古劍奇譚3北洛技能傷害、戰(zhàn)斗屬性解析
時(shí)間:2018-11-24 11:35:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知古劍奇譚3北洛的戰(zhàn)斗能力究竟如何呢?下面分析一下北洛技能傷害、戰(zhàn)斗屬性。
難度影響敵人血量、攻擊力與攻擊欲望,各敵人與各難度有個(gè)別設(shè)定,而不是采一定比例提高。防御、攻速?zèng)]變,其它因素尚不清楚。攻擊欲望的意思是說(shuō)會(huì)采用攻擊行動(dòng)的機(jī)率,在普通模式下敵人常常站著免費(fèi)給人打,但挑戰(zhàn)模式就不會(huì)給玩家那么多機(jī)會(huì)一直挨打不反擊了。
元?dú)?藍(lán)色)可借由攻擊與防御來(lái)累積,集滿1格氣可固化,最多固化3格,而各種行為可累積的格數(shù)如下:
由此可知防御成功所能集到的氣最多,所以遇到對(duì)手出連招時(shí)(破防技除外),防御會(huì)是很好的選擇。但是元?dú)膺€有一種設(shè)計(jì),就是藉由攻擊所累積到的氣有2秒的緩沖時(shí)間可以暫時(shí)不會(huì)減少,而防御成功所集到的氣會(huì)直接減少,氣減少的速度大約是10秒=1格。
耐力預(yù)設(shè)為100,恢復(fù)速度預(yù)設(shè)為25,在此情況下:
輸出公式:(攻擊-防御)*該招威力*暴擊加成。
攻擊研究方面,玄戈沒(méi)有重攻擊和防御,官方有說(shuō)明是為配合劇情需要,所以不打算現(xiàn)在太深究,若之后劇情有把這些操控加回去再研究?,F(xiàn)在只研究北洛,以下研究環(huán)境均為60FPS=1秒的情況下測(cè)試。
跳攻無(wú)分輕重,傷害為1±0.05,話說(shuō)這個(gè)±0.05是每一招都會(huì)有,因此下面不再贅述。輕攻非常單純且平均,沒(méi)有硬直,總共6招,可無(wú)限連打,每招間隔25FPS,傷害為0.85,打7下集滿約1格氣。而重攻就很復(fù)雜了,總共5招,但是有幾招為連招,甚至有2招都是4IT,每招間隔與傷害不盡相同,詳細(xì)請(qǐng)見(jiàn)下方表格,而集氣上是4招集滿約一格氣。
跳攻與沖攻(按下或壓住回避鍵變成跑步狀態(tài)后的攻擊)由于要配合動(dòng)作所以沒(méi)記錄FPS,沖攻必定為暴擊。而輕攻與重攻的組合很好判斷,比如為輕輕重,那么此時(shí)的重攻就是第3下那個(gè)4HIT的重攻,而如果為輕輕輕輕輕重,由于重攻沒(méi)有第6招,因此會(huì)從第1招重新開(kāi)始打。截風(fēng)這個(gè)技能則是傷害均為2的2HIT,可說(shuō)是不用白不用。
研究北洛的攻擊模式發(fā)現(xiàn),輕輕重(+重重)的打法性價(jià)比最高,兼具攻速與快速累積氣條的效果;雖然從上面的表格中,可得出全程重攻DPS(Damage Per Second,每秒傷害)比輕攻還要來(lái)得高的結(jié)論,但在挑戰(zhàn)模式實(shí)測(cè)時(shí)我的感想是依然不能忽視輕攻,它的彈性也很重要,兩者均不可偏廢。
好了,以上就是本次文章的全部?jī)?nèi)容,希望大家喜歡,謝謝!
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