎn)生共鳴的修復(fù)數(shù)目。
被動(dòng) - 最后的輕語(yǔ)
一 燼暴擊時(shí)的移動(dòng)速度加成現(xiàn)在會(huì)基于他普攻開(kāi)火時(shí)的攻擊速度,而非普攻命中時(shí)的攻擊速度。
二 如果燼連續(xù)暴擊多次,他的移動(dòng)速度加成將在每次暴擊時(shí)重新計(jì)算,而非每次暴擊都會(huì)刷新首次暴擊時(shí)的移速加成的持續(xù)時(shí)間。
三 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:燼帶【叢刃】的首次攻擊會(huì)獲得一個(gè)強(qiáng)化的加速效果。這是對(duì)我們?cè)?.20時(shí)所做的修復(fù)的一次修復(fù),那時(shí)我們只糾正了這個(gè)互動(dòng)中的攻擊力轉(zhuǎn)化部分。
四 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:燼帶【叢刃】的第三次攻擊不會(huì)獲得 一個(gè)強(qiáng)化的加速效果。
詭術(shù)妖姬 樂(lè)芙蘭
W的傷害降低了。
如果你認(rèn)為這對(duì)樂(lè)芙蘭來(lái)說(shuō)是一個(gè)奇怪的輕量削弱……那么你說(shuō)對(duì)了。詭術(shù)妖姬將在8.22中仍然保持在強(qiáng)勢(shì)一側(cè)。下一個(gè)版本的季前賽改動(dòng)將會(huì)間接削弱她,方式是給敵對(duì)的脆皮英雄們一個(gè)途徑以帶著顯著的魔抗載入進(jìn)游戲中。(劇透警告!)
W - 魔影迷蹤
基礎(chǔ)傷害 85/125/165/205/245 ⇒ 75/115/155/195/235
高玩點(diǎn)評(píng):W基礎(chǔ)傷害減少10點(diǎn),前期削弱。
扭曲樹(shù)精 茂凱
E的冷卻時(shí)間降低了;前期的傷害提升了。
這個(gè)改動(dòng)除了是一個(gè)有用的全面改動(dòng)外,還特別有助于茂凱清理野區(qū)。
E - 樹(shù)苗投擲
傷害 6/6.5/7/7.5/8%目標(biāo)最大生命值 ⇒ 7/7.25/7.5/7.75/8%目標(biāo)最大生命值
冷卻時(shí)間 11秒 ⇒ 10秒
高玩點(diǎn)評(píng):E基礎(chǔ)傷害前期提高,冷卻時(shí)間減少,整體小加強(qiáng)
雪原雙子 努努和威朗普
攻擊力提升了。Q咬英雄的治療效果提升了。
自打他倆更新后,努努和威朗普就已被安排在了一個(gè)有些暗淡的位置上。上個(gè)版本里的便利性/手感改動(dòng)并沒(méi)有把他們帶起來(lái),所以我們正在采取一些直接的途徑來(lái)讓這個(gè)男孩和他的雪人登上更有競(jìng)技性的位置。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊力 57 ⇒ 61
Q - 吞噬
基礎(chǔ)治療 37.5/60/82.5/105/127.5(+0.35法術(shù)強(qiáng)度)(+5%額外生命值) ⇒ 60/96/132/168/204(+0.56法術(shù)強(qiáng)度)(+8%額外生命值)
對(duì)非英雄單位的治療效果 200%基礎(chǔ)治療效果 ⇒ 125%基礎(chǔ)治療效果(數(shù)值未改動(dòng))
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力提高,Q基礎(chǔ)治療量較大提高,故Q英雄獲得治療提高,戰(zhàn)斗力提升,整體加強(qiáng)
血港鬼影 派克 灰色生命值不再?gòu)淖畲笊抵蝎@得收益,但從攻擊力中獲得的收益更多了。W的移動(dòng)速度降低了;不再?gòu)墓袅χ蝎@得收益,而是從穿甲屬性中獲得收益。E的暈眩時(shí)間會(huì)從穿甲屬性中獲得收益,不再?gòu)募寄艿燃?jí)中獲得收益。R會(huì)從穿甲屬性中獲得收益。
我們將豐富的功能性放入了派克的技能配置中,以支持一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)的玩法風(fēng)格,但他的出裝經(jīng)常會(huì)選擇較肉的裝備,從而使他玩起來(lái)并沒(méi)有很多危險(xiǎn)性。下方的改動(dòng)將他的功能性與具備進(jìn)攻性的收益方式而非基準(zhǔn)數(shù)值相綁定,即可讓較為安全的出裝無(wú)法獲得攻擊型派克所能提供的爆炸性回報(bào)。少數(shù)法力消耗的降低措施,應(yīng)該會(huì)緩和從【上古錢幣】和【冰霜之心】到高風(fēng)險(xiǎn)裝備的轉(zhuǎn)換。
綜合
推薦物品 已更新!
被動(dòng) - 溺水之幸
最大灰色生命值 25%最大生命值+21%每100額外攻擊力,至多到50% ⇒ 80生命值+8生命值每1額外攻擊力, 至多到60%最大生命值
W - 幽潭潛行
消耗 75法力 ⇒ 50法力
移動(dòng)速度 60/65/70/75/80% (+4%每100額外攻擊力) ⇒ 全等級(jí)40%(+1.5%每1穿甲)
E - 魅影浪洄
消耗 50法力 ⇒ 40法力
眩暈 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒 ⇒ 全等級(jí)1.1秒 + 0.1秒每10穿甲
R - 涌泉之恨
新穿甲收益率 斬殺閾值 (和對(duì)未在斬殺線以下的目標(biāo)造成的傷害值)提升,每1穿甲提升1.5傷害
高玩點(diǎn)評(píng):W,E,R增加破甲加成,更鼓勵(lì)出攻擊裝備的玩法,輸出能力更強(qiáng),但生存能力下降。
巨魔之王 特朗德?tīng)枴 的傷害提升了。
之前的削弱對(duì)巨魔之王的強(qiáng)項(xiàng)下口太重,因此我們返還了一些在這個(gè)賽季早期被我們移除的決斗威力。嘎吱,嘎吱。
Q - 利齒撕咬
基礎(chǔ)傷害 20/30/40/50/60 ⇒ 20/35/50/65/80
收益 0/0.1/0.2/0.3/0.4總攻擊力 ⇒ 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5總攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害和AD加成提高,加強(qiáng)
機(jī)械先驅(qū) 維克托 第二段Q在后期的基礎(chǔ)傷害降低了;收益率提升了。R的傷害降低了;收益率提升了。
我們正在將維克托的一些來(lái)自基礎(chǔ)數(shù)值的傷害轉(zhuǎn)移到收益率上,因此他將在出生存裝和防御裝時(shí)而非在出進(jìn)攻裝時(shí)付出更高代價(jià)。
Q - 虹吸能量
第二段基礎(chǔ)傷害 20/50/80/110/140 ⇒ 20/45/70/95/120
第二段收益 1.0總攻擊力+0.5法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 1.0總攻擊力+0.55法術(shù)強(qiáng)度
R - 混亂風(fēng)暴
每段基礎(chǔ)傷害 150/250/350 ⇒ 130/210/290
每段收益 0.7法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.85法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):Q和R基礎(chǔ)傷害減少,AP加成提高。等于削弱上單半肉玩法輸出能力,中單AP流后期不受影響。
符文
已更新時(shí)間扭曲補(bǔ)藥 藥水和餅干的回復(fù)會(huì)前置,而不再延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。不再影響合劑。
我們對(duì)擁有一個(gè)能夠轉(zhuǎn)換你對(duì)消耗品的思考方式的符文表示喜愛(ài),但【時(shí)間扭曲補(bǔ)藥】對(duì)中路和上路增加了過(guò)多續(xù)航能力(通過(guò)【腐敗藥水】)以至于它對(duì)于發(fā)育型英雄來(lái)說(shuō)成了一個(gè)幾乎強(qiáng)制性的符文。它也過(guò)多提升了【餅干配送】的強(qiáng)度,以至于這2個(gè)符文都是成對(duì)出現(xiàn),因而有效地排除了啟迪系符文的其它選項(xiàng)。前置回復(fù)效果而非延長(zhǎng)回復(fù)時(shí)長(zhǎng),將讓這個(gè)符文脫離對(duì)線消耗型(將你自身的滿狀態(tài)保持得更久)的定位,并成為戰(zhàn)斗功能型定位的符文(喝瓶藥來(lái)獲得一個(gè)小型治療)。
此外:沒(méi)人真正抓到這一點(diǎn),但三分鐘的+5%移動(dòng)速度效果其實(shí)是極其瘋狂的。我們移除了【時(shí)間扭曲補(bǔ)藥】與合劑的互動(dòng)關(guān)系,以防它在之后被濫用。
新 享用一瓶藥水或一塊餅干時(shí),將立刻提供它50%的生命回復(fù)額和/或法力回復(fù)額,但在效果結(jié)束前會(huì)阻止該消耗品被再次使用。在效果的持續(xù)期間,每段生命/法力回復(fù)效果也會(huì)減半。
已移除 藥水、餅干和合劑的持續(xù)時(shí)間不再延長(zhǎng)20%
在藥水或餅干的效果下,你仍然可以獲得5%移動(dòng)速度
已移除 【時(shí)間扭曲補(bǔ)藥】不再影響合劑
BUG修復(fù)
· 凱南在施放【W(wǎng) - 奧義!電刃】之后不再停止移動(dòng)
· 樂(lè)芙蘭在【Q - 惡意魔印】期間不再缺失視效和聲效
· 薩科的盒子和阿茲爾的沙兵不再播放它們各自英雄的死亡語(yǔ)音,而時(shí)會(huì)播放它們自己的。
· 如果崔斯特用帶有【E - 卡牌騙術(shù)】的強(qiáng)化攻擊對(duì)提莫的蘑菇進(jìn)行攻擊,那么崔斯特的【E - 卡牌騙術(shù)】將不再被打斷
· 【邪鴉魅影 樂(lè)芙蘭】在脫離潛行后的被動(dòng)聲效將不再缺失。
· 【星之守護(hù)者 索拉卡】的聲效已恢復(fù)。
· 【克烈古拉男爵】的【Q - 飛索捕熊器】的聲效已恢復(fù)。
· 【不給糖就搗蛋 艾克】在講笑話時(shí),其蝙蝠將在表情期間保持一個(gè)恒定的尺寸。
· 【馴龍學(xué)家 黑默丁格】不再擁有多余的死亡聲效。
· 【馴龍學(xué)家 黑默丁格】不再缺失舞蹈聲效。
· 在使用星之守護(hù)者皮膚時(shí),如果在家園衛(wèi)士效果期間重新連接,將不再導(dǎo)致聲效反復(fù)播放。
· 【女警官 蔚】的警棍在動(dòng)畫開(kāi)始時(shí)將不再飛到不恰當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>
· 璐璐的星之守護(hù)者和泳池派對(duì)皮膚的【R - 狂野生長(zhǎng)】的視效將不再卡到加高的地形上。
即將到來(lái)的皮膚&炫彩
源代碼 娜美
源代碼 樂(lè)芙蘭
謹(jǐn)紀(jì)念iG戰(zhàn)隊(duì)奪得LPL賽區(qū)首個(gè)全球總決賽冠軍
禁衛(wèi)機(jī)甲 費(fèi)德提克
禁衛(wèi)機(jī)甲 格雷福斯
勝利女神 奧莉安娜
好了,以上就是本次文章的全部?jī)?nèi)容,希望大家喜歡,謝謝!
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