被央視報道的索尼E3發(fā)布會,為玩家?guī)砹四男┚蕛?nèi)容?
時間:2018-06-28 14:05:00 來源: 作者:未知
幾天前,很少涉足游戲相關(guān)內(nèi)容的央視在CCTV-2財經(jīng)頻道播出了一條報道:索尼等多家游戲公司在全球規(guī)模最大的E3電子娛樂展上發(fā)布了重要產(chǎn)品。
這個能引起央視重視的“E3”,是一個有著20多年歷史的電子娛樂展,它在北美乃至全世界都備受玩家關(guān)注,被視為一年一度的游戲產(chǎn)業(yè)年度盛會。也正是因?yàn)镋3,每年的6月初都成了玩家們最為興奮的一段時期,而E3的舉辦地——洛杉磯,也成了行業(yè)人士的共同目的地。
今年的E3依舊是驚喜十足的一屆:許久未見新作的《鬼泣》,謠傳已久的《生化危機(jī)2重制版》,連2013年就公布了的霧件《王國之心3》都在E3期間舉辦的音樂會中宣布了發(fā)售日。
對很多國內(nèi)玩家來說,索尼發(fā)布會依舊是他們唯一會全程關(guān)注的發(fā)布會:一方面是PS1、PS2時代的歷史積淀,還有很大一部分原因,是只有索尼的發(fā)布會不用倒時差——幾乎每屆索尼發(fā)布會的時間都是北京時間的白天,對中國玩家來說顯然比熬夜看直播方便的多。
財大氣粗的索尼,今年為玩家們帶來了一場干貨十足,但又不太一樣的發(fā)布會。
從2014年起,索尼都會在北美各大城市包下幾十個頂級放映廳,免費(fèi)邀請玩家們在影院欣賞發(fā)布會直播,這一福利政策持續(xù)了三年。到了今年,索尼則是選擇了在發(fā)布場地上玩花樣。
看過直播的朋友可能注意到了,今年的發(fā)布會并不是在同一個場地。記者們最初被帶到了一個裝飾著燈光的場地里,這里甚至連座位都沒有。正當(dāng)大家狐疑著猜測索尼這是要搞哪一出時,SIE全球工作室主席Shawn Layden作為發(fā)布會的主持來到舞臺——說是主持人可能不太合適,因?yàn)榻鼉尚r的發(fā)布會他只露面了兩分鐘,剩下的時間全部交給了接連出現(xiàn)的游戲展示。
接替Layden登場的是古斯塔沃·桑托納拉(Gustavo Santaolalla),在加州長大的知名阿根廷音樂家,曾擔(dān)任《斷背山》《摩托日記》等電影配樂。當(dāng)然對玩家來說,他還有個更厲害的身份——《最后生還者》作曲。
Gustavo Santaolalla現(xiàn)場演奏《The last of us》主題曲
桑托納拉帶著他的班卓琴,在發(fā)布會現(xiàn)場演奏了那首催淚的《最后生還者》主題曲,預(yù)示了本次發(fā)布會的開場戲?qū)⒂伞蹲詈笊€者第二章》擔(dān)任。
緊接著,艾莉的背影出現(xiàn)了,她置身在一個由金色燈光點(diǎn)綴的大廳之中,周圍的人們在隨著音樂起舞。此時,現(xiàn)場的記者們和正在觀看直播的觀眾們一下子明白了索尼將發(fā)布會安排在了這個場地的原因——這里被布置的幾乎和宣傳片中艾莉所處的場景完全一樣。
上圖為本屆發(fā)布會最初的場地,下圖是宣傳片開頭艾莉所處的酒吧
把現(xiàn)實(shí)場景盡可能的還原成游戲中的樣子,這是近幾年很多3A大作試玩會的做法。索尼不惜重金專門布置了這個場地,為一成不變的發(fā)布會帶來了一些不一樣的體驗(yàn)。根據(jù)現(xiàn)場觀眾們的會后討論,這個精心策劃的環(huán)節(jié)確實(shí)贏得了不少贊譽(yù)。
2013年,頑皮狗用一部《最后生還者》令全世界的玩家與開發(fā)者見識了什么是真正的“電影化敘事”。五年過去,德雷克的故事已經(jīng)告一段落,而那個關(guān)于“美國末日”的故事依舊讓玩家心心念念。
在新的宣傳片中,除了艾莉的性取向,我們可以明顯看出續(xù)作的基調(diào)將會更加灰暗。艾莉成長了很多,世界也變得愈發(fā)嚴(yán)酷。至于游戲本身,除了無可挑剔的畫面之外,還能發(fā)現(xiàn)更多細(xì)節(jié)進(jìn)化,比如敵我博弈,比如場景互動。
兩人過于親昵的舉動也帶來了不少話題
要說遺憾的話,就是十幾分鐘的實(shí)機(jī)演示之后仍沒有公布游戲的具體發(fā)售日期?;叵胍淮鷰缀跏荘S3生命周期最后半年才出現(xiàn)的“榨干機(jī)能”作品,那么“第二章”也在PS4末期上市,或許不是沒有可能。
開場核彈之后,觀眾們被帶到了發(fā)布會的主會場,一個配備曲面超寬屏幕的大型影院。
這塊曲面屏絕對是每位玩家的終極夢想
就像Layden在開場說的那樣,今年的發(fā)布會沒有安排任何高管或制作人的演講環(huán)節(jié)。換了場地之后,一位和風(fēng)打扮的樂手來到舞臺中央,在大屏幕一片芒草的襯托下,用尺八演奏了《對馬島之魂》開場曲。
經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展,如今的游戲音樂早已不是當(dāng)年滴滴叭叭的簡單音效,而逐漸成了游戲體驗(yàn)的重要組成部分——越來越多的游戲音樂會就是最好的證明。與其他廠商相比,索尼絕對是最熱衷于用音樂開場的游戲公司。2016年新《戰(zhàn)神》就是在交響樂團(tuán)的演奏中亮相的,而今年索尼又請來了兩位獨(dú)奏樂者讓自己的發(fā)布會更有藝術(shù)范兒。
《對馬島之魂》講述的是一段很少被做進(jìn)游戲中的歷史:鐮倉幕府時代,遭遇蒙古入侵的日本。更不可思議的是,這個怎么看都充滿了和風(fēng)的游戲,背后的開發(fā)者是一群美國人——曾開發(fā)了《無名英雄》系列游戲的Sucker Punch。
PS4發(fā)售初期,一部《無名英雄:次子》展示了PS4的畫面與光效能強(qiáng)大到什么程度,如今的“對馬島”同樣用美輪美奐的場景震撼了正在欣賞發(fā)布會的觀眾們。與光榮出品的《仁王》不太一樣,在“對馬島”的世界中,我們看不到日式的俊男美女,更多的是一招一式中體現(xiàn)的真實(shí)對決。
驚艷的畫面讓很多人贊嘆“美得像下一代主機(jī)游戲”
如果評選近幾年“重制”呼聲最高的作品,《生化危機(jī)2》沒準(zhǔn)能占個前三。
看到宣傳片最初的老鼠與僵尸場景,我原本以為又是一部無聊的僵尸戲,直到浣熊市警徽和似乎整了容的分頭里昂亮相,我才意識到這是謠傳了已久的《生化危機(jī)2重制版》。
雖然說起來有些不公平,但今年發(fā)布會最大的驚喜或許就是“生化2重制”:現(xiàn)場的朋友告訴我,在年輕的里昂亮相瞬間,整個場地頓時爆發(fā)了不絕于耳的尖叫與掌聲,而等到LOGO出現(xiàn)時,雷動的歡呼似乎就要掀開了影院的屋頂。
這個分頭小哥出現(xiàn)的時候,現(xiàn)場的歡呼聲爆了棚
20年前,《生化危機(jī)2》在PS1平臺發(fā)售了。應(yīng)該有很多玩家都與我有著相似的經(jīng)歷:即便完全看不懂屏幕上的日語,電視前依舊會湊著一群孩子,提心吊膽而又充滿好奇地游走在浣熊市警察局。
E3前剛剛公布了發(fā)售日的《王國之心3》又來了,這次索拉帶來了一位意想不到的新伙伴——來自《加勒比海盜》的杰克船長。
把不同風(fēng)格迪士尼經(jīng)典角色完美的融合到同一款游戲中,正是《王國之心》系列的最大特色??ㄍɑ慕芸舜L與身著海盜裝的索拉,再加上唐老鴨和古飛,這些人站在一起居然令人絲毫感覺不出不自然,或許這就是野村爸爸的能力所在。
若是對發(fā)布會中那些充滿血漿與暴力的游戲不感興趣,這個交織著愛與友情的童話故事會是個不錯的選擇。
在自立門戶之后,小島秀夫一直與索尼保持著緊密的聯(lián)系。雖說已經(jīng)放出了很多宣傳片,但《死亡擱淺》的故事與玩法依舊神秘。在這段8分鐘的宣傳片里,“島學(xué)家”們看到了克蘇魯、看到了“死亡擱淺”與MGS的聯(lián)系、甚至看到了不應(yīng)存在于世上的SCP收容物。
倒置的彩虹、用途不明的背包……小島總是喜歡在他的宣傳片里塞一些不明覺厲的東西
讓游戲圈集體狂歡并沉溺解謎的小島秀夫,這次又以“做游戲”為由繼續(xù)公款追星,與兩位知名女演員達(dá)成了合作關(guān)系——蕾雅·賽杜和琳賽·瓦格納。其中前者是法國新秀女演員,曾主演了獲得戛納金棕櫚獎的女同影片《阿黛爾的生活》,并在《007:幽靈黨》中飾演新任邦女郎;而后者是1949年出生的資深好萊塢影星,游戲中的形象是小島組利用現(xiàn)代技術(shù)還原了她年輕時的樣貌。
蕾雅·賽杜(Léa Seydoux)
小島組使用3D復(fù)原技術(shù)還原了年輕時的琳賽·瓦格納(左側(cè)是游戲,右側(cè)是照片)
緊接著出現(xiàn)的是突如其來的《仁王2》。發(fā)布會上亮相的,是一段長度僅為1分鐘的宣傳片,似乎離成品還有一段時日。
去年2月開始,“東瀛杰洛特”和那段極具特色的“一剪梅”音樂在游戲圈刷了很久的屏。這種話題性作品,推出續(xù)作其實(shí)毫無意外,只不過大家都沒想到來得這么快。有了前作的成功經(jīng)驗(yàn),相信這次的續(xù)作不會像最初那樣一下子拖了十多年。
武士頭上的這對鬼角將會是續(xù)作的重要線索
宮崎英高的新作《只狼》、Sucker Punch帶來的《對馬島之魂》再加上Team Ninja的《仁王2》,2018年的E3,“日本武士”絕對是最大的贏家。
這片芒草也成了今年的熱門場景
希望有朝一日中國的武俠文化與古代兵器也能像忍者與武士一樣,通過游戲被世人所熟知——《榮耀戰(zhàn)魂》新資料片“行軍之焰”出現(xiàn)中國陣營,《全面戰(zhàn)爭》開始推出“三國”題材,這些都是不錯的開始。
“武林”是《榮耀戰(zhàn)魂》下一次更新的新增陣營
作為本次發(fā)布會的四大獨(dú)占,《漫威蜘蛛俠》今年依舊在接近壓軸的位置登場,這也是四大獨(dú)占中唯一一部能在現(xiàn)場試玩到的作品——畢竟今年就會發(fā)售了。
對國內(nèi)玩家來說,《漫威蜘蛛俠》可能就是一部普通的漫改作品。但到了看著漫威、DC長大的美國人民眼中,地位就完全不一樣了。何況,這次的《漫威蜘蛛俠》是漫威親自登門拜訪索尼,按照第一方待遇傾盡資源制作的一款作品——毫無疑問的,這將是有史以來最好的一部“蜘蛛俠”游戲,甚至有可能一度填補(bǔ)漫威在游戲領(lǐng)域的弱勢。
與去年相比,今年的展示亮相了很多反派
玩家們心心念念的《血源》新作沒有出現(xiàn),F(xiàn)rom Software卻帶著一部VR作品《Déraciné》作為整場發(fā)布會的壓軸。在法語中,這個單詞的意思是“背井離鄉(xiāng)之人”。
充滿了復(fù)古色調(diào)的宣傳片中出現(xiàn)了中世紀(jì)風(fēng)格的建筑、衣著很像《血源》人偶姐姐的小女孩和“魂”味兒十足的英文旁白,只是目前我們看不出任何實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容。宮崎英高說,他希望通過VR平臺嘗試一些新的方向,講述一個溫情的故事。暫且不談他所謂的“溫情”到底是什么樣子,這至少預(yù)示著在PSVR平臺上,除了《Beat Saber》之外還有一些值得期待的新鮮玩意。
女孩的服裝風(fēng)格真的很像人偶姐姐
索尼發(fā)布會結(jié)束后,各國的媒體都收到了一封來自小島的郵件。在郵件中,小島為大家介紹了《死亡擱淺》的各界合作伙伴,并闡述了他希望通過游戲所表達(dá)的理念:
“我想為世界各地的人們提供一些超越時代的東西。我希望所有人都能體驗(yàn)‘游戲’這個娛樂媒介,不僅是游戲玩家,還有電影、小說、漫畫、音樂和藝術(shù)的粉絲。”
已經(jīng)54歲的小島秀夫,一直在用自己的方式為業(yè)界貢獻(xiàn)著力量
小島秀夫的希冀,也是每一位游戲從業(yè)者、愛好者的最大愿望——這同樣也是我寫下上面這些文字的原因。
E3存在的意義,絕不僅僅是向玩家們宣告接下來還有什么令人興奮的新作,更重要的,是讓更多的人接觸游戲、認(rèn)識游戲,進(jìn)而成為“游戲的人(Homo Ludens)”。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲