lol6.20更新了什么 lol6.20今天維護(hù)到幾點(diǎn)
時(shí)間:2018-06-20 10:22:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)各位lol小伙伴們好,今天凌晨5點(diǎn)lol進(jìn)行了一次版本的升級(jí),許多小伙伴都很好奇有哪一些改動(dòng),接下來就跟小編一起來了解下吧。
親愛的召喚師,
LOL將在6月20日4點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口(不影響已經(jīng)在進(jìn)行中的對(duì)局),凌晨5點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新8.12新版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為05:00-12:00。
在英雄聯(lián)盟近期的進(jìn)程中,我們見證了8.9版本法師的改動(dòng),8.10版本打野的調(diào)整,以及8.11版本剛剛到來的射手調(diào)整。8.12版本將結(jié)束這個(gè)所謂的“季中賽季”,因?yàn)槲覀兦『锰幵谫惣局衅?,且并沒有一個(gè)單獨(dú)的版本被稱作“季中賽季”事件。與此同時(shí),一些定版的系統(tǒng)改動(dòng)將伴隨著本次新版到來,但我們的注意力已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了一些后續(xù)的跟進(jìn)改動(dòng)上。我們目前和下賽季季前賽季的主要規(guī)劃是理順一些遺留的邊角問題和平衡問題,這意味著直到季前賽到來前,我們后續(xù)的版本將不再像過去幾個(gè)月的版本更新那樣具有強(qiáng)破壞力。
回到8.12版本!我們下調(diào)了護(hù)盾技能的護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)和【禁忌雕像】系列裝備的強(qiáng)度,我們的目標(biāo)是讓敵人可以更公平的對(duì)抗護(hù)盾。如果你關(guān)注過本次新版的測(cè)試服,相信你也已經(jīng)留意到了一些裝備改動(dòng),以此來幫助戰(zhàn)士英雄接管后期團(tuán)戰(zhàn)。在過去的幾個(gè)版本中,戰(zhàn)士英雄已經(jīng)變得比以往更強(qiáng)大,這多虧了他們期間所經(jīng)歷的改動(dòng),而這塊版圖仍然在快速的變化中。我們正推遲著絕大多數(shù)的此類改動(dòng)直到塵埃落定為止,以免我們強(qiáng)化了一個(gè)并不需要獲得幫助的角色。
英雄
蜘蛛女皇 伊莉絲 人類和蜘蛛形態(tài)下移速增加。人類形態(tài)下W傷害增加。
我們已經(jīng)觀察伊莉絲一段時(shí)間了,但我們也想看看隨著8.10版本【符能回聲】的重做和8.11版本后續(xù)的增強(qiáng)會(huì)為她帶來什么。她的表現(xiàn)遠(yuǎn)低于【符能回聲】流的打野英雄平均水平,因此我們?yōu)樗ㄖ屏酥苯拥脑鰪?qiáng)。
基礎(chǔ)屬性
人類形態(tài)移動(dòng)速度:325 ⇒ 330
蜘蛛形態(tài)移動(dòng)速度:350 ⇒ 355
W - 自爆蜘蛛
基礎(chǔ)傷害:55/95/135/175/215 ⇒ 60/105/150/195/240
高玩點(diǎn)評(píng):移動(dòng)速度提高5點(diǎn),人形態(tài)W傷害提高,前中期加強(qiáng)。
探險(xiǎn)家 伊澤瑞爾 護(hù)甲減少。
經(jīng)過上個(gè)版本后續(xù)上線的收益改動(dòng)后,伊澤瑞爾的登場(chǎng)率仍然非常頻繁,于是我們想到了一個(gè)不需要調(diào)整他的裝備價(jià)格門檻就可以將他從線上攆走的辦法。特別是,這個(gè)改動(dòng)很可能會(huì)將他困在只有【女神之淚】而沒有其他傷害型裝備的處境上更久。
基礎(chǔ)屬性
護(hù)甲:25 ⇒ 22
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)護(hù)甲減少3點(diǎn),后期能力削弱
永獵雙子 千玨 攻速成長(zhǎng)屬性增加。Q攻速提高。E傷害增加。
最近的峽谷迅捷蟹改動(dòng)和【狂熱】系列裝備的削弱都對(duì)千玨有不小的影響?;谏蟼€(gè)版本對(duì)千玨的增強(qiáng)(圍繞在調(diào)整千玨的前期印記收集上,以匹配峽谷迅捷蟹的改動(dòng)),我們?cè)诒敬涡掳嬷袨樗麕砹艘恍┖罄m(xù)更健康向的跟進(jìn)改動(dòng)。
基礎(chǔ)屬性
攻速成長(zhǎng)屬性:2.5% ⇒ 3.5%
Q - 亂箭之舞
額外攻速增益:10% ⇒ 25%
E - 橫生懼意
基礎(chǔ)傷害:65/85/105/125/145 ⇒ 80/100/120/140/160
高玩點(diǎn)評(píng):Q和成長(zhǎng)攻速提高,E傷害提高,整體加強(qiáng)
盲僧 李青 W冷卻時(shí)間減少。E傷害增加。
上個(gè)版本對(duì)于李青的增強(qiáng)并不足以讓他走出視野道具改動(dòng)的陰霾,因此本次新版我們又為他帶來了一些新玩意。
W - 金鐘罩/鐵布衫
冷卻時(shí)間:14 秒 ⇒ 12秒
E - 天雷破
基礎(chǔ)傷害:70/105/140/175/210 ⇒ 80/120/160/200/240
高玩點(diǎn)評(píng):W冷卻時(shí)間減少2秒,更加靈活,E傷害提高,整體加強(qiáng)
圣錘之毅 波比 被動(dòng)技能的冷卻時(shí)間在高級(jí)時(shí)降低。Q冷卻時(shí)間降低;收益增加。
我們給與了波比在游戲中更多的魅力,尤其是當(dāng)她選擇攻擊裝時(shí)。
被動(dòng) - 鋼鐵大使
冷卻時(shí)間:16/13/10秒(于1/7/13級(jí)) ⇒ 16/12/8秒(于1/7/13級(jí))
Q - 圣錘猛擊
冷卻時(shí)間:9/8/7/6/5秒⇒ 8/7/6/5/4秒
收益:0.8額外攻擊力⇒ 0.9額外攻擊力(提醒:適用于第一段及第二段傷害)
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)冷卻時(shí)間中后期減少,Q冷卻時(shí)間減少,傷害提高,整體加強(qiáng)
機(jī)械公敵 蘭博 W護(hù)盾提高。R傷害增加。
如果玩家可以駕馭于此,通過讓蘭博以他更喜歡的風(fēng)格去戰(zhàn)斗和以更有效的方法保持領(lǐng)先的方式,我們強(qiáng)化了蘭博作為線霸的優(yōu)勢(shì)。
W - 破碎護(hù)盾
基礎(chǔ)護(hù)盾值:80/110/140/170/200 ⇒ 100/130/160/190/220
護(hù)盾收益:0.4法術(shù)強(qiáng)度⇒ 0.5法術(shù)強(qiáng)度
R - 恒溫灼燒
最大傷害:5秒內(nèi)650/925/1200 (+1.5 法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 5秒內(nèi)700/1050/1400 (+1.75 法術(shù)強(qiáng)度)
高玩點(diǎn)評(píng):W和R的基礎(chǔ)值和AP加成均提高,護(hù)盾和傷害能力均很大加強(qiáng)。
北地之怒 瑟莊妮 野怪受到的碎甲傷害變少,但對(duì)他們將不再有冷卻時(shí)間限制。更多的單位類型可以被凍結(jié)。W耗藍(lán)減少,現(xiàn)在已獲得法強(qiáng)收益。E傷害和收益增加。
自本賽季稍早被削弱后,瑟莊妮便憤怒地渴求著獲得加強(qiáng),因此我們讓她的早期清野能力更健康,并能更多的介入戰(zhàn)斗。同時(shí),我們還提高了法強(qiáng)裝備對(duì)于她的收益,以讓她的出裝思路更加靈活。
被動(dòng) - 北地之怒
對(duì)野怪造成的碎甲傷害:400點(diǎn)直接傷害⇒ 10-20% 目標(biāo)最大生命值 (對(duì)史詩野怪最多300), 對(duì)其他目標(biāo)匹配傷害
碎甲傷害針對(duì)的目標(biāo):敵方英雄及史詩/大型野怪⇒ 敵方英雄,史詩/大型/中型野怪,超級(jí)兵,攻城車(詳見下方的【永凍領(lǐng)域】)
W - 凜冬之怒
消耗:80法力值⇒ 65法力值
【新增】首次揮舞時(shí)法強(qiáng)收益:0.2法術(shù)強(qiáng)度
【新增】第二次揮舞時(shí)法強(qiáng)收益:0.6法術(shù)強(qiáng)度
E - 永凍領(lǐng)域
可凍結(jié)的目標(biāo):敵方英雄及史詩/大型野怪⇒ 敵方英雄,史詩/大型/中型野怪,超級(jí)兵,攻城車
【已移除】非英雄冷卻時(shí)間:對(duì)非英雄單位時(shí)每個(gè)單位10/9/8秒
傷害:20/30/40/50/60 ⇒ 30/45/60/75/90
收益:0.3法術(shù)強(qiáng)度 ⇒ 0.6法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):W藍(lán)耗減少,AP加成提高,E傷害提高,加強(qiáng)
巖雀 塔莉埡 Q后續(xù)對(duì)英雄的命中傷害稍微降低了。
當(dāng)8.11版本實(shí)裝后,塔莉埡處在了一個(gè)弱勢(shì)地位。于是在版本中途我們?yōu)樗峁┝艘幌盗械脑鰪?qiáng),但導(dǎo)致她得到過度補(bǔ)償,也讓她變得太強(qiáng)了。于是我們緊急控制住了其中的一些加強(qiáng),并把它們調(diào)整到了一個(gè)相對(duì)合理的位置。
Q - 石穿
對(duì)英雄傷害:后續(xù)命中60%⇒后續(xù)命中50%
高玩點(diǎn)評(píng):Q對(duì)英雄傷害減少,小削弱
牧魂人 約里克 Q冷卻時(shí)間在高級(jí)時(shí)降低。霧行者和迷霧室女現(xiàn)在會(huì)隨著約里克改變屬性而改變屬性。
由于約里克的技能機(jī)制中不具備額外攻擊力收益,【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】的機(jī)制從基礎(chǔ)攻擊力變更為額外攻擊力不僅削弱了約里克使用【三相之力】的傷害,也并沒有對(duì)他的技能帶來任何強(qiáng)化(其他使用【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】/【三相之力】且收益下降的英雄要么能力深度遠(yuǎn)超于約里克,要么有別的出裝選擇)。鑒于這套出裝從歷史上說是約里克唯一好用的攻擊裝選擇,于是我們對(duì)他進(jìn)行了一些加強(qiáng)來補(bǔ)償這個(gè)無法回避的削弱。
綜合
霧行者和迷霧室女現(xiàn)在會(huì)隨著約里克改變屬性而改變屬性
Q - 臨終儀式
冷卻時(shí)間:7/6.5/6/5.5/5秒⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4秒
戲命師 燼 BUG修復(fù)。
BUG修復(fù):燼的第四發(fā)【被動(dòng) -低語】射擊現(xiàn)在將覆蓋【嵐切】的必定暴擊傷害修正器
友軍護(hù)盾型技能&裝備 這個(gè)改動(dòng)被分為兩部分:為友軍提供護(hù)盾的技能(“被給予的護(hù)盾”)以及提高護(hù)盾強(qiáng)度的裝備。在技能層面,我們收緊了被給予護(hù)盾的時(shí)機(jī)需求。在一些場(chǎng)合下,敵人可以誘導(dǎo)對(duì)手交出護(hù)盾并等到護(hù)盾衰退,而無需總是強(qiáng)行打碎它。縮短護(hù)盾的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)讓它的反制手段在更多的場(chǎng)合下更加現(xiàn)實(shí),也讓適時(shí)施放的護(hù)盾成為了賦能型輔助需要努力掌握的一項(xiàng)重要技能。
在裝備層面,自S6治療和護(hù)盾強(qiáng)度屬性被引入以來,【禁忌雕像】的系列裝備都十分強(qiáng)效。它們被創(chuàng)造的本意是補(bǔ)償輔助從歷史上而言就緊缺的金幣收入,但我們的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)已經(jīng)改變了整整2年時(shí)間了。這些裝備的單純屬性削弱會(huì)讓它們處在更合理的位置(尤其是在游戲后期它們相互疊加時(shí)),且我們希望也能給予賦能型輔助更多的裝備選擇空間,因?yàn)楝F(xiàn)在購(gòu)買“非雕像型裝備”也不再那么有挫敗感了。
風(fēng)暴之怒 迦娜 在短暫延遲后,護(hù)盾將開始衰退。
與其他被施加的護(hù)盾不同,【風(fēng)暴之眼】不僅提供了護(hù)盾值,還帶來了額外的攻擊力屬性,這讓敵人不得不盡快將之摧毀。但如果我們下調(diào)它的持續(xù)時(shí)間,讓敵人靜靜地等待護(hù)盾失效并非一個(gè)有效的克制手段,因?yàn)槟氵€是只能眼看著迦娜為友軍提供免費(fèi)的額外屬性。而如果讓敵人全力摧毀這個(gè)護(hù)盾也不合適,因?yàn)椴豢煞裾J(rèn)的是它的持續(xù)時(shí)間并不長(zhǎng),這樣做有些浪費(fèi)。相比之下,我們認(rèn)為一個(gè)不斷衰減且提供傷害的護(hù)盾將更加有效,也讓摧毀它的回報(bào)更令人滿意。
E - 風(fēng)暴之眼
【新增】衰退:0.75秒后,【風(fēng)暴之眼】的護(hù)盾將開始衰退
高玩點(diǎn)評(píng):原來E護(hù)盾可持續(xù)5秒,現(xiàn)在0.75秒后開始衰退,較大削弱
天啟者 卡爾瑪 護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少。
E -鼓舞
護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng): 4 秒⇒ 2.5 秒(同樣適用于 梵咒增效后的【E - 蔑視】)
仙靈女巫 璐璐 護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少。
璐璐的E技能通過一個(gè)視覺指示器來告知玩家皮克斯正附身在哪兒。因此我們能夠減少【幫忙,皮克斯!】的護(hù)盾時(shí)長(zhǎng)而不減少璐璐利用友軍的所在位置來發(fā)射【閃耀長(zhǎng)槍】的時(shí)間窗口。
E - 幫忙,皮克斯!
護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng): 6 秒⇒ 2.5 秒
皮克斯附身持續(xù)時(shí)長(zhǎng):6秒(未改動(dòng))
高玩點(diǎn)評(píng):E護(hù)盾持續(xù)時(shí)間減少,線上消耗能力較大削弱
發(fā)條魔靈 奧莉安娜 護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少。
E - 指令:防衛(wèi)
護(hù)盾持續(xù)時(shí)長(zhǎng): 4 秒⇒ 2.5 秒
禁忌雕像 冷卻時(shí)間下調(diào),治療和護(hù)盾強(qiáng)度下調(diào)。
冷卻縮減:10% ⇒ 5%
治療和護(hù)盾強(qiáng)度:8% ⇒ 5%
熾熱香爐 治療和護(hù)盾強(qiáng)度:10% ⇒ 8%
米凱爾的坩堝 治療和護(hù)盾強(qiáng)度:20% ⇒ 15%
救贖 治療和護(hù)盾強(qiáng)度:10% ⇒ 8%
雅典娜的邪惡圣杯 更多的傷害將轉(zhuǎn)化為治療充能。
這個(gè)改動(dòng)從某種程度上說是一個(gè)隱藏的【雅典娜的邪惡圣杯】加強(qiáng)。
鮮血充能系數(shù):25%原始傷害 ⇒ 35%原始傷害
裝備與物品
【已移除】號(hào)令之旗 【號(hào)令之旗】的設(shè)計(jì)本意是成為一件小眾向的戰(zhàn)術(shù)型裝備,并讓受影響的兵線完全自治,迫使敵人不得不處理【號(hào)令之旗】持有者對(duì)地圖創(chuàng)造的威脅。但是,它卻只在兩種環(huán)境下存在:就算在本應(yīng)該存在的戰(zhàn)局中,也很少有玩家會(huì)選擇購(gòu)買它,或是在版本扭曲時(shí)肆無忌憚。于是,我們移除了商店中的【號(hào)令之旗】,并重新評(píng)估這件小眾裝備是否足夠迷人、有趣,得以在英雄聯(lián)盟中占據(jù)一席之地。盡管我們得出的答案是“yes”,【號(hào)令之旗】也需要接受一些謹(jǐn)慎的改動(dòng)才能重新回歸,因此這次它只是對(duì)可見未來的一種暫別。
斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手 被動(dòng)提供額外攻擊力,而不再是基礎(chǔ)攻擊力。
【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】被設(shè)計(jì)為一件重裝坦克裝備,但卻成為了【三相之力】的好搭檔,因?yàn)樗?jīng)提供的額外基礎(chǔ)攻擊力能夠很好的與【三相之力】進(jìn)行搭配。對(duì)于大多數(shù)當(dāng)前的使用者而言(上方的約里克是例外),將【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】的攻擊力增益變更為額外攻擊力是某種程度的大趨勢(shì)。因?yàn)樗闹饕褂谜咚@得的攻擊力將作用于他們的技能之上,而不僅僅是【咒刃】效果。另一方面,相比于從前,非【三相之力】使用者的重裝坦克(以及沖陣英雄)也能更好的使用【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】了。
提供50%基礎(chǔ)攻擊力作為:額外基礎(chǔ)攻擊力⇒ 額外攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):削弱了血手配合三相之力的瞬間爆發(fā)傷害。如:艾瑞利婭,無雙劍姬、青鋼影、武器大師
瑪莫提烏斯之噬 BUG修復(fù)
BUG修復(fù):護(hù)盾將再次持續(xù)完整的5秒
暴風(fēng)大劍的進(jìn)階裝備 我們會(huì)在接下來的版本中上線個(gè)別射手的改動(dòng),但我們不想在調(diào)整裝備后也立即改動(dòng)他們,以免造就過度增強(qiáng)他們的風(fēng)險(xiǎn)。首先,在我們著手大量改動(dòng)某些英雄前,我們也強(qiáng)化了一些核心暴擊裝備。
無盡之刃
總價(jià):3700金幣 ⇒ 3600金幣
嵐切
攻擊力:70 ⇒ 75(注:此改動(dòng)已實(shí)現(xiàn),但游戲內(nèi)說明文本仍未更新)
嵐之鋒移動(dòng)速度加成:10% ⇒ 20%
嵐之鋒移動(dòng)速度加成持續(xù)時(shí)間:1.75 秒 ⇒ 0.75秒
奪萃之鐮
【奪萃之鐮】對(duì)于某些可以在額外普攻次數(shù)上“耍些小聰明”的使用者來說表現(xiàn)非常出色(盧錫安的被動(dòng)或是雷克頓的W,或是攻擊重置),以此可以獲得更多的技能刷新。在不強(qiáng)化它的核心用戶的基礎(chǔ)上,我們想要讓【奪萃之鐮】能被更多的英雄所重視,這意味著讓這件裝備擁有更多的攻擊速度,這樣那些在技能機(jī)制上沒有額外攻擊次數(shù)的英雄就能更看好地受益于它。
增益效果持續(xù)時(shí)間:8秒 ⇒ 6秒(注:經(jīng)實(shí)測(cè),此改動(dòng)暫未實(shí)現(xiàn))
攻擊速度:30% ⇒ 50%
符文主宰系
叢刃
我們?nèi)匀辉谟^察玩家用【叢刃】對(duì)不同的英雄和出裝進(jìn)行測(cè)試。但他們的測(cè)試名單比我們的預(yù)期要少很多,而它提供的能力等級(jí)也不足以鼓勵(lì)玩家去進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。于是我們給與了它一次加強(qiáng),并將根據(jù)結(jié)果來評(píng)估潛在的機(jī)制調(diào)整。
額外攻速:50-100% ⇒ 75-125%
精密系
氣定神閑
BUG修復(fù)
BUG修復(fù):那些大招是召喚生物或觸發(fā)多段的英雄(例如:泰隆使用【R - 暗影突襲】收回刀刃或銳雯施放第二段【R - 放逐之鋒】)現(xiàn)在在參與擊殺時(shí)將正確獲得【氣定神閑】提供的冷卻縮減,無論他們的大招是否仍然處于激活狀態(tài)。
巫術(shù)系
迅捷
為【迅捷】創(chuàng)造更深沉次的辨識(shí)度。它所提供的額外移速減少,但雙倍的轉(zhuǎn)化率意味著其他速度強(qiáng)化將為使用者獲得更多的自適應(yīng)屬性。
額外移速:3% ⇒ 1.5%
傷害轉(zhuǎn)化:獲得4.8% (攻擊力) 或8% (法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 9.6% (攻擊力) 或16% (法術(shù)強(qiáng)度) 你的額外移動(dòng)速度以作為額外屬性
補(bǔ)刀輔助 在接下來的幾個(gè)版本中,我們將繼續(xù)逐步解決這個(gè)問題。
訓(xùn)練輪:你的攻擊讓小兵剩下4血⇒ 3血時(shí)仍然會(huì)讓你獲得補(bǔ)刀
BUG修復(fù) 當(dāng)庫奇裝備了【無盡之刃】時(shí),他所使用的【盧安娜的颶風(fēng)】發(fā)射的分裂箭矢在對(duì)抗英雄時(shí)如果暴擊,現(xiàn)在會(huì)正確地將部分傷害轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害,并且在對(duì)抗非英雄目標(biāo)時(shí)不再部分轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害
在艾翁嘗試在大型野怪營(yíng)地中使用被動(dòng)來進(jìn)行引導(dǎo)后,他將不再能夠在一個(gè)僅有小型暗影狼或鋒喙鳥的營(yíng)地引導(dǎo)【被動(dòng) - 森林之友】以快速地收掉該營(yíng)地(注:經(jīng)實(shí)測(cè),此改動(dòng)未生效)
修復(fù)了一個(gè)偶發(fā)性BUG,該BUG曾導(dǎo)致峽谷迅捷蟹有時(shí)會(huì)對(duì)她受到的第一個(gè)傷害進(jìn)行治療
使用【亡者的板甲】的遠(yuǎn)程英雄現(xiàn)在將通過碾壓猛擊效果正確造成魔法傷害
【未來戰(zhàn)士 凱特琳】的【E - 90口徑繩網(wǎng)】視覺特效已被恢復(fù)
【雄雞之冠 守衛(wèi)】不再偏離出英雄選擇界面的中央
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