航海王啟航攻略:平民玩家角色養(yǎng)成推薦
時(shí)間:2018-11-06 10:35:00 來源: 作者:未知除了PVP,啟航也有很多PVE模式,其中小編最喜歡的莫過于回憶之戰(zhàn)。初次挑戰(zhàn)回憶關(guān)卡的新鮮感對萌新玩家的吸引力是巨大的,而且回憶的獎(jiǎng)勵(lì)對普通玩家尤其是新區(qū)的普通玩家而言,也算極具價(jià)值。今天我們就來聊一聊普通玩家要通關(guān)回憶,需要準(zhǔn)備哪些人物。而現(xiàn)在更是入手這些人物的最佳時(shí)機(jī),10月25日,《航海王啟航》推出手游史上最罕見的良心福利,連續(xù)兩個(gè)月每天送一個(gè)超人氣角色,包括SS級和S級共62名,讓所有平民玩家都能輕松養(yǎng)成自己最喜歡的角色!
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適用性聲明
①入選標(biāo)準(zhǔn)。本文目標(biāo)是為普通玩家推薦通關(guān)回憶的人物,并非面向全體玩家。很多大佬玩家用以征戰(zhàn)回憶的人物,例如突破漢庫珂、突破黑胡子之類,就回憶而言,性價(jià)比并不高,因此不會(huì)進(jìn)入推薦名單。
②通關(guān)時(shí)機(jī)。除非是大佬級別玩家,或者從老區(qū)來到新區(qū)重新發(fā)展的偽萌新,正常低V玩家很難在兩個(gè)月之內(nèi)通關(guān)回憶(還是有的)。因此,萌新在頭兩個(gè)月并不需要為了回憶分心。但是,這頭兩個(gè)月同時(shí)也是萌新為通關(guān)回憶積蓄力量的準(zhǔn)備期。
③準(zhǔn)備什么。雖然可以因?yàn)橘Y源緊張而暫緩回憶人物的進(jìn)階和裝備升級,但是由于覺醒和專屬需要較長時(shí)間的醞釀過程才能達(dá)到用以通關(guān)回憶的實(shí)力標(biāo)準(zhǔn),因此日常積攢相關(guān)人物和專屬碎片,正是準(zhǔn)備期的主要任務(wù)。
④通關(guān)之后。下文推薦中的很多人物并不具備穩(wěn)定立足通緝的能力,不適合作為主力培養(yǎng),不需要在資源上做出傾斜。不過在回憶之外,極限競技場同樣是其發(fā)光發(fā)熱的絕佳舞臺(tái)。
就算不打回憶也一定要培養(yǎng)的人物
新手,尤其是普通玩家,在前期必須要有明確的目標(biāo)陣容,有了目標(biāo)就不會(huì)輕易偏離方向,這是避免自己走錯(cuò)路浪費(fèi)資源的重要保證。而且很多目標(biāo)陣容中的人物,不止能夠征戰(zhàn)通緝,在回憶中也能發(fā)揮很大的作用。
巴爾托洛梅奧和藤虎
1.巴爾托洛梅奧
①特點(diǎn):作為足以被載入啟航歷史的劃時(shí)代的人物,巴爾托洛梅奧已縱橫數(shù)個(gè)大版本,幾乎不依賴覺醒和專屬等級的設(shè)定,以及其自身堪稱極品的技能體系設(shè)置,讓其始終保持超高的出場率和關(guān)注度。即便在回憶中,巴爾托洛梅奧能守擅控,有些時(shí)候還能進(jìn)攻甚至客串治療的特性,也足以穩(wěn)穩(wěn)立足。
②缺點(diǎn):四周目以后防御特異化趨勢明顯,巴爾托洛梅奧登場機(jī)會(huì)不多,且純粹傷害量級不足,更多見于前三周目的戰(zhàn)斗。
③適應(yīng)性:前三周目的各種戰(zhàn)斗。
2.藤虎
①特點(diǎn):巴爾托洛梅奧之外的另一擊倒核心,同樣是啟航歷史上著名的不依賴覺醒和專屬的人物,且藤虎雖然防護(hù)能力稍弱,但攻控能力顯著強(qiáng)于巴爾托洛梅奧。其在回憶的價(jià)值也要遠(yuǎn)勝于前者,得益于高頻度和高烈度的隕石傷害,即便是低配且防御狀態(tài)的藤虎也依然是回憶萬能鑰匙之一。
②缺點(diǎn):藤虎只要能上場,就幾乎沒有弱點(diǎn),但五周目后可能存在殺傷力不足的問題。此外,在條件為“至少造成XXXX傷害”的關(guān)卡中,由于基礎(chǔ)傷害不足以達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),相關(guān)攻擊會(huì)被系統(tǒng)判定為未命中,因此火系傷害無法觸發(fā),這是低配火系人物的通病,不獨(dú)藤虎一人。
③適應(yīng)性:單挑關(guān)、火系關(guān)等等。
突破薇薇和突破煙鬼
3.突破薇薇
①特點(diǎn):薇薇的強(qiáng)大并不在于突破,而在于藍(lán)色羈絆的霸體和短時(shí)法術(shù)免疫,突破后只是增加了沉默易傷和能量輸送的可控性而變得效率更高而已。因此,薇薇絕不是非突破不能用的。而在回憶中,突破薇薇的沉默易傷和能量輸送是快速清兵的大殺器之一。特別是其站位幾乎是中排最靠前的,且專屬加生命值非常優(yōu)秀,在一些關(guān)卡中,完全可以帶防御共鳴當(dāng)肉盾使用。
②缺點(diǎn):突破薇薇在回憶中幾乎是完美的,沒有缺點(diǎn),但在很多關(guān)卡中,實(shí)際上都有特異性更強(qiáng)的人物可用,未必用得上她。
③適應(yīng)性:女性關(guān)、限定非惡魔果實(shí)關(guān)。
4.突破煙鬼
①特點(diǎn):煙鬼是典型突破后質(zhì)變的人物,核心在于長時(shí)間的不可選中,以及超高的爆發(fā)力。除了可以作為普通玩家征戰(zhàn)通緝的主力,突破煙鬼在回憶中表現(xiàn)也很出色,特別是在一些多波次關(guān)卡中,連場開大的突破煙鬼能夠大大加速回憶進(jìn)程,是不可多得的清場利器之一。
②缺點(diǎn):突破煙鬼雖然輸出較高,但非水非火非女性的定位在回憶中多少有些尷尬,需要突破煙鬼單獨(dú)挑大梁的機(jī)會(huì)不多,因而其在回憶中的存在感也就不太高。
③適應(yīng)性:各類非限定性關(guān)卡均可使用。
打回憶一定要提前準(zhǔn)備的核心人物
本節(jié)我們來推薦一些專門為了回憶而準(zhǔn)備的人物,這些人物或許在其它模式中的作用較小,但是經(jīng)過一段時(shí)間的準(zhǔn)備之后,卻是普通玩家用以通關(guān)回憶的殺器。其普遍特點(diǎn)是免費(fèi)且速成,一般到突破+橙專(不能突破的要四覺+橙專)以上,裝備橙裝,就差不多可以穩(wěn)定在回憶中一展身手了。
突破奈美和突破山智
5.突破奈美
①特點(diǎn):說突破奈美是普通玩家征戰(zhàn)回憶的第一神器,其實(shí)并不為過。其出眾的攻控能力在回憶關(guān)卡中作用非常巨大,尤其是看似脆弱的突破奈美,在單挑關(guān)卡中卻能發(fā)揮驚人的殺傷力。在分身施放浸濕標(biāo)記的增幅下,即便是防御共鳴的狀態(tài),突破奈美的大招依然可以對敵人構(gòu)成足夠的威脅。而且在很多場合下,突破奈美的麻痹是兌子戰(zhàn)術(shù)極為有效的實(shí)現(xiàn)條件之一。
②缺點(diǎn):突破奈美的缺點(diǎn)較少,在低周目時(shí)幾乎是無敵神卡,但在高周目時(shí)就會(huì)出現(xiàn)非攻擊性配置時(shí)輸出不足的問題。舉例:鱷魚的大招,不過好在佩戴法甲共鳴的突破奈美抗住鱷魚的兩三次大招,也并不算太難。
③適應(yīng)性:雷系關(guān)、女性關(guān)、單挑關(guān)、非惡魔果實(shí)限定關(guān)等等。
6.突破山智
①特點(diǎn):突破山智同樣具備免費(fèi)和速成的特點(diǎn),且其在回憶中的地位相比突破奈美也不遑多讓。但突破山智的價(jià)值更多是在單挑關(guān)卡中體現(xiàn)。其大招的殺傷力非常驚人,單挑傷害更勝于突破奈美。另外,突破山智的火系標(biāo)簽也為其增色不少。
②缺點(diǎn):雖然單挑關(guān)卡中表現(xiàn)出色,但對于高攻擊的敵人并不具備很強(qiáng)的抵抗力,該缺點(diǎn)在六周目最后一章體現(xiàn)尤為明顯。此外,突破山智在非單挑關(guān)卡中的表現(xiàn)相對平淡,通用性遜于突破奈美。
③適應(yīng)性:單挑關(guān)、火系關(guān)等等。
佳妮法和突破撒謊布
7.佳妮法
①特點(diǎn):普通玩家征戰(zhàn)水雷關(guān)卡的第一輸出源。雖然在通緝中已不堪使用,但在回憶中,尤其對于普通玩家而言,前期沒有白胡子、沒有青雉、沒有甚平,白板新世界布魯克的殺傷力也不足,作為能夠免費(fèi)養(yǎng)成且速度不算太慢的水系輸出角色,佳妮法的地位值得肯定。能夠通關(guān)水雷關(guān)卡,佳妮法和突破奈美的組合功不可沒。
②缺點(diǎn):在水雷和女性關(guān)之外的關(guān)卡中存在感較低,上場機(jī)會(huì)不多。
③適應(yīng)性:水系關(guān)、女性關(guān)、限定惡魔果實(shí)關(guān)。
8.突破撒謊布
①特點(diǎn):撒謊布突破后的輸出能力非常出色,而且其自身的火系和非果實(shí)標(biāo)簽也是提升價(jià)值的重要因素,特別是在限定非惡魔果實(shí)關(guān)卡中,突破橙專的撒謊布甚至能一個(gè)人擎起輸出大旗(當(dāng)然前面也要有人頂著)。其作用雖然不如突破奈美和突破山智突出,但在回憶中也是相當(dāng)優(yōu)秀的輸出備選之一。
②缺點(diǎn):突破撒謊布的實(shí)用性稍低,除前述兩類關(guān)卡之外,突破撒謊布在其余關(guān)卡中的登場機(jī)會(huì)不多。
③適應(yīng)性:火系關(guān)、限定非惡魔果實(shí)關(guān)。
沒有也能通關(guān)但有了會(huì)更穩(wěn)的回憶備選人物
這一節(jié)我們再推薦一些在回憶中還算好用,但作用和地位并不是那么突出的人物。這些人物通常前幾次攻打回憶是需要使用的,不過,隨著玩家實(shí)力的提升,特別是輸出和控制能力的進(jìn)步,過去一些必要的防護(hù)措施逐漸失去用武之地,因而這些人物也就不再是必須的了。
阿龍和瓦帕
9.阿龍
①特點(diǎn):由于玩家初期的整體實(shí)力偏弱,輸出和控制能力不足以制衡敵人的殺傷力,這時(shí)候肉盾還是有意義的。阿龍就是最適合回憶的肉盾,其最大的優(yōu)勢是可以適用于近乎所有關(guān)卡,其超高性價(jià)比是其他任何肉盾都無法比擬的。只要后方隊(duì)友輸出給力,回憶中就沒有阿龍扛不住的傷害。而且在需要兌子時(shí),阿龍也是非常優(yōu)秀的選擇,尤其阿龍的大招雖然傷害不高,但有擊退效果,有打斷敵人大招的潛力。
②缺點(diǎn):如果中后排隊(duì)友不給力,阿龍?jiān)诜琼斉鋾r(shí)也存在扛不住的情況。由于回憶以物理系敵人為主,因此建議阿龍可以考慮重點(diǎn)強(qiáng)化物理護(hù)甲。另外,如果隊(duì)友太給力,確實(shí)阿龍壓力大減,但也會(huì)因此而失去價(jià)值。
③適應(yīng)性:水系關(guān)、持續(xù)傷害關(guān)、限定非惡魔果實(shí)關(guān)等等。
10.瓦帕
①特點(diǎn):瓦帕實(shí)力不俗,但僅適合單體攻堅(jiān)。雖然頂配后在巔峰副本中有一定作用,但前期依靠瀕死狀態(tài)的攻擊力加成其實(shí)并不穩(wěn)定。而且成本也要比突破奈美和突破山智更高。不過,實(shí)事求是地說,前期瓦帕確實(shí)可以在回憶特別是單挑關(guān)卡中發(fā)揮作用。
②缺點(diǎn):瓦帕在回憶中并非必須,其作用完全可以由突破山智和突破奈美替代,鑒于瓦帕的養(yǎng)成速度遠(yuǎn)不如后兩者,因此筆者并不推薦玩家優(yōu)先考慮以瓦帕攻打回憶。
③適應(yīng)性:單挑關(guān)、火系關(guān)等等。
毒Q和豪格巴克
11.毒Q
①特點(diǎn):毒Q的作用主要在于治療,非果實(shí)且從屬于毒系持續(xù)傷害的標(biāo)簽是其在回憶中的價(jià)值基礎(chǔ)。在限定非惡魔果實(shí)能力關(guān)中,毒Q是很穩(wěn)定的治療來源。而在持續(xù)傷害關(guān)中,毒Q更是隊(duì)伍續(xù)航能力的最佳保證。
②缺點(diǎn):在隊(duì)伍實(shí)力持續(xù)升級之后,治療需求已經(jīng)不高,因此毒Q的重要性也就大大降低了。
③適應(yīng)性:限定非惡魔果實(shí)關(guān)、持續(xù)傷害關(guān)等等。
12.豪格巴克
①特點(diǎn):與毒Q類似的功能定位,但除此之外,豪格巴克具備以召喚僵尸干擾敵方的作用,在某些關(guān)卡中價(jià)值非凡,甚至有豪格巴克帶物甲拖平米霍克這樣的戰(zhàn)例。
②缺點(diǎn):與毒Q相同,后期豪格巴克不再是回憶必備。
③適應(yīng)性:限定非惡魔果實(shí)關(guān)、持續(xù)傷害關(guān)等等。
沒必要養(yǎng)但如果有可以用的人物
本節(jié)我們會(huì)說一些沒有必要刻意去培養(yǎng),但是如果手里已經(jīng)有了,也可以拿來發(fā)揮一定作用,進(jìn)一步降低回憶難度的人物。
莉貝卡和雛菊
13.莉貝卡
莉貝卡的傷害反彈機(jī)制在單挑關(guān)卡中有一定價(jià)值,但是同瓦帕一樣,莉貝卡并非單挑關(guān)卡必須。
14.雛菊
如果杰克斯擁有一定硬件基礎(chǔ),例如三覺紫專以上,那么在很多關(guān)卡中配合雛菊(即便白板)都有很好的效果,既能強(qiáng)化輸出頻率也能提高生存能力。
基德和青雉
15.基德
在水雷關(guān)卡中,基德的物理護(hù)盾能顯著提升隊(duì)伍的抗壓能力,為輸出贏得更大空間。同時(shí)其大招的眩暈和三技能的牽引也有一定價(jià)值,如能配合雷系角色,還能進(jìn)一步強(qiáng)化隊(duì)伍的控制力。
16.青雉
在升級為霜凍控制后,青雉實(shí)力飆升。尤其在回憶中,即便是白板狀態(tài)的青雉也依然能夠提供極為強(qiáng)大的控制力,大大降低關(guān)卡難度。
杰克斯和突破艾尼路
17.杰克斯
杰克斯的硬件水平提升后,例如三覺紫專以上,即可在回憶中發(fā)揮巨大作用。實(shí)際上,四覺橙專的杰克斯已堪稱是回憶的萬能神卡,無論團(tuán)戰(zhàn)還是單挑,其實(shí)力都堪稱超一流。之所以并未將其列為主要推薦,主要是考慮萌新玩家的杰克斯短時(shí)間內(nèi)很難成型。
18.突破艾尼路
艾尼路突破后傷害爆炸,配合基德更有超群控制。但艾尼路多用于水雷關(guān)卡,普遍適應(yīng)性一般。且萌新在極限中一般應(yīng)考慮優(yōu)先培養(yǎng)薇薇,艾尼路成型較慢,回憶價(jià)值稍低。
赤犬和麥哲倫
19.赤犬
有一定硬件基礎(chǔ)后,殺傷力非常驚人,是單挑神卡之一,且在群戰(zhàn)中同樣有出色表現(xiàn)。但如果配置不高,則效果一般,特別是無法承擔(dān)在“傷害至少達(dá)到XXXX”關(guān)卡的攻堅(jiān)重任。赤犬的兌換優(yōu)先級明顯落后杰克斯,并不適合萌新打回憶使用。
20.麥哲倫
與赤犬類似,成型后同樣輸出驚人,單挑能力很強(qiáng),不過群戰(zhàn)能力稍弱。且麥哲倫成型極慢,通常麥哲倫還沒成型,回憶就已經(jīng)先通關(guān)了。
結(jié)束語
相比回憶的獎(jiǎng)勵(lì)而言,如今的難度已不值一提,任何階層的玩家,只要有所準(zhǔn)備,有一定積累,要通關(guān)回憶都不是什么難題。很多萌新抱怨說回憶打不過,一方面是因?yàn)闀r(shí)間不足,等級、晶石之類的實(shí)力積累還不夠,另一方面也是因?yàn)榍捌诘臏?zhǔn)備工作沒有做到位,等有了打回憶的興趣才發(fā)現(xiàn)自己突破奈美和突破山智都沒培養(yǎng)。羅馬不是一天建成的,游戲設(shè)計(jì)也不是開服第一天就各種通關(guān)的。前期做好準(zhǔn)備,日歷副本都別落下,一定時(shí)間后,通關(guān)回憶只是水到渠成而已,而現(xiàn)在,有了活動(dòng)送出的62位伙伴相助,通關(guān)回憶會(huì)變得更加簡單!
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