一網(wǎng)打盡各大電競賽事,斗魚直播全面滲透游戲領域
時間:2018-12-17 11:51:00 來源:廠商提供 作者:廠商隨著LOL全明星的圓滿結束,電競賽事再度迎來了重磅新聞,即斗魚獲得韓國KeSPA杯的獨播權,加上之前的德杯冬季賽,斗魚在今年年底將迎來兩場重大電競賽事的獨播??v觀這一年斗魚在電競賽事上的發(fā)展,可謂收獲頗豐,無論是獲得電競賽事獨播版權還是吸納電競主播及戰(zhàn)隊,斗魚都實現(xiàn)了全面滲透。
斗魚自成立之初,得益于深耕游戲直播領域,積極發(fā)展優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容。堅持著平臺一直以來以游戲為核心的戰(zhàn)略,專注打造“全民電競”,布局以游戲為核心的產(chǎn)業(yè)上下游,擴大并持續(xù)完善游戲電競生態(tài)圈。
一方面,斗魚立足于版權賽事引進,向平臺用戶輸送優(yōu)質(zhì)的賽事內(nèi)容。在今年,斗魚陸續(xù)直播了LPL、德瑪西亞杯、S8、Ti8、PCPI、韓國KeSPA杯等重大賽事,獲得了極大的用戶流量及社會影響。
另一方面,斗魚加強平臺的生態(tài)創(chuàng)新,打造原創(chuàng)賽事IP,陸續(xù)成功打造了斗魚黃金大獎賽、DSL等優(yōu)質(zhì)的賽事IP,得到了官方的極大認可。
而在今年元旦期間舉辦的斗魚電競開黑節(jié),其最重要的組成部分就是電競賽事,即DSL。在即將開始的DSL斗魚超級聯(lián)賽線下總決賽上,將展開終極對決。賽上匯集了近20個游戲比賽項目,最終將誕生20位游戲的最強者。據(jù)悉,本次開黑節(jié)匯聚了眾多高水平的電競玩家,除了斗魚知名電競主播組成的超級戰(zhàn)隊,包括17team、OMG等職業(yè)戰(zhàn)隊都會悉數(shù)亮相。
除此之外,經(jīng)過前期系列比拼最終脫穎而出的草根選手,也將現(xiàn)身賽事爭奪最后的“路人王”。相關業(yè)內(nèi)人士指出,通過降低參與人員的報名門檻,從而讓更多游戲愛好者參與到賽事中,一方面幫助他們打開從事游戲相關行業(yè)的通路,提高他們的用戶熟知度。其次也是希望將“全民電競”的理念通過更多的游戲愛好者傳遞出去,擴大游戲市場的占有率,為行業(yè)帶來更多的游戲人口紅利。
斗魚在游戲領域取得的一系列成果,在一些三方數(shù)據(jù)上體現(xiàn)的尤為明顯。據(jù)QM數(shù)據(jù)顯示,Q3季度斗魚直播憑借4465萬的APP MAU強勢領跑,領先于第二名900萬MAU,同時,據(jù)極光大數(shù)據(jù)顯示,斗魚也是憑借4.1%的滲透率以及正環(huán)比增長遙遙領先。而隨著各行業(yè)的馬太效應加劇,面對直播行業(yè)頭部主播陸續(xù)回歸、入駐的現(xiàn)狀,相信斗魚這種領先趨勢會持續(xù)擴大。
作為直播行業(yè)的領頭軍,斗魚能夠敏銳把握行業(yè)發(fā)展方向,在保證內(nèi)容儲備健全的同時,不斷深耕發(fā)展各類垂直內(nèi)容,打造平臺IP生態(tài),從而滿足更多的直播用戶對游戲及泛娛樂全領域的需求。尤其是在電競領域,無論是主播、賽事、原創(chuàng)IP的內(nèi)容生產(chǎn)層面,亦或資源傾斜、站外曝光等市場運營手段,還是堅持布局整個電競產(chǎn)業(yè)上下游的平臺策略,斗魚均走在行業(yè)的最前端。
堅持“直播+游戲”的核心目標,發(fā)掘游戲領域的多種可能,相信2019斗魚會給大家?guī)砀囿@喜。