魔獸世界8.0全新格擋系統(tǒng)解析 魔獸世界8.0格擋減傷和護(hù)甲減傷的關(guān)系
時(shí)間:2018-07-23 14:17:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知魔獸世界8.0爭霸艾澤拉斯將推出全新格擋系統(tǒng),很多玩家還不清楚這個(gè)新的格擋系統(tǒng),下面小編詳細(xì)的為玩家們介紹一下。
新版本的格擋就是一套獨(dú)立的護(hù)甲系統(tǒng)。和護(hù)甲值一樣存在數(shù)值遞減,一樣有85%減傷上限,但減傷和自身護(hù)甲值是相互獨(dú)立互不干擾的。
【簡單的推算】
首先護(hù)甲的減傷公式為
護(hù)甲值/(護(hù)甲值+K)
在面對110級目標(biāo)時(shí)K=1423,面對113級目標(biāo)時(shí)K=2107
而盾牌的減傷公式為
格擋值/(格擋值+K)
K值與護(hù)甲K值相同
盾牌的格擋值固定為盾牌護(hù)甲值的2.5倍。
【舉個(gè)例子】
這是一個(gè)256裝等的盾牌,可以看到護(hù)甲值為488,格擋值為488*2.5=1220。
對同級格擋減傷為1220/(1220+1423)≈46.16%
對首領(lǐng)級格擋減傷為1220/(1220+2107)≈36.67%
符合面板顯示。
為什么只是說符合面板顯示呢,因?yàn)閼?zhàn)斗中實(shí)際的減傷要略高于面板值,或許暴雪熱修了K值數(shù)值沒有在面板反映。
防戰(zhàn)的精確格擋依舊是格擋雙倍傷害,比如上面這塊盾牌在面對首領(lǐng)級時(shí)減傷為36.67%*2=73.34%
而實(shí)際減傷依舊會略高于面板顯示。
【格擋減傷和護(hù)甲減傷的關(guān)系】
依舊是乘算的關(guān)系,格擋減傷雖然用的護(hù)甲公式,但減傷和護(hù)甲減傷是互相獨(dú)立的。
比如你的護(hù)甲減傷60%,格擋減傷40%時(shí),最終的減傷為76%,和以前的版本保持一致。
好了,以上就是本次魔獸世界8.0全新格擋系統(tǒng)解析的全部內(nèi)容,更多精彩內(nèi)容可以點(diǎn)擊下方繼續(xù)瀏覽!
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魔獸世界8.0版本不支持32位系統(tǒng) 玩家們需要升級到64位
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲