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MOBA游戲那么多,憑什么《無(wú)境戰(zhàn)地》能夠成為“頭號(hào)玩家”

時(shí)間:2018-04-18 14:48:00 來(lái)源: 作者:未知

最近,老皮給游戲宅和影迷們下了春藥,在一個(gè)商業(yè)片中把所有的特效情懷和愛(ài)結(jié)合得完整而徹底,讓影迷樂(lè)迷游戲迷接二連三地高潮。影片中公民凱恩串起了閃靈、鬼娃、高達(dá)、哥斯拉、亞基拉、街霸、鐵巨人、金剛、龜波氣功……配上迪斯科音樂(lè)和各種游戲卡,簡(jiǎn)直是是一部全球世紀(jì)流行文化編年史。

我們知道,游戲以復(fù)古的像素畫(huà)面為開(kāi)始,沒(méi)有色差也沒(méi)有聲音。然后慢慢畫(huà)面變成了64位色的圖片,你還可以聽(tīng)的到游戲的音效,接著,玩家拿到了寶劍,開(kāi)始與怪物開(kāi)始搏斗,再然后你開(kāi)始接受任務(wù),完成任務(wù),得到金幣開(kāi)始進(jìn)行交易等等。游戲就這樣帶領(lǐng)你從FC時(shí)代走到如今的3D動(dòng)作游戲中。

老皮的電影可能是一次重磅IP集合體的勝利,這些IP的創(chuàng)造者通過(guò)對(duì)游戲行業(yè)不斷的追求和優(yōu)化,讓我們無(wú)時(shí)無(wú)刻都充滿新鮮感,而他們正是那些不甘安于現(xiàn)狀的“攪局者”。

今年玩得最跳脫的“攪局者”除了老皮,可能還有《無(wú)境戰(zhàn)地》,它始于MOBA,融入TPS及格斗模式,延伸成MMORPG。

看到這里你可能會(huì)問(wèn)了,這是什么鬼?這硬廣來(lái)得猝不及防,《無(wú)境戰(zhàn)地》給了你多少錢,我大企鵝出三倍!這位同學(xué)稍安勿躁,作為有原則的小編,咱一向只給你們安利最好的,不推薦最貴的。這款新概念MOBA將給我們帶來(lái)哪些變化與驚喜,現(xiàn)在就帶你了解一下。

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首先,我們先看看這個(gè)命題:

∵《無(wú)境戰(zhàn)地》是一款次世代開(kāi)放式MOBA微端新品。

∴他是一款全新概念的MOBA游戲,和傳統(tǒng)MOBA類游戲不一樣。

接著我們進(jìn)入論證環(huán)節(jié)。

MOBA新概念丨摒棄傳統(tǒng)MOBA的“上帝視角”

傳統(tǒng)2.5D MOBA游戲的地圖無(wú)一不是平面,且采取固定的“上帝視角”,放眼望去場(chǎng)景一目了然。所以你對(duì)MOBA的第一印象可能是——

【這樣的】

【還有這樣的】

然鵝,《無(wú)境戰(zhàn)地》采用全3D環(huán)境地形設(shè)計(jì),融入許多場(chǎng)景元素,更加注重對(duì)環(huán)境的利用。無(wú)論是四周的墻壁、地圖上的圓柱區(qū)域,還是戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧產(chǎn)生的視野盲區(qū),這些場(chǎng)景元素都可以當(dāng)做戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的媒介。游戲擁有更開(kāi)闊的視野,支持360°隨意轉(zhuǎn)動(dòng)視角,并進(jìn)行縮小放大等操作,廣闊多變的戰(zhàn)斗視角讓你對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)情況掌握的更加清晰。

【你看到的是這樣的——熾砂角斗場(chǎng)-夜景】

MOBA新概念丨補(bǔ)全傳統(tǒng)MOBA操作模式

不同于傳統(tǒng)MOBA游戲通過(guò)點(diǎn)擊地圖進(jìn)行移動(dòng),《無(wú)境戰(zhàn)地》游戲制作團(tuán)隊(duì)在游戲操控設(shè)定上一點(diǎn)也不偏心。他們?nèi)诤狭薓MORPG、MOBA、TPS等市場(chǎng)三大品類游戲操作元素,同時(shí)將三大操作模式設(shè)定在游戲中,大大降低了游戲的操作門檻,也給予了個(gè)人更大的操作空間。

無(wú)論你是“獨(dú)臂大俠”的鼠標(biāo)黨,還是追求APM值的變態(tài)擼友、亦或是整沉浸于TPS模式無(wú)法自拔的絕地雞王,《無(wú)境戰(zhàn)地》都能悉數(shù)滿足你。

MOBA新概念丨優(yōu)化傳統(tǒng)MOBA技能短板

MOBA類玩家最常見(jiàn)的問(wèn)候方式,可能就是“啊!張飛這技能是蠻王啊!”或者“典韋這技能又抄襲屠夫了!”之類的“技能抄襲論”,當(dāng)然也可以說(shuō)是“借鑒論”。導(dǎo)致這些口水戰(zhàn)的原因可能是:每位英雄的技能加上大招最多才5個(gè)?

《無(wú)境戰(zhàn)地》摒除了傳統(tǒng)復(fù)雜的技能樹(shù)設(shè)定,融入卡牌組合技能玩法,每個(gè)職業(yè)都可以根據(jù)不同的技能搭配而衍變出不同的套路玩法。

你以為我準(zhǔn)備放寒冰箭減速?不好意思,一發(fā)大火球分分鐘讓你懷疑人生。畢竟身為高手,你看不透。

MOBA新概念丨脫離傳統(tǒng)MOBA發(fā)育套路

傳統(tǒng)MOBA游戲中的英雄間的對(duì)話可能是這樣的:

ASCD:快來(lái)團(tuán)!

E:你們先拖住,我發(fā)育會(huì)兒

接著,你將手中的武器揮向無(wú)辜的小兵……

又或者,掉線幾分鐘重連后你做的第一件事就是瘋狂補(bǔ)兵……

好吧,這樣真的很不英雄。

【我也不懂他們?yōu)槭裁淳妥分掖颍疫€是個(gè)孩子啊】

對(duì)于傳統(tǒng)MOBA來(lái)說(shuō),兵線和經(jīng)濟(jì)可以說(shuō)是重中之重。但是在《無(wú)境戰(zhàn)地》里,這些繁瑣的機(jī)制居然研發(fā)團(tuán)隊(duì)“喪心病狂”的廢除了。為了讓你將更多精力放在競(jìng)技對(duì)抗的快感中,《無(wú)境戰(zhàn)地》研發(fā)團(tuán)隊(duì)改變了游戲的比賽節(jié)奏,小兵、補(bǔ)刀、發(fā)育,一律清除,你出門唯一要做的事就是見(jiàn)人就干,跟社會(huì)人一樣。0發(fā)育,因此《無(wú)境戰(zhàn)地》游戲競(jìng)技的節(jié)奏要比傳統(tǒng)MOBA快幾倍,相信這樣的模式更適合在碎片時(shí)間中尋找戰(zhàn)斗快感的你。

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“頭號(hào)玩家”的好評(píng)如潮,所有的“安利”也變成了“跟風(fēng)”。

對(duì)于這款新概念的次世代開(kāi)放式MOBA游戲的 “跳脫精神”,絕對(duì)值得小編來(lái)安利一發(fā),畢竟小編也很期待你們這些游戲老粉的“跟風(fēng)”呢。

小編BB了這么多,你能看完絕對(duì)是真愛(ài),這里的小福利獎(jiǎng)勵(lì)給優(yōu)秀的你——

目前,《無(wú)境戰(zhàn)地》這款全新概念的MOBA游戲已經(jīng)正式放出預(yù)約和搶碼活動(dòng),招募全網(wǎng)競(jìng)技高手。成功預(yù)約即可獲得價(jià)值1888元的游戲禮包;更有每日限量激活碼放送。英雄匯聚,共赴戰(zhàn)地,巔峰王者,等你來(lái)戰(zhàn)!

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