一戰(zhàn)定乾坤 游戲王國《鎮(zhèn)魂街》四大主角屬性詳解
時間:2018-06-08 09:50:00 來源:廠商提供 作者:廠商以最受期待的熱血國漫《鎮(zhèn)魂街》為背景的角色扮演類網(wǎng)頁游戲,游戲以眾多主角在鎮(zhèn)魂街中的冒險與羈絆為主題,在注重英雄之間的搭配和技能的策略性的基礎(chǔ)上加入了華麗的動作元素,旨在為玩家?guī)頃晨齑碳さ膽?zhàn)斗體驗。
木主-疾風(fēng)之刃
木主的定位是暴擊、閃避、致盲,所以主動和被動技能中多為閃避和增加連招的。走暴擊流的木主對于脆皮的傷害還是非??捎^的,選擇手動操作,搭配合適的技能,木主也是收割型選手。走閃避流的木主沒有去嘗試過,但是大同小異,都是去針對脆皮去做做文章。如果木主不幸碰到了土主,那么就當(dāng)汲取經(jīng)驗吧!
火主—魔靈之焰
火主奧義召喚的羅伯特可以當(dāng)成團隊中主坦的位置。每回合的被動點燃和群攻點燃會為對手制造些許的麻煩,雖然存在著五行相克的原理,但是火主的身子骨略顯單薄,碰見木主搞不好真的會被秒掉。群體眩暈讓火主在團隊中的作用有所提升,但是還是要小心禁魔流的鎮(zhèn)魂將有所針對。
冰主-冰魂雪魄
相對于其他兩個主角來說,冰主算是一個不錯的輸出點,超高的范圍傷害增加毒傷,往往給對手制造出一些困難。弊端就是身子骨太脆了,經(jīng)不起幾輪奧義的折騰,如果比賽中遇到對面有水主。讓他放不出奧義就行了,畢竟,他的普攻是真的弱。
土主-千葉長生
經(jīng)過無數(shù)次排位賽的對壘以及競技場的PK,小編的真實測評就是,土主是個十足的怪物。往往把他放在主坦的位置,坐著攻擊手和輔助的工作,所以我強烈要求和諧掉現(xiàn)在的土主,上場的預(yù)熱環(huán)節(jié)群體護盾,沒等兩個回合最終奧義。不管對面有誰,統(tǒng)統(tǒng)半血。這樣的主角,我只想說一句“我也想要”。真應(yīng)了那句一代版本一代神。
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