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《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》被指加入大量“機(jī)器人”,你吃到的還是雞嗎?

時(shí)間:2018-02-23 11:36:00 來源:萬宇在線 作者:萬宇在線

“吃雞嗎?老表,我K/D 4.2”

“這么強(qiáng),哪一款吃雞啊,趕緊來雙排。”

“《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》啊,最多一局我擊殺16個(gè)對(duì)手來著,很強(qiáng)吧。”

“難怪,你殺的怕不是機(jī)器人吧。”

去年下半年大熱的吃雞使得大家在春節(jié)期間又多了一種開黑的新方式,而趕在春節(jié)檔來臨前搭上末班車的兩款絕地求生正版手游更是成了不少人的吃雞首選。但是在《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中,不少玩家都發(fā)現(xiàn)了吃雞輕松了許多,一局下來也能殺個(gè)十來個(gè),感覺自己一下成了FPS高手。其實(shí),這都是錯(cuò)覺,因?yàn)槟愕臄橙舜蟛糠炙坪醵际茿I機(jī)器人,而且還是智商不高的那種。這樣的做法,讓人不免想起2016年《貪吃蛇大作戰(zhàn)》爆紅之后被人指出對(duì)手全是“機(jī)器人”的場(chǎng)景。

10個(gè)玩家9個(gè)吃雞,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》變身“人機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)”

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》存在大量機(jī)器人的情況并非是在最近春節(jié)期間才出現(xiàn)的,早在游戲開始公測(cè)的那幾天,部分細(xì)心的玩家就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了游戲中存在機(jī)器人的情況,在野外跑毒或是搜集物資的時(shí)候,每隔一段時(shí)間總能碰到一些行為奇怪的對(duì)手,向你的方向開上一槍后就傻站著不動(dòng)讓你打,或是在你周圍跑來跑去把你當(dāng)空氣,在你擊殺這類對(duì)手之后舔包你會(huì)發(fā)現(xiàn)他的裝備通常只有一支手槍或是霰彈槍,包里的子彈也沒幾發(fā)。

一直跟在玩家身邊的機(jī)器人,身上并沒有背包槍械等物資

玩家通過槍械瞄準(zhǔn)鏡發(fā)現(xiàn)在水里一動(dòng)不動(dòng)的機(jī)器人玩家

同時(shí),也有玩家發(fā)現(xiàn)在游戲剛開始的出生島上,放眼望去也不過只有二三十人,但是右上角的局內(nèi)人數(shù)卻有99或是100。

由于游戲內(nèi)不少的對(duì)手都是送人頭的機(jī)器人,不少玩家都能在擊殺不少對(duì)手后輕松吃雞。

在微博、貼吧等平臺(tái)上,不少的玩家也吐槽了《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中存在大量機(jī)器人玩家,吃雞變得過于輕松的情況。甚至有玩家調(diào)侃,這款游戲讓大家都變成了五五開。

 

甚至知乎中還有專門針對(duì)《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》機(jī)器人事件的問題,得到了300多條評(píng)論,大量網(wǎng)友在里面分享了自己的“機(jī)器人經(jīng)歷”,還有玩家總結(jié)了一些《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》中的機(jī)器人特征。

騰訊心態(tài)崩了?《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》一點(diǎn)也不刺激?

對(duì)于像吃雞這一類純PVP的游戲,萌新玩家第一把能夠吃到雞的可能性可以說是微乎其微。眾所周知,由高難度帶來挫敗感是游戲吸引新玩家的一大障礙,廠商自然是不會(huì)讓在玩家體驗(yàn)游戲的初期遇到這只“攔路虎”,一群射擊手游的小白遇上部分已有基礎(chǔ)的老手,不好的游戲體驗(yàn)自然也就留不住新玩家們的心。同時(shí)對(duì)于移動(dòng)端這種快節(jié)奏的平臺(tái),玩家自然不可能花個(gè)幾分鐘等待游戲湊滿100人,如此一來又要流失部分沒耐心的玩家。因而在這種情況下,選擇“陪太子讀書”的策略也常常見到。在游戲中加入一定數(shù)目的機(jī)器人,一方面能快速湊齊每局游戲所需要的玩家數(shù)目,一方面由于AI機(jī)器人的智商低,新手玩家也能將其擊殺獲得一定的成就感和滿足感。

只是這一次《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》似乎過了火,玩家們更期待的是與真人玩家對(duì)決博弈,而不是打這些無腦的機(jī)器人,當(dāng)原本在游戲中只是給小白們當(dāng)陪練靶子的機(jī)器人玩家占到了游戲局內(nèi)玩家的多數(shù),玩家便覺得上分不夠真實(shí),上分的熱情遲早也會(huì)被消磨殆盡,同時(shí)游戲中泛濫的機(jī)器人也會(huì)讓一些原先已有基礎(chǔ)的玩家感覺游戲難度過低,沒有挑戰(zhàn)性。時(shí)間久了,勢(shì)必會(huì)讓不少玩家選擇棄游轉(zhuǎn)投他家。可以說,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》這一步棋,給自己挖了一個(gè)不小的坑。

盡管官方回復(fù)當(dāng)玩家達(dá)到高段位時(shí)就將不再加入機(jī)器人,但是依舊有部分較高段位的玩家舊在游戲中遇到機(jī)器人 正版吃雞入場(chǎng)之后,“吃雞大戰(zhàn)”為何變成惡性戰(zhàn)爭(zhēng)? 趕上春節(jié)檔末班車的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》自開始公測(cè)便和另一款正版吃雞手游《全軍出擊》聯(lián)手拿下了App Store免費(fèi)榜的第一二名并將這一成績(jī)保持了一整個(gè)春節(jié)檔,可以說,騰訊以貼身肉搏的姿態(tài)拿下了春節(jié)檔吃雞霸主的地位。

數(shù)據(jù)截至22日下午,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》與《全軍出擊》排名免費(fèi)榜的第一二名,同為吃雞手游的《荒野行動(dòng)》則排名第七

但是經(jīng)過一個(gè)春節(jié)假期,我們也可以發(fā)現(xiàn),這一場(chǎng)“雞餓游戲”在悄然變成一場(chǎng)惡性戰(zhàn)爭(zhēng)。

在玩家基數(shù)和上架時(shí)間方面,由于《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》上架的時(shí)間較晚,同時(shí)很多被其他廠商產(chǎn)品吸收的玩家還沒有完全從其他廠商的產(chǎn)品中轉(zhuǎn)過來,又或者說并沒有打算再轉(zhuǎn)投的準(zhǔn)備。因而在前期玩家基數(shù)不足的時(shí)候,官方只能通過加入機(jī)器人來補(bǔ)充每局游戲的人數(shù)。與此同時(shí),由于需要給予新玩家們信心,游戲官方也自然選擇了讓機(jī)器人上場(chǎng)陪練這一策略。適當(dāng)加入的機(jī)器人的確能有效緩解游戲前期玩家基數(shù)和用戶粘性方面存在的問題。

但是由于春節(jié)期間廠商間的爭(zhēng)流,官方只能采取不斷讓機(jī)器人上場(chǎng)充數(shù)的措施,盡管游戲游戲質(zhì)量較高,但也就出現(xiàn)了吃雞變得越來越簡(jiǎn)單,越?jīng)]挑戰(zhàn)性,而吐槽機(jī)器人過多的玩家也逐漸多了起來,對(duì)游戲造成更加惡劣的影響。如何通過適當(dāng)?shù)拇胧p少這樣的情況并挽回將要棄游玩家們的心,確實(shí)值得《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》官方去思考。

對(duì)這樣的做法,也有業(yè)內(nèi)人士表示,“網(wǎng)易玩的是游戲,而騰訊玩的是社交”。

春節(jié)假期已經(jīng)結(jié)束,這場(chǎng)“雞餓游戲”以騰訊貼身肉搏式的入場(chǎng)后取得勝利而告一段落,但假期中出現(xiàn)的口碑下滑也確實(shí)讓騰訊吃雞陷入了尷尬的境地。對(duì)于騰訊來說,吃雞布局的第一步已經(jīng)順利踏出,兩款游戲的后續(xù)和網(wǎng)易前陣子對(duì)外公布的幾款吃雞游戲?qū)?duì)吃雞市場(chǎng)有何影響,手游那點(diǎn)事將會(huì)密切關(guān)注。

網(wǎng)友評(píng)論