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還在為選擇游戲類型煩惱?《無境戰(zhàn)地》給你全新體驗(yàn)!

時間:2018-04-26 09:46:00 來源: 作者:未知

時光荏苒,游戲依舊。現(xiàn)代人對游戲的需求日益增長,游戲行業(yè)一直平穩(wěn)發(fā)展,飽和的游戲市場里面,其中競技游戲尤為突出。

競技游戲?yàn)槭裁催@么好玩?

小編作為一個資深游戲迷。時常因?yàn)槌撩栽谟螒蚋偧嫉镊攘铮瑢?dǎo)致坐地鐵忘記下車。 競技游戲之所以這么火熱,是因?yàn)閠a滿足了人們“狩獵”、“競爭”和“團(tuán)隊(duì)協(xié)作”的心里需求。“狩獵”、“競爭”的元素激發(fā)了PLAYER的好勝心,最明顯的癥狀體現(xiàn)為“贏一局就睡覺”。“團(tuán)隊(duì)協(xié)作”則產(chǎn)生了各種 “開放式結(jié)局”的樂趣,畢竟游戲中每個玩家的表現(xiàn)都可能決定勝負(fù)的走向。



傳統(tǒng)競技游戲的現(xiàn)狀?

如圖可見,目前最熱門的游戲非“吃雞”莫屬,緊跟其后的是LOL和DOTA,魔獸世界的玩家已經(jīng)流失嚴(yán)重。

新游把握住了主流玩家,是因?yàn)橥婕覍τ螒虻闹艺\度不高。

為什么傳統(tǒng)競技游戲的壽命都不長?

門檻高:高要求的電腦配置,都使眾玩家望而卻步。

審美疲勞:固定視角、地圖單一;

包容性低:對玩家操作習(xí)慣的限制,只有一種操作模式,且技能玩法稍顯貧乏;

節(jié)奏慢:沒時間、沒精力是現(xiàn)代核心玩家的通病;游戲時長不符合玩家利用碎片化時間來進(jìn)行游戲的習(xí)慣;

次世代游戲如何突破瓶頸?

以《無境戰(zhàn)地》為例,《無境戰(zhàn)地》是網(wǎng)龍公司自主研發(fā)的一款次世代多人在線競技網(wǎng)游,它降低了“高門檻”,采用了次世代的美術(shù)風(fēng)格,整合了競技游戲的所有操作模式,提高了游戲節(jié)奏。

微端實(shí)現(xiàn)“0門檻”競技

《無境戰(zhàn)地》基于網(wǎng)龍公司獨(dú)家研發(fā)的S3引擎打造,重金打造的開放式微端新品。在游戲中,次世代的游戲開發(fā)技術(shù)讓感官系統(tǒng)突破了想象。

次世代美術(shù)風(fēng)格,杜絕審美疲勞

3D精美原畫,場景畫面更為精致,景物輪廓更為清晰,有如實(shí)景拍攝再現(xiàn)真實(shí)世界的縮影。此外,在游戲中你還可以感受到晝夜交替,時間變遷,整體畫面感更趨于真實(shí)。

開放式競技,整合三大操作習(xí)慣

《無境戰(zhàn)地》開放三種游戲模式MMORPG、MOBA、TPS滿足多玩家操作需求!《無境戰(zhàn)地》全數(shù)滿足。

快節(jié)奏戰(zhàn)斗,碎片化競技模式

在游戲中,大家可以根據(jù)職業(yè)無限制的發(fā)揮想象力,搭配出多重戰(zhàn)斗技能卡牌組合。有了這些卡組,每個職業(yè)都能產(chǎn)生各自精準(zhǔn)的定位,在互為職業(yè)配合的游戲世界中,去構(gòu)建完整的職業(yè)融合體系,可以說是職業(yè)無境!

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