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古劍奇譚3五行屬性傷害計(jì)算公式

時(shí)間:2018-12-17 11:00:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

玩家們好,本次小編為大家介紹一下古劍奇譚3五行屬性傷害計(jì)算公式,供玩家們參考!

數(shù)據(jù)上來看,計(jì)算五行傷害可能有兩種機(jī)制:

【第一種】是在普攻造成傷害的基礎(chǔ)上加上附加傷害,而附加傷害的計(jì)算公式為(普攻基礎(chǔ)傷害*五行相克系數(shù)),這里的五行相克系數(shù),對(duì)于無克制關(guān)系的情況是1,對(duì)于克制的是4,對(duì)于被克制的是0.5。而古劍3的五行相克,目前看來是怪物屬什么,你用同屬性攻擊會(huì)被克制;怪物弱什么,你用弱的那種屬性的攻擊會(huì)造成克制;其他的無克制關(guān)系。以冰穿山甲為例,屬水弱火,水屬性攻擊被克制,系數(shù)0.5;火屬性攻擊克制,系數(shù)4;其他屬性攻擊無克制關(guān)系,系數(shù)1。這和常規(guī)的五行相克理念有所不同。而對(duì)于無屬性怪物,所有五行傷害效果是一樣的,相克系數(shù)為2。

【第二種】可能的機(jī)制是鑲嵌五行靈石之后,傷害變?yōu)?普攻傷害*倍率),簡單粗暴,相應(yīng)的倍率分別為1.5,2,5,3.

個(gè)人比較偏向于第一種猜測——附加傷害,因?yàn)楦郊觽Φ奈逍邢嗫讼禂?shù)由小到大分別為0.5、1、2、4(恰好是2的-1到2次方)。

此外,附加傷害的計(jì)算公式也可能與主角的五行屬性有關(guān),即(五行屬性*2*五行相克系數(shù)),但是由于測試的時(shí)候數(shù)據(jù)存在波動(dòng),且五行屬性相差不大,所以這一點(diǎn)很難驗(yàn)證。

而對(duì)于有的玩家存在的“同時(shí)鑲嵌多種靈石,哪一個(gè)靈石起效果”這一問題。經(jīng)過測試,結(jié)果如下:

1、對(duì)于無屬性怪物,所有靈石效果相同,生效任意一種,效果不疊加。

2、對(duì)于弱屬性怪物:

(1)同時(shí)鑲嵌被克(水)與其他靈石(克或無克制關(guān)系——火或木),被克效果生效,即被克優(yōu)先級(jí)最高。

(2)同時(shí)鑲嵌克(火)與無克制關(guān)系(木),克生效,即克優(yōu)先級(jí)高于無克制關(guān)系。

(3)靈石最高生效100%效果,即一個(gè)化二或兩個(gè)化一。

(4)互換靈石位置(即第一個(gè)鑲嵌火,第二個(gè)鑲嵌木和反過來鑲嵌)對(duì)于傷害無影響。

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