dnf忍者現(xiàn)狀問題分析 dnf忍者95版本未來展望
時間:2018-07-23 10:17:00 來源:掌游寶 作者:湖南4火女dnf韓服體驗服更新了95版本,同時也來臨了韓服的第3次職業(yè)平衡,當然這也只是一部分,而且策劃表示還有很多職業(yè)會去慢慢平衡。
忍者的地位目前不是很高,不僅僅是因為操作難度大的問題,更重要的是其大范圍技能而來的“顯卡殺手”的罵名。我在這里要強調:dnf是2D游戲,根本不吃顯卡!
對于未來的忍者發(fā)展我覺得有幾個地方需要優(yōu)化和改造:
一、忍者的輸出環(huán)境
這是忍者最大的問題!由于殘影術機制的特殊性,忍者的技能都可以脫手,但是正因為這個原因,忍者沒有一個有效的控制技能來穩(wěn)定輸出環(huán)境,導致忍者的輸出環(huán)境很不好,技能打空和丟失傷害的情況經常發(fā)生,而且一套爆發(fā)如果丟失傷害嚴重,則接下來的時間忍者將沒有作戰(zhàn)能力,盡管有6道輪回也很難挽回局面。忍者目前的輸出環(huán)境只適合站樁怪,也只有這類怪物忍者的技能不會打空。所以忍者急需要一個能夠安逸輸出的環(huán)境。
二、忍者的技能命中
由于輸出環(huán)境的劣勢,忍者的技能命中也就暴露出來了問題,蛇鳥打空的情況時有發(fā)生,最嚴重的就是鳥從出場到消失光焰彈完全0傷害,無命中。而以前被韓服策劃砍到死的哈蟆傷害由多段變?yōu)榱藛味伪?,命中極高。連小技能的輸出環(huán)境都比大技能要好,這就很尷尬了。未來95版本的副本肯定會有很多新怪機制會很復雜,不優(yōu)化一下這個問題忍者很難堅持下去。
三、忍者的技能貼圖
我為什么要強調技能貼圖而不是技能眼花繚亂導致的“顯卡燃燒”,就是因為dnf是2D游戲,對顯卡的要求不高,而10年來的版本更新和維護導致游戲內存越來越大,技能貼圖模型也越來越多,懂電腦的朋友都知道,網絡游戲的運行內存會隨著各種特效包括職業(yè)技能特效而增多,這一點必須把同伙的召喚師給拉出來。而游戲中技能透明是不能解決根本問題的,技能透明只是讓你的技能變透明,僅此而已,并不能把技能貼圖的內存給縮小。所以那些不愿意花錢換配置的人會嫌這卡嫌那卡。
以上就是我總結出來的忍者的問題。這是一個需要愛去玩的職業(yè),希望決定玩了忍者的朋友請你們堅持下去,堅持不下去的人請你們早點放棄,也不要說你玩過忍者來變相黑,我不會妥協(xié),所有的忍者玩家都不會妥協(xié)!
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