lol6月28日更新了什么 lol6.28更新內(nèi)容一覽
時(shí)間:2018-06-28 09:09:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)LOL今天進(jìn)行了一次版本的更新,動(dòng)作還是不小的,那么具體改動(dòng)了什么呢?接下來(lái)一起來(lái)看看吧。
英雄
暗裔劍魔 亞托克斯 已在版本內(nèi),即將放出!
經(jīng)典 亞托克斯
仲裁圣騎 亞托克斯
霸天劍魔 亞托克斯
狂鯊 亞托克斯
刀鋒舞者 艾瑞莉婭 被動(dòng)的攻擊附傷降低。被動(dòng)攻擊速度增加。W傷害在較低層數(shù)時(shí)減少。
艾瑞莉亞的爆發(fā)能力超過(guò)預(yù)期,這讓敵人沒(méi)有太多的時(shí)間進(jìn)行反應(yīng)。于是我們將她的部分傷害能力轉(zhuǎn)移到了她的基礎(chǔ)攻速,被動(dòng)層數(shù)疊加,對(duì)W技能的蓄力上,這樣她就需要更長(zhǎng)的準(zhǔn)備時(shí)間來(lái)打出滿(mǎn)額傷害。
被動(dòng) - 艾歐尼亞熱誠(chéng)
攻擊特效基礎(chǔ)傷害(最大層數(shù)):10-66 (于1-18級(jí)) → 4-48 (于1-18級(jí))
攻擊特效收益(最大層數(shù)):8-16% 總攻擊力 → 16% 額外攻擊力
攻擊速度(最大層數(shù)):20-40% → 30-50%
W - 距破之舞
最小基礎(chǔ)傷害:10/30/50/70/90 → 10/25/40/55/70
最小傷害收益(AD):0.6總攻擊力→ 0.5總攻擊力
最小基礎(chǔ)傷害:20/60/100/140/180 → 20/50/80/110/140
最小傷害收益(AD):1.2總攻擊力→ 1.0總攻擊力
E - 比翼雙刃
印記持續(xù)時(shí)間:6秒 → 5秒
R - 先鋒之刃
印記持續(xù)時(shí)間:6秒 → 5秒
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)基礎(chǔ)傷害減少,攻擊速度提高,W基礎(chǔ)傷害減少,故瞬間爆發(fā)傷害能力降低。E和R標(biāo)記時(shí)間減少,需要更快打出輸出
永獵雙子 千玨 W現(xiàn)在正確受益于裝備。W不再減少野怪攻速。千玨又可以從移動(dòng)和攻擊中獲得獵人活力印記了。
曾有雙子名千玨
打野阻于迅捷蟹
如今狼靈更暴烈
羊靈聚能帶回血
隊(duì)友關(guān)系更和諧
W - 狼靈狂熱
【新增】:千玨可從移動(dòng)和攻擊中獲得獵人活力印記。當(dāng)充能完畢后,她將根據(jù)已損失的生命值百分比獲得32-100(于1-18級(jí))的治療效果
【已移除】:【狼靈狂熱】不再減少野怪50%的移動(dòng)速度
【BUG修復(fù)】:狼靈的攻擊速度現(xiàn)在正確受益于裝備加成
【BUG修復(fù)】:千玨協(xié)助擊殺史詩(shī)野怪不再獲得兩層印記
高玩點(diǎn)評(píng):W增加治療效果,可提升續(xù)航能力,且會(huì)受益裝備,傷害加強(qiáng)
圣槍游俠 盧錫安 攻速成長(zhǎng)屬性減少。R對(duì)小兵的傷害增幅減少。
盧錫安現(xiàn)在儼然成為了首席下路英雄:他的一些核心裝備變得更加便宜,他的大部分競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手變?nèi)?。加上【奪萃之鐮】的加成,他在游戲后期變得更強(qiáng),這讓他不僅成為了線(xiàn)上最強(qiáng)的射手之一,也成為了最強(qiáng)的后期英雄之一。經(jīng)過(guò)權(quán)衡后,我們決定優(yōu)先保留他的后期能力。
基礎(chǔ)屬性
攻擊力成長(zhǎng)屬性:3.11 → 2.75
R - 圣槍洗禮
對(duì)小兵的傷害增幅:400% → 200%
高玩點(diǎn)評(píng):成長(zhǎng)攻擊力略減少,R對(duì)小兵傷害減少,清兵能力下降,整體影響不大,依然強(qiáng)勢(shì)
血港鬼影 派克 生命值成長(zhǎng)屬性減少。護(hù)甲和魔抗成長(zhǎng)屬性增加。E和R在高級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)傷害減少。E和R傷害收益增加。
派克的坦克型出裝大獲成功而傷害型出裝則成敗參半。通過(guò)提高傷害裝的獎(jiǎng)勵(lì),我們旨在鼓勵(lì)派克選擇更具攻擊性,相對(duì)缺乏安全性的出裝。
基礎(chǔ)屬性
生命值成長(zhǎng)屬性:110 → 100
護(hù)甲成長(zhǎng)屬性:4 → 5
魔抗成長(zhǎng)屬性:1.25 → 2
E - 魅影浪洄
基礎(chǔ)傷害:95/130/165/200/235 → 95/125/155/185/215
傷害收益:0.8額外攻擊力 → 1.0 額外攻擊力
R - 涌泉之恨
基礎(chǔ)傷害:190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655 (于6-18級(jí)) → 200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 (于6-18級(jí))
傷害收益:0.6額外攻擊力 → 0.8額外攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):E和R基礎(chǔ)傷害減少,AD加成提高。出攻擊力裝備收益更高,出坦克裝備輸出能力下降
純?cè)鰪?qiáng)
酒桶 古拉加斯 W在低級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間減少,在高級(jí)時(shí)增加。W將為古拉加斯提供額外的射程進(jìn)行強(qiáng)化攻擊。
W - 醉酒狂暴
冷卻時(shí)間:8/7/6/5/4 秒 → 5秒
【新增】:古拉加斯的下次普攻獲得50額外距離(注:游戲內(nèi)說(shuō)明文本未標(biāo)出,但改動(dòng)已生效)
高玩點(diǎn)評(píng):W冷卻時(shí)間減少,增加50點(diǎn)攻擊距離,整體加強(qiáng)
德瑪西亞皇子 嘉文四世 被動(dòng)現(xiàn)在具有最小傷害。E在低級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間減少。E在低級(jí)時(shí)傷害增加。
被動(dòng) - 戰(zhàn)爭(zhēng)律動(dòng)
【新增】:現(xiàn)在至少造成20傷害(注:經(jīng)實(shí)際測(cè)試,本改動(dòng)暫未實(shí)現(xiàn))
E - 德邦軍旗
冷卻時(shí)間:13/12.5/12/11.5/11 秒→ 11秒
基礎(chǔ)傷害:60/105/150/195/240 → 80/120/160/200/240
高玩點(diǎn)評(píng):E冷卻時(shí)間減少,基礎(chǔ)傷害低等級(jí)提高。故在前中期能力加強(qiáng)
暴走蘿莉 金克絲 Q火箭發(fā)射器的額外傷害增加,并可以造成暴擊。W傷害收益增加。
Q – 槍炮交響曲
火箭發(fā)射器傷害:210% → 220%(注:經(jīng)實(shí)際測(cè)試,本改動(dòng)暫未實(shí)現(xiàn))
【新增】:暴擊現(xiàn)在也將翻倍火箭發(fā)射器的+10%額外傷害(總傷害: 210% -> 220%)。這意味著【嵐切】將造成216%暴擊。
W - 震蕩電磁波
傷害收益:1.4總攻擊力 → 1.6總攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):Q火箭形態(tài)AOE傷害提高,W攻擊力加成傷害提高,后期輸出能力整體加強(qiáng)
復(fù)仇之矛 卡莉絲塔 E傷害收益增加。
E - 撕裂
每根長(zhǎng)矛傷害收益: (+20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% 總攻擊力) → (+20 / 23.75 / 27.5 / 31.25 / 35% 總攻擊力)
高玩點(diǎn)評(píng):E攻擊力加成傷害提高,加強(qiáng)
虛空行者 卡薩丁 W現(xiàn)在需要消耗法力值以幫助疊加【女神之淚】。W,E和R傷害收益增加。
W - 虛空之刃
消耗:0法力值 → 1 法力值(注:經(jīng)實(shí)際測(cè)試,本改動(dòng)暫未實(shí)現(xiàn))
傷害收益: 0.7 法術(shù)強(qiáng)度 → 0.8 法術(shù)強(qiáng)度
E - 能量脈沖
傷害收益:0.7 法術(shù)強(qiáng)度 → 0.8 法術(shù)強(qiáng)度
R - 虛空行走
傷害收益:0.3 法術(shù)強(qiáng)度 → 0.4 法術(shù)強(qiáng)度
高玩點(diǎn)評(píng):W,E,R的AP加成均提高,傷害加強(qiáng)
發(fā)條魔靈 奧莉安娜 W冷卻時(shí)間減少。
W - 指令:雜音
冷卻時(shí)間:9秒 → 7秒
放逐之刃 銳雯 生命值回復(fù)增加。R在低級(jí)時(shí)的冷卻時(shí)間減少。
基礎(chǔ)屬性
生命值回復(fù):每5秒5.5生命值 → 每5秒7生命值
R - 放逐之鋒
冷卻時(shí)間:130/95/60 秒 → 120/90/60 秒
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命回復(fù)提高,R冷卻時(shí)間減少,前期對(duì)線(xiàn)能力提升
麥林炮手 崔絲塔娜 E傷害收益增加。
E - 爆炸火花
4層傷害收益: 1.10/1.32/1.54/1.76/1.98 額外攻擊力 → 1.10/1.43/1.76/2.09/2.42 額外攻擊力
高玩點(diǎn)評(píng):E爆炸傷害提高,輸出加強(qiáng)
蠻族之王 泰達(dá)米爾 E在高級(jí)時(shí)冷卻時(shí)間減少。
E - 旋風(fēng)斬
冷卻時(shí)間:13/12/11/10/9 → 13/11.5/10/8.5/7 秒
高玩點(diǎn)評(píng):E在高等級(jí)冷卻時(shí)間減少,可以考慮改副E加點(diǎn),提升中期靈活性
瘟疫之源 圖奇 E傷害收益增加。
E - 毒性爆發(fā)
最大傷害收益:1.5額外攻擊力 → 2.1 額外攻擊力
純削弱
青鋼影 卡蜜爾 E基礎(chǔ)傷害減少。
E - 鉤索
基礎(chǔ)傷害:75/120/165/210/255 → 60/95/130/165/200
高玩點(diǎn)評(píng):E基礎(chǔ)傷害減少,主E加點(diǎn)前期傷害大砍,較大削弱
祖安狂人 蒙多醫(yī)生 E在高級(jí)時(shí)傷害減少。
E - 潛能激發(fā)
傷害:30/50/70/90/110 → 30/45/60/75/90
無(wú)極劍圣 易 Q對(duì)小兵的額外傷害移除。Q法力消耗減少。
易太善于利用多種收入來(lái)源了。
Q - 阿爾法突襲
【已移除】不再對(duì)小兵造成額外傷害
消耗:70/75/80/95/90 法力值 → 50/55/60/65/70 法力值
高玩點(diǎn)評(píng):削弱Q的清兵能力,對(duì)打野怪不影響,Q藍(lán)耗減少。整體影響不大
雪人騎士 努努 W攻速和法強(qiáng)減少。法術(shù)強(qiáng)度可以為W提供額外的攻速和法強(qiáng)收益。
無(wú)論努努表現(xiàn)得如何,【血之沸騰】都可以為他提供過(guò)高的基礎(chǔ)能力加成。
W - 血之沸騰
攻擊速度:25/30/35/40/45/50% → 20/24/28/32/36/40%(注:經(jīng)實(shí)際測(cè)試,第6級(jí)加成對(duì)自己時(shí)略高于預(yù)期,對(duì)隊(duì)友時(shí)略低于預(yù)期)
【新增】攻速收益:每100法術(shù)強(qiáng)度獲得5%額外攻速
法術(shù)強(qiáng)度:40% → 20%
【新增】法強(qiáng)收益:每100法術(shù)強(qiáng)度獲得5%額外法強(qiáng)
高玩點(diǎn)評(píng):W基礎(chǔ)攻速和法強(qiáng)加成減少,新增額外裝備收益,削弱坦克出裝的收益。
山隱之焰 奧恩 基礎(chǔ)生命回復(fù)減少。W判定尺寸減少。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值回復(fù):每5秒9生命值 → 每5秒7生命值
W - 風(fēng)箱炎息
火焰寬度:225 → 175
火焰長(zhǎng)度:550 → 500
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命回復(fù)減少,W范圍減少,對(duì)線(xiàn)能力削弱
煉金術(shù)士 辛吉德 E最大生命值傷害減少。R屬性減少。
E - 過(guò)肩摔
最大生命值傷害: 6/6.5/7/7.5/8%目標(biāo)最大生命值→ 4/5/6/7/8% 目標(biāo)最大生命值
R - 瘋狂藥劑
額外屬性:35/60/85 → 30/55/80
【已更新】:在【瘋狂藥劑】生效期間,【時(shí)間扭曲補(bǔ)藥】不再因此提供移動(dòng)速度加成
高玩點(diǎn)評(píng):E傷害前期減少,R屬性加成減少,整體削弱
瓦洛蘭之盾 塔里克 E基礎(chǔ)傷害減少。E護(hù)甲收益增加。R冷卻時(shí)間增加。
無(wú)論塔里克表現(xiàn)得如何,【炫光】都可以為他提供過(guò)高的基礎(chǔ)能力加成。
E - 炫光
基礎(chǔ)傷害:105/150/195/240/285 → 90/130/170/210/250
護(hù)甲收益:0.3 額外護(hù)甲 → 0.5 額外護(hù)甲
W - 堅(jiān)毅壁壘
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致塔里克的【W(wǎng) - 堅(jiān)毅壁壘】提供了高于預(yù)期的護(hù)甲(注:經(jīng)實(shí)際測(cè)試,本改動(dòng)暫未實(shí)現(xiàn))
R - 宇宙之輝
冷卻時(shí)間:160/130/100秒→ 180/150/120秒
高玩點(diǎn)評(píng):E基礎(chǔ)傷害減少,R冷卻時(shí)間提高,整體削弱
猩紅收割者 弗拉基米爾 E充能完成后的傷害減少。
E - 血之潮汐
滿(mǎn)額充能傷害收益:1.0 法術(shù)強(qiáng)度 → 0.8法術(shù)強(qiáng)度
暮光星靈 佐伊 W的傷害收益降低。后幾級(jí)W的移動(dòng)速度持續(xù)時(shí)長(zhǎng)降低。
W - 竊法巧手
總傷害收益:0.75法術(shù)強(qiáng)度 → 0.65法術(shù)強(qiáng)度
移動(dòng)速度持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2/2.5/3/3.5/4 秒 → 2/2.25/2.5/2.75/3 秒
高玩點(diǎn)評(píng):W傷害減少,移速持續(xù)時(shí)間降低,削弱
裝備與物品
鬼索的狂暴之刃 每層的攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度減少。
每層百分比攻擊力:4% → 2.5%
每層百分比法術(shù)強(qiáng)度: 4% → 2.5%
高玩點(diǎn)評(píng):攻擊力和法強(qiáng)加成減少,混傷輸出能力降低。
符文主宰系加成 一開(kāi)始,我們的構(gòu)想是讓主宰系具有最強(qiáng)的基石符文但較弱的屬性加成,巫術(shù)系具有最強(qiáng)的屬性加成和較弱的基石符文。但隨著各系基石符文強(qiáng)度的聚合,我們移除了這份屬性上的差異。
與精密系搭配:13 法強(qiáng)/7.8 攻擊力→ 14 法強(qiáng)/8.4 攻擊力
與巫術(shù)系搭配:18 法強(qiáng)/10.8 攻擊力 → 20 法強(qiáng)/12 攻擊力
與堅(jiān)決系搭配:9 法強(qiáng)/5.5 攻擊力 → 10 法強(qiáng)/6 攻擊力
與啟迪系搭配:18 法強(qiáng)/10.8 攻擊力 → 20 法強(qiáng)/12 攻擊力
叢刃 脫戰(zhàn)冷卻時(shí)間減少。最大攻擊間隔時(shí)間增加。
【叢刃】目前不是任何英雄的頂級(jí)基石符文。于是我們下調(diào)了它的冷卻時(shí)間,讓它的效能可以更好的被崇尚短期換血的英雄所發(fā)揮。
脫戰(zhàn)冷卻時(shí)間:5秒 → 4秒
最大攻擊間隔時(shí)間: 1.5秒 → 2秒
啟封的秘籍 唯一召喚師技能上限減少。每個(gè)召喚師技能冷卻縮減增加。最大召喚師技能總體可用冷卻縮減未改動(dòng)。
【啟封的秘籍】自重做后就處于弱勢(shì)。我們的改動(dòng)是讓玩家更快達(dá)到冷卻縮減上限(而無(wú)需通過(guò)過(guò)多召喚師技能的輪換)。
獨(dú)特召喚師技能上限:8 → 6(注:經(jīng)實(shí)際測(cè)試,本改動(dòng)暫未實(shí)現(xiàn))
每個(gè)召喚師技能冷卻時(shí)間縮減:15 秒 → 20 秒
游戲前期雪球效應(yīng) 在整個(gè)賽季,我們都不斷做出改動(dòng)來(lái)鼓勵(lì)游戲前期的各項(xiàng)行為,我們也很高興看到這些新增的互動(dòng)。既然玩家更愿意去戰(zhàn)斗,比賽就會(huì)在更早因?yàn)檠┣蛐?yīng)變得容易失控。而我們也需要重新審視,來(lái)對(duì)雪球一開(kāi)始是怎么滾起來(lái)的行為進(jìn)行調(diào)整。
特別地,我們認(rèn)為對(duì)線(xiàn)階段應(yīng)該決定剩余游戲的節(jié)奏(無(wú)論一方是處于劣勢(shì)還是說(shuō)依靠推線(xiàn)獲得更多優(yōu)勢(shì)),但對(duì)線(xiàn)階段不應(yīng)該決定比賽的結(jié)果。
在本次新版中,我們旨在讓對(duì)線(xiàn)階段更難讓一方獲得大優(yōu)勢(shì),尤其是在游戲前期。
死亡倒計(jì)時(shí)
死亡倒計(jì)時(shí)在低級(jí)時(shí)時(shí)間縮短。
我們首先從死亡倒計(jì)時(shí)開(kāi)始。造成擊殺是對(duì)線(xiàn)階段的高光時(shí)刻之一——你已經(jīng)宣布了在線(xiàn)上的主宰權(quán),收集了一些金幣,并在地圖上為你贏得了一絲喘息機(jī)會(huì)或是施加壓力的機(jī)會(huì)。
然而,擊殺所創(chuàng)造的效果也許太過(guò)強(qiáng)大了:它讓受害者直接從地圖上消失。如果你陣亡了,你將損失大量的經(jīng)驗(yàn)值和金幣,這不僅意味著你的對(duì)手獲得了領(lǐng)先,你的地位也更加落后了。于是我們減少了玩家在游戲前期的死亡世界,這樣被擊殺的玩家就能更快的返回線(xiàn)上。
1-6級(jí)死亡倒計(jì)時(shí):10-22.5 秒 (于1-6級(jí)) → 16秒 (于1-6級(jí))
7級(jí)死亡倒計(jì)時(shí):25秒 → 21秒
8+級(jí)死亡倒計(jì)時(shí):未改動(dòng)
賞金
造成兩次擊殺后開(kāi)始積累賞金。全等級(jí)造成擊殺的賞金收益提高。
賞金是對(duì)于在隊(duì)伍中造成擊殺、獲得領(lǐng)先的英雄的獎(jiǎng)勵(lì)。從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),這是我們保持戰(zhàn)斗具有價(jià)值的推動(dòng)機(jī),即使你知道你會(huì)落敗。當(dāng)前,這些賞金通常都沒(méi)有在對(duì)線(xiàn)階段及時(shí)發(fā)揮作用:拿到三次擊殺太具有難度了。于是我們引入了一個(gè)2級(jí)賞金機(jī)制,它的加入也會(huì)增加總體的賞金金幣,這讓落后玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更具獎(jiǎng)勵(lì)性。雖然風(fēng)險(xiǎn)仍然相同(再次陣亡),但獎(jiǎng)勵(lì)變得更好了。
【新增】?jī)纱螕魵⒌馁p金:150金幣
3-6級(jí)擊殺:200-325 金幣 (造成3-6擊殺) → 300-500金幣 (造成3-6擊殺)
6+級(jí):每次額外擊殺25金幣 → 每次額外擊殺50金幣
防御外塔金幣
全圖金幣獎(jiǎng)勵(lì)減少。
輪到這一步了,我們想要讓對(duì)線(xiàn)階段決定哪條線(xiàn)處于領(lǐng)先或落后,而不是哪一隊(duì)處于領(lǐng)先或落后。高額的全圖防御外塔金幣獎(jiǎng)勵(lì)有點(diǎn)太像后者傾斜了,于是我們減少了這些獎(jiǎng)勵(lì)。
金幣獎(jiǎng)勵(lì):每座防御塔為每位玩家提供100金幣 → 每座防御塔為每位玩家提供50金幣
野區(qū) 不提供增益效果的大型野怪
來(lái)自獻(xiàn)祭(【斑比的熔渣】,【附魔:熔渣巨人】)的燃燒傷害和利爪(【獵人的寬刃刀】)效果現(xiàn)在可以正常擊殺不提供增益效果的大型野怪。
別擔(dān)心,你仍然可以留下buff!
【新增】:獻(xiàn)祭(【斑比的熔渣】,【附魔:熔渣巨人】)和利爪(【獵人的寬刃刀】)效果現(xiàn)在可以正常擊殺不提供增益效果的大型野怪。
BUG修復(fù)
【號(hào)令之旗】從商店移除后,電腦玩家將不再能通過(guò)黑市購(gòu)買(mǎi)它
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致在進(jìn)行編輯后關(guān)閉一張符文頁(yè)并未提示保存
如果【嵐切】的增益效果未被激活,凱特琳的【被動(dòng) - 爆頭】將不再與【嵐切】互動(dòng)以造成額外傷害(注:經(jīng)實(shí)際測(cè)試,本改動(dòng)暫未實(shí)現(xiàn))
【獵食者】主動(dòng)效果的冷卻時(shí)間不再錯(cuò)誤地因?yàn)橥瓿晒べY裝的任務(wù)而被刷新
【氣定神閑】現(xiàn)在正確地返還雷克塞的【R - 虛空猛沖】和亞索的【R - 狂風(fēng)絕息斬】部分冷卻時(shí)間
在升級(jí)完【R - 讓子彈飛】后,凱特琳的【R - 讓子彈飛】現(xiàn)在會(huì)在首次使用時(shí)正確更新射程
如果燼的【E - 萬(wàn)眾傾倒】在草叢中被觸發(fā),那么它不再無(wú)法播放聲效和動(dòng)畫(huà)效果
寵物攻擊現(xiàn)在會(huì)更準(zhǔn)確地吸引防御塔仇恨
【武裝戰(zhàn)姬 厄運(yùn)小姐】的手部視覺(jué)特效現(xiàn)在正確顯示在她的手上,而不是在她下方的地面
【制勝金靴 李青】模型的護(hù)盾和粘合物現(xiàn)在尺寸更加合適
新加入版本的皮膚&皮膚炫彩包
以下皮膚已在版本內(nèi)容中,售賣(mài)日期與方式敬請(qǐng)關(guān)注相關(guān)公告:
神王 徳萊厄斯
神王 蓋倫
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