關心聯(lián)機體驗?在PC上玩MHW應該這樣選平臺
時間:2018-07-11 15:29:00 來源:廠商提供 作者:廠商今天寫這篇簡單的科普文,主要是因為最近幾個朋友群里老問《怪物獵人:世界》(后簡稱MHW)該入哪個平臺的事。在文章的最后我會給出我的答案,僅供參考。
就目前而言,無論是網(wǎng)絡游戲還是單機游戲的聯(lián)網(wǎng)模式,主要被分為C/S構架和P2P構架兩種。用通俗易懂的話來說,C/S構架就是傳統(tǒng)意義上的“客戶端A-服務器-客戶端B”的網(wǎng)絡連接模式,所以玩家A和玩家B的實際的聯(lián)機體驗如何,很大程度取決于中間服務器(群組)的質量。我們經(jīng)常吐槽服務器宕機,以及“土豆服務器”、“服務器被修空調的偷走了”這些梗都屬于此類。
而眾所周知的是, MHW的聯(lián)網(wǎng)模式采用的一直都是P2P構架,無論是在PS還是XBOX,相信STEAM或Wegame上也是。
P2P,全名是Peer-to-peer,顧名思義就是點對點傳輸,形容起來大概可以理解為“客戶端A-客戶端B”的形式,客戶端同時也分擔了服務器的角色,所以是玩家A和玩家B直接連接,“沒有中間商賺差價”(手動滑稽)。在很多單局競技的游戲中,我們經(jīng)常會聽到“太卡了,換個主機”,其中的主機指的都是創(chuàng)建房間的玩家,大部分情況下也是指的這種P2P構架。
P2P直聯(lián)是更為高效的聯(lián)網(wǎng)模式,但是在MHW中,存在著一個比較現(xiàn)實的問題:玩家地域和網(wǎng)絡環(huán)境。在Steam平臺上,你將有機會匹配到全球各個角落的玩家。這對于部分熱衷于文化交流的玩家而言當然是個好事;但是因為P2P是玩家間直連,所以地域的延遲問題將會被放大。試想,一旦你的4人小隊里有一個外國玩家,那么你們其他3個人的即時數(shù)據(jù)就都要遠跨重洋,繞個地球半圈才能回來。
除此之外,不得不提的還有網(wǎng)絡環(huán)境問題。國內一線城市向下的網(wǎng)絡環(huán)境真的是良莠不齊,你甚至不能想象我過年回老家的時候發(fā)現(xiàn),一個10塊錢一小時的中高級網(wǎng)咖的下載上行速度居然不超過500kbs。唯一能緩解這個問題的只有各類五花八門的“網(wǎng)絡加速器”了。如果你已經(jīng)入了Steam版本的話,建議還是選擇市場上比較有名的老牌加速器,雖然價格可能高些,但是勝在穩(wěn)定。不要小看這些加速器的價格喔,MHW作為系列首個開放世界游戲,肝爆的程度和后續(xù)活動的更新會遠超系列前作的,所以購買加速器也會是一筆不小的開支。
而WeGame平臺,我不多說免得大家說我收錢,對于WeGame所說的‘’本地化聯(lián)機‘’,我想大家心里就都有個數(shù)了。如果我的常識還夠用的話,這類作品都是不可以跨平臺聯(lián)機的(歡迎打臉),所以在WeGame版本中就意味大家的地域問題幾乎可以忽略不計了。另外根據(jù)發(fā)布新聞來看,貌似WeGame平臺里還有內置的免費加速,在判斷出玩家網(wǎng)絡不穩(wěn)定時能夠自動提供加速服務器中轉,這樣等于提供了一個臨時備用的高帶寬服務器,為網(wǎng)絡連接提供了兩套方案。由于是備選方案,所以不用像常規(guī)服務器群組那樣承擔高額的數(shù)據(jù)壓力,就算宕機也不會影響正常P2P的連接。如果真的實現(xiàn),那么還真是個比較好的解決方案,而且還省了加速器幾十塊的月費。再說玩家,雖然不愿意承認,但是憑借WeGame背后的騰訊用戶,它是根本不會愁沒人玩的?;谡麄€中國玩家的數(shù)量,再加上騰訊在解禁發(fā)售前夕肯定會大幅宣傳,最終WeGame版的玩家人數(shù)我猜測大概率不會滑鐵盧,甚至還會有bonus也說不定,而Steam版嘛……大家也知道歐美玩家是主機為主的,所以唯一的優(yōu)勢全球同服也慢慢地變得有點“君恨我生遲,我恨君生早”的意思了。
綜上,就這次MHW登陸PC平臺而言,我的個人推薦是傾向于WeGame多一些,理由已經(jīng)在上面給出,總結起來就是四個字:聯(lián)機體驗。當然,這只是我的一家之言,影響我們選擇平臺最終決定的因素還有很多,我這里只是從網(wǎng)絡的角度出發(fā)來做一個簡短的科普。講道理,我的天殘手壓根就玩不了猛漢這種APRG,撿破爛4我都是靠著VATS和原子錘一路莽過去的;但是作為一個“車槍球”愛好者,每次在歷盡千辛萬難掩護隊友占點讀條,結果讀到一半掉線時、或者每次跑出了一個精彩的跑位,而隊友因為卡頓而沒有傳出球來時,我就能深刻體恤到猛漢王玩家們說單挑2.6倍血量BOSS背后的辛酸。