審判之眼死神的遺言一閃機制講解
時間:2018-12-15 11:34:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知玩家們好,本次小編為大家介紹一下審判之眼死神的遺言一閃機制,希望大家喜歡。
一閃機制講解
初期教學給你寫上,一閃適合對付單人boss,攻擊力比圓舞更高,首先這條就不要信。
攻擊力是更高,但是我們來看看一閃是什么玩意。
加滿了三段攻擊速度,一閃用起來依然和初期感覺差不多,這是為什么?
因為加的速度只是方與方,C與C之間的連接速度,而一閃是采用的類似洪拳的動作,每一招的前后搖都是固定的硬直長度。
制作組為了讓這套動作看起來有力度,強行在后搖處加了停頓。
然后一閃是一個打直線的風格,而審判的boss對比6和極2,除了橡皮人現(xiàn)象依舊存在外,還固定到半血就會爆氣然后放大招,這個狀態(tài)官方定義為MA,即普通護甲狀態(tài),只有虎落,終結(jié)C,極可以破,那么用出方起手都很慢的一閃,風險是很高的,除非你是虎落熟手,當然虎落這樣的招,一閃圓舞攻擊力都是一樣的,并沒有什么區(qū)別,所以一閃的作用更多是用來放一些特定的極,以及那個發(fā)勁蓄力拳,雖然收益不錯,但是風險真的高,一周目開荒建議少用甚至不用一閃。
怎樣加點
首先當然是先把幾個二維碼都掃了,虎落必學。
然后第一章的二段墊步必須拿到,因為沒有這個,后面的三段墊步,捌打,墊步取消你都用不了或者用起來極不順手。
然后攻擊速度能點就點滿,但是第三段攻速需要先點一閃的穩(wěn)定三段和蓄力發(fā)勁,點數(shù)要求較多,所以點個二段攻速就先打住。
C招三段終結(jié)最好不要點,不僅不實用而且因為過長的前搖在對付多數(shù)敵人的時候會帶來很大的麻煩。
然后把跳墻,跳人的所有派生招和極都點上,所有只需要100sp的極也都點上。
接下來可以根據(jù)自身需求選擇點攻擊力還是點體力。
體力加長一段,不僅是總血量提高,防御力和回血量也會提高,但打到后期實際上對比不點體力也就是多挨一下和少挨一下的事。
而體力和攻擊力都點滿的話需要接近40000sp,所以個人推薦先攻擊后體力這樣的順序來點。
打法推薦
圓舞,保持初期狀態(tài)不點第三段C終結(jié)追加。
對付多人無腦出C3加跳人極就行了,活用C3一段閃避取消,收益比較可觀,如果地形不適合最好慎用蹬墻,多用增幅后的托馬斯極清場,在中期可以制作仙藥后,就輕松很多了。
對付單人boss,沒什么說的,先把虎落練熟。
完了還是圓舞,虎落打飛就上去c3一段取消繞背,再c3再取消循環(huán)。
這里可以擇一下,如果c3一段被防住就果斷把二段按出來,通常都能把boss打倒地,然后再來壓制住就行了。
審判的敵人大部分都是0的模組,虎落時機也和0沒什么區(qū)別,對于新手來說,請記住一點。
如龍整個系列都不是一個肛正面的游戲。
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