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Xbox Game Pass 一周年: 為玩家提供更多選擇,為開發(fā)者帶來更多機(jī)遇

時間:2018-06-06 13:52:00 來源: 作者:未知

作者:Ashley Speicher, Xbox Game Pass 工程主管

發(fā)布日期: 太平洋時間 2018 年 6 月 1 日 上午 6 點

Xbox 的月訂閱服務(wù) Xbox Game Pass 已經(jīng)上市一周年。我們開發(fā)這項服務(wù)的初衷一直是為廣大玩家通過 Xbox 平臺上豐富多樣的游戲作品提供高性價比的精彩游戲體驗,同時我們也希望借助 Xbox Game Pass 為業(yè)內(nèi)合作伙伴提供積極的促進(jìn)作用。感謝所有一直支持和關(guān)注我們的玩家和合作伙伴,Xbox Game Pass的第一年碩果累累。

在過去的一年中,我們在廣大粉絲的支持下取得了諸多成就。自公布以來, Xbox Game Pass 便備受全球玩家期待,因此, Xbox Game Pass 的服務(wù)不斷拓展,現(xiàn)已遍及全球 40 個區(qū)域和市場。我們的玩家還告訴我們 AAA 級游戲大作在 Xbox Game Pass 陣容中至關(guān)重要,我們隨即在一月公布:包含《光環(huán)》系列、《極限競速》系列及《戰(zhàn)爭機(jī)器》系列所有微軟旗下工作室的游戲大作,將在上市同期同步加入 Xbox Game Pass 游戲陣容。

在 Xbox Game Pass 的第一年,廣大玩家和開發(fā)者已經(jīng)發(fā)現(xiàn),他們能夠通過這項服務(wù)發(fā)現(xiàn)更多體驗與交互的全新方式。自由暢玩更多精彩的游戲作品,無疑正在積極地改變著人們的游戲習(xí)慣。

Xbox Game Pass 的訂閱用戶不僅在服務(wù)內(nèi)的游戲時間有所增長,同時,這些用戶也會花更多的時間去體驗Xbox Game Pass 服務(wù)之外的游戲內(nèi)容。Xbox 平臺上的活躍玩家數(shù)量也在不斷增長,這對于我們的游戲開發(fā)者及發(fā)行商帶來了非常積極的影響。

Xbox Game Pass 在讓 Xbox 玩家群體不斷擴(kuò)大的同時,也為這個群體帶來了更多激動人心的互動,延長了諸多游戲的體驗周期,讓我們的合作伙伴發(fā)掘更多商業(yè)機(jī)會。 舉個例子,作為首款隨全球發(fā)布同步加入 Xbox Game Pass 陣容的游戲作品, 《盜賊之?!吩谏鲜幸恢軆?nèi)便收獲了超過 2 百萬的玩家。在五月,《腐爛國度 2》上市之后也獲得了來自廣大玩家的積極反饋,現(xiàn)階段的玩家也已突破 2 百萬人。除了來自第一方的精彩游戲陣容之外,我們也一直在不斷擴(kuò)充 Xbox Game Pass 的游戲陣容,讓我們的玩家每個月都有新游戲可以體驗?!秾崨r足球 18》、《獵人: 野性的呼喚》以及《卡車跑酷》等新晉加入 Xbox Game Pass 的游戲作品,都收到了玩家的好評,而我們也迫不及待地想為大家在接下來的一年中帶來更多膾炙人口的優(yōu)秀作品。

我們非常高興地看到,Xbox Game Pass 的體驗為不同種類游戲的玩家群體注入了全新的活力。加入 Xbox Game Pass 陣容的游戲作品收獲的交互更多,為游戲開發(fā)者和玩家群體的互動溝通提供了更多機(jī)會。 此外,許多通過 Xbox Game Pass 接觸到了系列中某一作品的玩家也會主動去嘗試該系列中的其他作品。玩家借助 Xbox Game Pass, 接觸到了以前不曾接觸過的游戲類型。

我們一直致力于通過 Xbox Game Pass 這種訂閱模式為玩家提供更多選擇,為開發(fā)者帶來更多機(jī)遇。我們將在這一領(lǐng)域繼續(xù)探索,不斷完善 Xbox Game Pass 服務(wù),期望在新的財年中為廣大玩家?guī)砀喔实挠螒騼?nèi)容,也希望能夠藉此滿足更多開發(fā)者的需求。

關(guān)于微軟

微軟(納斯達(dá)克上市代碼“MSFT”)致力于成就“智能云與智能邊緣計算”時代的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,予力全球每一人、每一組織,成就不凡。

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