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PS4上的全新互動(dòng)式觀(guān)影體驗(yàn)《底特律:成為人類(lèi)》引發(fā)人性思考

時(shí)間:2018-05-25 17:08:00 來(lái)源: 作者:未知




電子游戲作為當(dāng)今已經(jīng)非常普及的娛樂(lè)手段,其魅力就在于可以展現(xiàn)給玩家不同于現(xiàn)實(shí)的精彩虛擬世界。而一些傳統(tǒng)的娛樂(lè)手段,經(jīng)過(guò)電子游戲的包裝和再造,也能煥發(fā)出全新的活力,提供超越以往的互動(dòng)體驗(yàn)。例如一些電影改編的游戲,像早前的《007》系列電影就改編為大量動(dòng)作射擊作品,還有像《龍珠》、《火影忍者》等動(dòng)漫也有海量的游戲化產(chǎn)品,這些作品都帶來(lái)了比原作更加吸引人的互動(dòng)和融入的要素。而相比改編,全新形態(tài)的“互動(dòng)式電影游戲”則令玩家的投入度更加提升,像之前在PS3上推出,后來(lái)又移植到PS4上的《暴雨》和《超凡雙生》等。于5月24日登陸PS4的《底特律:成為人類(lèi)》也是一款互動(dòng)式電影游戲,這種全新的觀(guān)影方式究竟會(huì)帶來(lái)哪些不同的體驗(yàn)?而這款作品又是否值得入手呢?看完下面的介紹,您自會(huì)得到答案。

何為互動(dòng)式電影游戲?

首先,互動(dòng)式電影游戲的本質(zhì)是游戲,它提供了大量可選擇和操作的要素,劇情的推進(jìn)不是被動(dòng)的,而是依靠玩家的選擇和具體操控來(lái)進(jìn)行。其次,劇情存在多重走向,包括中間的過(guò)程和電影的結(jié)局,都是玩家一步步選擇的結(jié)果,所以多次游戲會(huì)看到劇情不同的故事。最后,互動(dòng)式電影游戲分為真人拍攝和全電腦制作兩種,前者其實(shí)就是事先拍攝了多種版本的視頻,依照玩家的選擇而在某些節(jié)點(diǎn)播放不同走向的片段,這種作品數(shù)量較少,互動(dòng)體驗(yàn)一般。后者則可以時(shí)時(shí)處處讓玩家進(jìn)行互動(dòng)式的操作,小到角色的動(dòng)作,大到影響結(jié)局等等,而且此類(lèi)作品中存在大量影響或者不太影響劇情的分支,以及特意讓玩家具體操控的互動(dòng)環(huán)節(jié),所以觀(guān)看和游玩的過(guò)程更加投入?!兜滋芈桑撼蔀槿祟?lèi)》就是后者,而且借助PS4和PS4 Pro的強(qiáng)大性能,將為玩家呈現(xiàn)出一部異常精彩,且真假難辨的虛擬電影大片。

無(wú)劇透,電影背景介紹

作為一部互動(dòng)式電影游戲,《底特律:成為人類(lèi)》當(dāng)然還有這相當(dāng)大一部分電影的屬性,其中最重要的就是劇情,這也是衡量電影好壞的最基本要素。本作的背景設(shè)定非??苹?,但又充滿(mǎn)了人性的思考,其中多個(gè)章節(jié)和角色故事相互穿插,最終構(gòu)成一個(gè)完整的劇情。

本作的時(shí)代背景設(shè)定在大約20年后的近未來(lái),人們生產(chǎn)了大量外觀(guān)和人類(lèi)一樣的仿生人為自己服務(wù)。這種產(chǎn)品逐漸替代了很多人類(lèi)的工作,但是問(wèn)題也慢慢出現(xiàn),原本應(yīng)該毫無(wú)自我意識(shí)的仿生人陸續(xù)開(kāi)始出現(xiàn)異常狀況,有的無(wú)故失蹤,有的突然發(fā)狂攻擊人類(lèi),有的則產(chǎn)生了不該有的情感。這個(gè)游戲中的主角就是3名仿生人:卡菈(Kara)、馬庫(kù)斯(Markus)與康納(Connor)。他們?cè)径际瞧胀ǖ姆?wù)型和特殊功能型仿生人,生活軌跡也并無(wú)交集,但是隨著他們各自在主人家中和工作環(huán)境中的遭遇,這些仿生人也出現(xiàn)了不同的自我意識(shí)變化。他們?cè)径加兄髯缘墓适轮骶€(xiàn),而最終多條主線(xiàn)匯集到了一起,構(gòu)成了《底特律:成為人類(lèi)》的精彩劇情,以及劇情背后關(guān)于人性本質(zhì)的思考。

比電影大片還要繁復(fù)的制作

《底特律:成為人類(lèi)》歷經(jīng)了4年時(shí)間開(kāi)發(fā),單是巴黎就有180名開(kāi)發(fā)人員,還有大量的外包人力。制作團(tuán)隊(duì)親自到底特律取材,帶回當(dāng)?shù)刎S富的景觀(guān)資料,包括現(xiàn)代市街,工業(yè)廢墟,還有大量的自然環(huán)境,試圖打造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)沒(méi)有太大差別的近未來(lái)世界。而在角色表現(xiàn)方面,開(kāi)發(fā)組通過(guò)不同的虛擬攝影運(yùn)鏡手法來(lái)凸顯角色的特質(zhì),例如身為保姆的卡菈會(huì)以生活化的手提攝影風(fēng)格呈現(xiàn),極富熱情的馬庫(kù)斯會(huì)以電影的壯闊風(fēng)格呈現(xiàn),而任務(wù)至上的康納則是會(huì)以無(wú)機(jī)感的冰冷運(yùn)鏡呈現(xiàn)。

本作的游玩核心是選擇與結(jié)果,玩家在游戲中做出的選擇會(huì)對(duì)劇情的走向發(fā)揮關(guān)鍵性影響。單純通關(guān)一次大概需要10到12小時(shí)的時(shí)間,但這會(huì)遺漏大量的情節(jié)。以官方最初公開(kāi)的“人質(zhì)”那段情節(jié)為例,根據(jù)玩家的選擇,僅這一小部分就會(huì)有6種不同的結(jié)局!所以想要完整體驗(yàn)故事劇情的話(huà),就需要多次游戲,并更換不同的思路來(lái)進(jìn)行選擇。并且本作的這些選擇會(huì)有大小不同的影響,甚至?xí)木幦宋锏年P(guān)系和故事的整體走向,每一次不同選擇的游玩將會(huì)帶來(lái)徹底不一樣的故事,而非僅僅細(xì)節(jié)上有所改動(dòng)。

思考

本作的副標(biāo)題“成為人類(lèi)(Become Human)”是這款游戲的本質(zhì)與核心。仿生人本質(zhì)不是人類(lèi),但如果有了自我意識(shí),那么他們?cè)撊绾伪恢匦露x,是否應(yīng)該被當(dāng)做人類(lèi)看待?而一直高高在上的人類(lèi),如果意識(shí)頹廢如行尸走肉一般,那么他們是否應(yīng)該被更加優(yōu)秀的仿生人所替代?人類(lèi)的本質(zhì)是血和肉,還是自我意識(shí)?游戲所帶來(lái)的思考可能遠(yuǎn)不止以上這些,而且也沒(méi)有給出明確的答案。當(dāng)你玩過(guò)這款游戲之后,你會(huì)給出怎樣的解釋呢?這部互動(dòng)式電影游戲?qū)?huì)開(kāi)啟你關(guān)于人性本質(zhì)的深層思考。

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