LOL5月30測(cè)試服:奧恩獲加強(qiáng) 李青新皮膚上線
時(shí)間:2018-05-31 09:24:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)LOL5月30測(cè)試服:奧恩獲加強(qiáng) 李青新皮膚上線
英雄改動(dòng)
山隱之焰 奧恩
基礎(chǔ)生命值回復(fù)由1.8提高到2
生命值回復(fù)成長由0.16提高到0.2
火山突塹(Q)
基礎(chǔ)傷害由20/50/80/110/140提高到70/110/150/190/230
AD加成由1總AD調(diào)整為1.5額外AD
風(fēng)箱炎息(W)
自我減速時(shí)間由0.75秒提高到1.25秒
熔鑄之神的召喚(R)
減速效果由40/60/80%降低至20/40/60%
北地之怒 瑟莊妮
北地之怒(被動(dòng))
破冰者:
對(duì)野怪的傷害由400降低至300
凜冬之怒(W)
藍(lán)耗由80降低至65
[新增]第一段現(xiàn)在擁有0.2AP加成
[新增]第二段現(xiàn)在擁有0.6AP加成
永凍領(lǐng)域(E)
主動(dòng):
基礎(chǔ)傷害由20/30/40/50/60提高到30/45/60/75/90
AP加成由0.3提高到0.6
[移除]野怪在被瑟莊妮眩暈后,數(shù)秒內(nèi)不能獲得霜凍層
牧魂人 約里克
牧魂人(被動(dòng))
霧行者的數(shù)值現(xiàn)在會(huì)隨著約里克數(shù)值的變動(dòng)而變動(dòng)(例如血手、征服者)
裝備改動(dòng)
貪欲九頭蛇
總價(jià)由3500降低至3250
合成路線變更為提亞馬特+吸血鬼節(jié)杖+長劍
AD由80降低至70
巨型九頭蛇
總價(jià)由3500降低至3250
合成路線變更為提亞馬特+巨人腰帶
AD由40降低至30
斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手
[移除]唯一被動(dòng):
+50%基礎(chǔ)攻擊力
[新增]唯一被動(dòng)-巨人之力:
獲得相當(dāng)于50%基礎(chǔ)攻擊力的額外攻擊力
新裝備
阿塔瑪審判
總價(jià)2900
合成路線為十字鎬+軍團(tuán)圣盾
+25AD
+30護(hù)甲
+30魔抗
唯一被動(dòng):
每秒與英雄、防御塔、史詩級(jí)野怪的戰(zhàn)斗會(huì)獲得相當(dāng)于0.5%最大生命值的攻擊力,最多獲得2.5%
精進(jìn)長矛
總價(jià)2900
合成路線為暴風(fēng)大劍+燃燒寶石
+60AD
+200生命值
+10%冷卻縮減
唯一被動(dòng):
英雄對(duì)你普攻或技能造成的傷害減少20(+0.1額外AD)
唯一被動(dòng):
當(dāng)周圍有至少3個(gè)敵方英雄時(shí),普通攻擊會(huì)獲得巨龍之心(冷卻時(shí)間:90秒)
巨龍之心:
格擋傷害提高200%,持續(xù)6秒
擊殺或助攻會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間
符文改動(dòng)
小兵去質(zhì)器(啟迪系3)
重做,更名為盜夢(mèng)者
游戲開始時(shí)獲得9個(gè)盜夢(mèng)者,盜夢(mèng)者可以眩暈線上小兵,并基于目標(biāo)提供永久加成
近戰(zhàn)小兵:
獲得1護(hù)甲和2移速
遠(yuǎn)程小兵:
獲得1魔抗和1.2AD/2AP(自適應(yīng))
炮車兵:
獲得10生命值和2%攻速
額外對(duì)相同類型目標(biāo)使用獲得的收益只有50%
游戲最初240秒不可用
新皮膚
組織核心 李青(975RP)
清道夫 拉莫斯(975RP)
死兆星 科加斯(1350RP,頭一個(gè)月的收入全部用于幫助慈善組織)
新的炫彩皮膚
組織核心 李青
清道夫 拉莫斯
新的召喚師圖標(biāo)
新的指針
設(shè)計(jì)師雜談
為什么測(cè)試服對(duì)于判斷平衡性并沒有太大幫助
總有人會(huì)問為什么我們不先在測(cè)試服平衡好了在放出來,我們當(dāng)然希望能在測(cè)試服就弄好,但不幸的是測(cè)試服跟正常游戲的區(qū)別很大。
這張圖上半部分顯示的是8.8-8.9正式服的變化,下半部分是測(cè)試服的變化。
雖然有些英雄勝率波動(dòng)保持一致(比如泰隆正式服提高了2%,測(cè)試服提高了1.5%),但很多英雄像蒙多、拉莫斯、希瓦娜這些卻完全不同。
測(cè)試服和正式服玩家的表現(xiàn)有非常多區(qū)別:
1.測(cè)試服很多玩家是瞎玩,并不會(huì)盡力去贏。
2.測(cè)試服的匹配狀況很糟糕,一局游戲中的玩家水平差異巨大,這是因?yàn)闇y(cè)試服玩家較少,并且玩家并沒有足夠的比賽數(shù)據(jù)來顯示他們的水平。
3.即使一局游戲玩家們都想贏,并且匹配狀況很好,但大多數(shù)英雄并不能獲得足夠的樣本數(shù)量。
4.很多玩家在測(cè)試服是第一次嘗試這些東西(比如AP龍女)。
測(cè)試服當(dāng)然對(duì)我們有很多幫助,但基本不跟平衡有關(guān):
1.減少BUG。
2.獲得一些觀點(diǎn)反饋,包括測(cè)試了的玩家以及在網(wǎng)站上閱讀了測(cè)試服內(nèi)容的玩家
3.判斷可用性和直觀性(這兩點(diǎn)并不會(huì)被其他玩家影響),例如一個(gè)技能的施放手感是否舒適?說明文本是否直觀?
問:我記得你提過卡爾瑪?shù)谋尘肮适潞屯娣ǖ母?,有什么新消息?
答:我們依然想在今年某個(gè)時(shí)候做一些玩法改動(dòng),背景故事方面就不清楚了,即使有那也跟玩法改動(dòng)沒什么關(guān)聯(lián)。
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