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怪物獵人世界貝希摩斯打法與配裝詳解

時(shí)間:2018-12-12 09:34:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

怪物獵人世界新的BOSS貝希摩斯相比大家已經(jīng)都有所了解了,本次小編要為大家介紹的是貝希摩斯打法與配裝,供玩家們參考!

打法歸納

1.善用閃光斷大漩渦。

2.死人沒有輸出,請(qǐng)斟酌情況攜帶保命技能(體力、耐震、精靈加護(hù)等)。

3.隊(duì)伍的分工很重要,尤其是在PC版本(歷戰(zhàn)王)裝備還不充足的情況下。

4.能多做一些事情就多做(例如灑粉),彼此協(xié)助才會(huì)提高過關(guān)成功率。

5.貝爺(騰龍)裝是近戰(zhàn)神裝,部分遠(yuǎn)程亦可使用。

一、關(guān)于貝希摩斯(貝爺)

貝希摩斯是怪物獵人世界與FF14連動(dòng)后,從隔壁棚過來打工的神獸。

1.相對(duì)過去的歷戰(zhàn)系列任務(wù),貝爺?shù)娜蝿?wù)有著極高的難度,需要獵人彼此間相互合作才能通關(guān)。

然而四把擴(kuò)散依然是可以TA過去,孩子不要學(xué),相對(duì)裝備及技術(shù)有一定的要求。

2.不同于一般的任務(wù),目標(biāo)怪物有單人及多人的血量,貝爺只有固定多人血量。

3.特殊的仇恨系統(tǒng),當(dāng)對(duì)貝爺頭部造成固定次數(shù)(每個(gè)武器不相同)的傷害后,會(huì)讓貝爺進(jìn)入仇恨狀態(tài),開始鎖定單一玩家進(jìn)行攻擊(有紅線特效并持續(xù)90秒,期間內(nèi)貝爺不會(huì)施放大漩渦)。

4.各種道具的運(yùn)用相當(dāng)重要

(1) 閃光玉,不但可以打斷貝爺?shù)拇箐鰷u詠唱,也可以中斷貝爺?shù)某鸷逘顟B(tài)。

(2) 生命的粉塵,在隊(duì)友危急的時(shí)候(如暈眩、或是被追擊沒有喝水的空檔)可以幫忙穩(wěn)住血線。

(3) 滅龍石,只要丟5~6顆就會(huì)拉到貝爺?shù)某鸷蓿徽搧G頭部或身體都算。

5.貝爺?shù)墓羰怯许樞蛐缘?,所以?qǐng)盡量跟隊(duì)友保持距離,以免一起吃招。

6.貝爺?shù)狞S道隕石,可以藉由躲彗星后面、龍騎士跳躍、營(yíng)地的帳篷、吃飯或是和AIBO說話躲避。

二、關(guān)于角色定位

由于貝爺不同于過去的魔物,故在隊(duì)伍的組成上若有一定配置,就能夠大幅地降低挑戰(zhàn)上的難度。

1.坦克位

因?yàn)樨悹斢兄厥獾某鸷尴到y(tǒng),處于仇恨狀態(tài)下的貝爺只會(huì)攻擊牽線的目標(biāo),且是不會(huì)詠唱大漩渦的,所以在組隊(duì)上有個(gè)坦可以大幅的減輕其它隊(duì)友的壓力。

武器推薦上,由于坦位是要承受貝爺?shù)墓?,故以有盾的武器為?yōu)先選擇,因此重弩的散彈,或是銃槍的龍杭炮都是不錯(cuò)的選擇 (長(zhǎng)槍也是可行,但是相對(duì)的考驗(yàn)操作的精準(zhǔn)度)。

技能推薦放面,體力增強(qiáng)、防御強(qiáng)化、防御性能、精靈加護(hù)、體力回復(fù)速度、耐震等,任何可以增加存活機(jī)會(huì)的技能都是可以列入選用的。

但是坦位也不是穿得一身保命就能勝任的定位,如何快速的拉住仇恨,以及拉住仇恨后的走位,都相當(dāng)考驗(yàn)操作者的經(jīng)驗(yàn)和判斷,可以說是一場(chǎng)任務(wù)的成敗,有一半決定在坦位的表現(xiàn)上 (尤其在之后極貝這個(gè)問題會(huì)更明顯)。

(1) 利用不動(dòng)衣裝,可以避免地震、咆嘯等控制的影響,快速對(duì)被爺?shù)念^部造成足夠的次數(shù)累積。

(2) 地上的滅龍石丟5~6顆就會(huì)拉到貝爺?shù)某鸷蕖?/p>

(3) 轉(zhuǎn)身衣裝和滅龍石的搭配,也可以讓其它角色短暫的擔(dān)當(dāng)坦位,可以視情況使用。

(4) 拉到仇恨后請(qǐng)注意自己的位置,避免貝爺?shù)墓舸蛩殄缧?,或者是貝爺施放黃道時(shí),來不及躲到彗星后面。

(5) 貝爺進(jìn)3圖后會(huì)多一招頂人的動(dòng)作,被頂?shù)綍?huì)有裂傷狀態(tài)而且強(qiáng)制進(jìn)入仇恨。

2. 輸出位

由于貝爺?shù)娜蝿?wù)只有35分的限制,要打完4萬(wàn)出頭的血量,一定程度上相當(dāng)考驗(yàn)玩家的輸出能力。另外也請(qǐng)適度的收起武器幫忙隊(duì)友補(bǔ)血(粉塵),或是使用閃光彈中斷大漩渦,悶著頭瘋狂輸出并不會(huì)提高你的過關(guān)成功率。

首推重弩,武器黑暗左右,技能搭配屬性解放/裝填擴(kuò)充、無(wú)傷、利刃/彈藥節(jié)約、體力增強(qiáng)等。

子彈使用擴(kuò)散彈,雖然有著超大的反動(dòng)和超久的裝填,但是在坦位確實(shí)拉好仇恨的情況下,超長(zhǎng)的射程外加超高的破壞力,絕對(duì)是推倒貝爺?shù)氖走x。不過如果隊(duì)友有近戰(zhàn)的情況,請(qǐng)斟酌射擊的位置避免誤傷。

至于要用其它的武器也是沒問題,只是因?yàn)樨悹敱旧淼墓粽惺蕉酁榉秶敵?,就算有坦位拉住仇恨的情況,仍會(huì)有被波及的可能,這點(diǎn)需要特別注意。

(1) 1區(qū)有2顆落石,可以造成1750*2的傷害(如果配合睡眠就是3500*2),請(qǐng)務(wù)必使用。

(2) 貝爺換圖后,請(qǐng)等坦位拉好仇恨再進(jìn)場(chǎng),貿(mào)然進(jìn)場(chǎng)只會(huì)讓坦位增加拉仇恨的困難。

(2) 輸出的同時(shí)也請(qǐng)注意自身的位置,不要離彗星太遠(yuǎn),避免黃道開始詠唱時(shí)跑不到彗星后。

(3) 因?yàn)橛刑刮焕〕鸷薜年P(guān)系,所以貝爺?shù)腻缧菚?huì)往其它人的身上落下,請(qǐng)注意不要把彗星落在奇怪的位置上(例如地圖邊界或是地圖正中心),有復(fù)數(shù)彗星的時(shí)候以地圖的正中心附近即可。

紅色約略為地圖的中心,通常也是貝爺黃道的落點(diǎn),灰色則是推薦放彗星的點(diǎn),如果太過中心,可能會(huì)分辨不出該躲避的方向,太靠地圖邊緣,又會(huì)有跑不到的風(fēng)險(xiǎn)。

3.補(bǔ)師位

由于貝爺?shù)墓舳喟胧欠秶惺?,加上坦位在拉仇恨時(shí)不方便自行補(bǔ)血,補(bǔ)師位也就有了嶄露頭角的機(jī)會(huì)。

武器選用隨意,基本上是不會(huì)拔出武器的,但如果想要兼差幫忙控制的話可以考慮用輕弩或重弩,當(dāng)然想要帶上笛子幫隊(duì)友演奏也是可以的。

技能配置上,廣域化、飽足感、最愛菇類、聽覺保護(hù)、耐震、精靈加護(hù)等都是不錯(cuò)的選擇。

(1)建議攜帶隱身衣裝,貝爺換圖要重新拉仇恨時(shí),補(bǔ)師可以披上隱身跟著坦進(jìn)場(chǎng),確保坦位在拉仇恨的同時(shí)不會(huì)意外暴斃。

(2)飽足感可以大幅的減緩道具消耗的速度,畢竟當(dāng)補(bǔ)師的門坎低了很多,就是燒錢了一些。

(3)星辰肉干和強(qiáng)走藥在貝爺任務(wù)里會(huì)有意外亮眼的表現(xiàn),鬼人和硬化粉塵也可以加減灑一灑。

(4)地上的滅龍石可以撿,萬(wàn)一坦位意外倒下時(shí),可以拉起仇恨披上轉(zhuǎn)身衣裝迅速補(bǔ)上坦位。

(5)同輸出位,注意自身的位置,別把彗星拉到奇怪的地點(diǎn)。

情況允許的話,可以幫忙輸出或控制(此點(diǎn)非必要,因?yàn)樾枨筇厥馀溲b,包含自己和隊(duì)友)。

4.控制位

適度的使用控制可以讓坦位更輕松的拉住仇恨,或是增加隊(duì)友的輸出機(jī)會(huì),不過節(jié)奏的掌控上需要大量的經(jīng)驗(yàn)判斷以及部分默契上的配合。

對(duì)貝爺?shù)目刂疲核摺⒙楸?、暈眩、中毒、騎乘、疲勞。

武器的選用包含各式的輕弩、重弩,若想騎乘的話可以選用蟲棍、片手劍等能自行跳躍的武器。

技能選用方面,看你想要打什么就帶什么,主打睡眠就睡眠強(qiáng)化,主打暈眩就KO術(shù),想要拚騎乘就騎乘好手+滑空衣裝+貓飯技能等。

(1)轉(zhuǎn)盤上可以預(yù)設(shè)快捷訊息,控制前提早發(fā)出,讓隊(duì)友有個(gè)準(zhǔn)備。

(2)同輸出位和補(bǔ)師位的注意事項(xiàng),別把彗星位置拉得太差,然后適時(shí)的支持隊(duì)友(粉塵、閃光)。

(3)同補(bǔ)師位,必要時(shí)請(qǐng)接下坦的位置保護(hù)其它隊(duì)友。

(4)控制的時(shí)機(jī)建議預(yù)先規(guī)劃,對(duì)于第幾次觸發(fā)狀態(tài)需要多少蓄積值先有個(gè)大概的了解。

三、隊(duì)伍組成

就像開頭說的,由于PC版的歷戰(zhàn)王裝備還不夠充足,所以推薦是以正規(guī)的方式去挑戰(zhàn)貝爺,當(dāng)然如果裝備和技巧都足夠,也是有非正規(guī)的TA組合可以使用。

1坦1補(bǔ)2輸出

最標(biāo)準(zhǔn)的組合,在往后開的極貝亦適用。坦位拉到仇恨后,由補(bǔ)師專心照顧,輸出手就打自己的,偶爾危急時(shí)幫忙灑個(gè)粉這樣。

1坦1控制2輸出

概念上跟標(biāo)準(zhǔn)組合一樣,只是補(bǔ)師位換成控制位,必要時(shí)可以牽制住貝爺讓坦位更好拉仇恨,如果裝備完整的情況,控制位甚至可以連補(bǔ)師的工作一起扛下。

1坦3輸出

舍棄掉補(bǔ)師的位置,再增加1名輸出,可以避免同張地圖內(nèi)需要拉第2次仇恨的狀況,但是相對(duì)的3位輸出手藥幫忙灑粉、閃光或是插補(bǔ)血煙筒,且在坦位倒下時(shí),要有人接坦的位置(方法同上述)。

2坦2輸出

比較變種的陣型,2個(gè)坦一起拉仇恨,誰(shuí)拉到都可以,沒拉到的那個(gè)看是要去幫忙輸出或是幫忙補(bǔ)血都可以,可以降低貝爺在非仇恨模式下的危險(xiǎn)性(尤其極貝團(tuán)特別明顯)。

4輸出

每個(gè)人丟閃光、灑粉互相支持,必要時(shí)轉(zhuǎn)身+滅龍當(dāng)坦,隊(duì)伍整體要求高(不論裝備、技術(shù)還是默契),不建議使用此方式

1控制3輸出

TA刷法

說來說去,差不多就是這樣,坦位就是降低貝爺?shù)奈kU(xiǎn)性,因?yàn)槌鸷逘顟B(tài)下不會(huì)放大漩渦,而且隕石也只會(huì)砸在坦身上,補(bǔ)師和控制就是增加隊(duì)伍整體的穩(wěn)定度,但是輸出面相對(duì)就會(huì)減少,總之只要概念上把握住了,其實(shí)要怎么配都可以。

希望各位都能夠順利地通過貝爺拿到裝備。

四、配裝分享

坦位

大部分的技能上面我都說過,簡(jiǎn)單的解釋一下其它技能和武器選用的概念。

精靈加護(hù) > 多1洞剛好,隨便塞的,你想換什么其它的都可以。

耐震 > 避免有時(shí)候盾沒轉(zhuǎn)好被震到背后。

回復(fù)速度 > 讓紅血快速變回綠血,才能開始自補(bǔ),雖然旁邊技能欄沒顯示,但是這套有尸套的套效。

最愛菇類 > 風(fēng)茄=秘藥 鬼爆=強(qiáng)走=更硬的盾。

回避距離 > 扛武器的時(shí)候拉距離用,或是躲隕石的時(shí)候很好用。

打法上我是用斬裂彈拉仇恨(很貼的時(shí)候也會(huì)打Lv1散彈補(bǔ)次數(shù)),主要是冥燈炎妃的好處是有自帶利刃/彈藥節(jié)約,且若是有隊(duì)友拉走仇恨或是騎乘再怪物身上的情況時(shí),也能用狙擊龍彈+擴(kuò)散彈補(bǔ)上輸出。

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