新時代的序章——《航海王啟航》新伙伴蘇打餅詳盡評測
時間:2018-07-25 10:40:00 來源: 作者:未知自佩德羅開始,啟航就開啟了新時代的加速器,隨后雖然有托雷波爾仍在延續(xù)德雷斯羅薩的聲音,但新時代的降臨畢竟已經(jīng)無可避免。上周伊始,蘇打餅登場的消息一經(jīng)放出,就在玩家群中引發(fā)了巨大的反響??梢哉f,蛋糕島劇情預(yù)熱的用心已是昭然若揭,緊隨著蘇打餅的腳步,必然是又一波強力人物的紛至沓來。當(dāng)然,那還都是后話,本篇攻略,我們還是來聊一聊蘇打餅其人其事吧。
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蘇打餅立繪
一、人物概況
毫無疑問,蘇打餅理所當(dāng)然是SS評級,畢竟這是連草帽團都榮升SS的大數(shù)據(jù)時代了。5覺蘇打餅的三圍成長總值為33.59,單以數(shù)字而言,蘇打餅的三圍成長并不算突出,與新世界羅賓(34.82)之類更相去甚遠(yuǎn)。事實上,橫向比較主流SS的三圍成長數(shù)值,相差1以上并不多見。
具體來看蘇打餅的三圍成長形狀,現(xiàn)有主流人物中,與蘇打餅三圍形狀最接近的應(yīng)該算是巴爾托洛梅奧。而且二者的三圍成長屬性總值恰好是一樣的。我們先來看雷達(dá)圖。
蘇打餅與巴爾托洛梅奧的三圍成長雷達(dá)圖
顯然,二者三圍屬性雷達(dá)圖幾乎重合,因此,從巴爾托洛梅奧的實戰(zhàn)表現(xiàn)就能推斷出蘇打餅的一些情況。剝離技能效果來說,如果不以追求快速開大為目標(biāo),那么巴爾托洛梅奧的抗擊打能力是有保障的,而這也正是蘇打餅的現(xiàn)實寫照。
蘇打餅的力量和敏捷成長都很突出,且并無明顯差距,因此其物理抗壓能力和生命值上限的優(yōu)秀是可以預(yù)見的,但是由于智力成長僅為5.42,其法術(shù)抗壓能力相比物理要弱得多。因此,蘇打餅的基礎(chǔ)洗練方式應(yīng)當(dāng)是洗練物甲,帶法甲共鳴。當(dāng)然,這里有兩點值得一提。首先,正如巴爾托洛梅奧一樣,是否追求快速開大,是決定洗練模式的重要參考。第二,蘇打餅的防御型裝備能為其提供大量的屬性補益。
關(guān)于防御型裝備究竟能夠給人物帶來多大的補益,這次我們來借蘇打餅測評的機會來詳細(xì)研究一下。在不考慮人物進階、裝備洗練、晶石和寶石的情況下,按照140級計算,首先我們通過三圍成長屬性得出蘇打餅的生命、物甲、法抗3大主要數(shù)據(jù)。然后根據(jù)滿級紅5防御型裝備對上述3項數(shù)據(jù)的加成來計算提升絕對值和相對幅度。詳情如下圖:
蘇打餅防御型裝備提供屬性補益圖解
從表中我們可以看到,單就蘇打餅而言,其裝備在生命、物甲和法抗方面帶來的屬性補益是很高的,尤其法抗和生命的增幅都超過一倍。在裝備升級至滿級之后,即便不依靠洗練、寶石和晶石共鳴,蘇打餅的生命總值也已接近8W,而物甲也接近1W,法抗也達(dá)到了0.6W的水準(zhǔn)。
換句話說,只要稍微通過洗練和寶石強化物甲,然后帶上滿級的法甲共鳴,那么蘇打餅在5覺狀態(tài)下雙抗同時達(dá)到1.6W以上毫不困難。而這個數(shù)字,也就意味著蘇打餅面對任何主流常規(guī)輸出,都有極高的生存底氣。這同時也意味著,正常情況下,高配蘇打餅在主流環(huán)境中的穩(wěn)定性極高,有足夠的空間施展技能。因而至少在基礎(chǔ)屬性方面,蘇打餅是具備超一線實力的,接下來,就要看蘇打餅的技能是否也足夠給力了。
另外,順便說一下,大家有興趣的話可以對比一下物理和法術(shù)裝備在滿級情況下的加成情況。筆者整理了紅5狀態(tài)下三類裝備對主要屬性的補益(不含專屬),如下圖:
三型裝備主要屬性增幅示意圖
顯然,除了攻擊力和暴擊數(shù)據(jù)之外,防御型裝備在其余主要屬性方面的加成均勝于物理和法術(shù)型裝備。因此我們常說防御型裝備具有先天優(yōu)勢,這并非是沒有根據(jù)的。新世界路飛這類所謂的“T裝DPS”(防御型裝備的輸出型人物)之所以如此風(fēng)光,當(dāng)然也事出有因。
二、技能分析
首先需要說明的是,蘇打餅這個人物并不以輸出見長,那些成天問新人物輸出炸不炸的萌新,可以試著了解一下輔控人物的作用。雖然蘇打餅的人物標(biāo)簽上將其標(biāo)志為肉盾,而且蘇打餅也的確夠肉,但由于目前版本中AOE技能泛濫,戰(zhàn)場前后方概念逐漸模糊,因此“站在隊伍前方吸收傷害”這種單純的肉盾作用已經(jīng)無從體現(xiàn)。而當(dāng)前肉盾類人物中能夠展現(xiàn)價值的,基本都是能夠依靠技能體系發(fā)揮輔控作用的。例如巴爾托洛梅奧、藤虎甚至新世界路飛等等,蘇打餅也不例外。
一技能---餅干士兵
餅干士兵面前大范圍3次物理傷害,全體嘲諷,三覺以上時,餅干士兵霸體。實戰(zhàn)效果如圖:
點評:單純說蘇打餅的一技能,其實亮點并不算多。由于自身定位的問題,再加上目前大多數(shù)玩家蘇打餅的硬件水平尤其是專屬水平還處于較低級別,因此無論如何都談不上輸出傷害。就大招的效果來說,嘲諷效果確實很不錯,特別是霸體泛濫的今天,嘲諷效果能夠?qū)Π泽w生效,其價值絕不亞于沉默、壓制和霜凍。
不過,嘲諷雖好,但是作為一技能來說,由于突破黃猿、突破大熊、新世界羅賓和蔓謝麗的活躍,依賴能量的大招都處境艱難。蘇打餅大招的施放門檻也因此顯得較高,特別是目前玩家的專屬水平較低,其施放難度也就更高了。
二技能---餅干騎士
餅干士兵擁有一系列特性,實戰(zhàn)效果如圖:
蘇打餅二技能開場餅干士兵示意圖
點評:二技能雖然字?jǐn)?shù)并不算太多,但全是干貨且非常復(fù)雜。鑒于此,我們將其拆分為以下幾部分:
1開場保護。蘇打餅開場被包裹在餅干士兵中,在餅干士兵被打敗之前,蘇打餅不會現(xiàn)身;
2創(chuàng)傷標(biāo)記。餅干士兵的普通攻擊有50%幾率對目標(biāo)施加創(chuàng)傷標(biāo)記;
餅干士兵普攻施加創(chuàng)傷標(biāo)記
3無限復(fù)活。餅干士兵不會真正死亡,受到致死傷害后進入類似休眠的狀態(tài),5秒后恢復(fù)全部生命并再次投入戰(zhàn)斗;
4擁有技能。餅干士兵擁有技能,從實測情況來說,除了明確說明的四技能,應(yīng)該還有三技能;
5親火怕水。餅干士兵中易燃標(biāo)記后,受到傷害減少50%,中浸濕標(biāo)記后,受到傷害增加100%,二者情況下均持續(xù)10秒。
除此之外,在其它技能中還有一些關(guān)于餅干士兵的描述,為了方便理解,一并在此介紹。
6生存綁定。出自一技能,蘇打餅死亡時,餅干士兵立即消失,不能再次復(fù)活;
7舉盾狀態(tài)。出自四技能,餅干士兵施放四技能時自動變?yōu)榕e盾5秒,期間霸體并免疫壓制,為全體友軍提升雙抗,并為己方斬?fù)羧宋镱~外提供驅(qū)散并免疫魅惑。五覺后舉盾狀態(tài)下,我方全體免疫擊倒。
簡單來說,餅干士兵除了不能釋放大招之外,幾乎是另一個蘇打餅,其無限復(fù)活的設(shè)定算是點睛之筆,只要蘇打餅本體不退場,餅干士兵就無法被真正打敗。而且餅干士兵有霸體機制,這顯著提升了其施放技能的穩(wěn)定性,也等于是提升了蘇打餅的穩(wěn)定性。蘇打餅與餅干士兵分離的設(shè)定,可以說是專為當(dāng)前的強控體系而設(shè)計的,與突破莫利亞高級影子的設(shè)定頗有異曲同工之處。當(dāng)然,蘇打餅的實用性顯然強于后者。
此外,餅干士兵的站位要比蘇打餅稍稍靠前一些,因此實戰(zhàn)中餅干士兵能夠起到一些為蘇打餅吸收傷害的作用。但是由于目前AOE和范圍技能的泛濫,所以這個站位上的細(xì)節(jié)設(shè)計恐怕也起不到太大的作用。
最后,二技能為蘇打餅提供額外的力量加成,以140級而論,增加1440點力量,相當(dāng)于18720點生命和1440點物甲。
三技能---圓形卷餅
對敵方物理護甲最低的敵人進行范圍傷害并擊倒,期間蘇打餅霸體且無法被選中。實戰(zhàn)效果如圖:
點評:相對來說較為簡單的技能,由于啟航的特性,一般物甲最低的敵人都是后排,因此蘇打餅的三技能幾乎相當(dāng)于是全體擊倒。雖然擊倒對霸體無效,但是配合藤虎的話,對于突破漢庫珂之類人物,還是能夠造成很大麻煩的。
值得一提的是,餅干士兵似乎也擁有此技能。雖然缺少了跳起的動作,但同樣能夠造成范圍擊倒。
餅干士兵也能造成范圍擊倒
四技能---韌性餅干
同理二技能,由于描述實在太多,我們不再花時間描述技能,放出截圖后直接進入解說。
蘇打餅四技能嘲諷示意圖
點評:四技能可以拆分為蘇打餅和餅干士兵兩個部分。
1.蘇打餅。蘇打餅的嘲諷效果見上圖,技能施放后有10秒霸體,如果敵人身上有創(chuàng)傷標(biāo)記,則被蘇打餅擊中時減少一層標(biāo)記并被造成一次純粹傷害。經(jīng)測試,此數(shù)值與四技能等級有關(guān),其計算公式為:120+120*技能等級,理論最高值為18120點。當(dāng)然,該技能的價值很顯然還是嘲諷,雖然時間不長,但會嚴(yán)重干擾敵方的技能鏈。這也是蘇打餅在大招之外的額外嘲諷來源,而且相比于大招,四技能的嘲諷穩(wěn)定性要高的太多了。
2.餅干士兵。按照技能描述,似乎是僅有開場的餅干士兵狀態(tài)下才能施放此技能,但實際上當(dāng)餅干士兵轉(zhuǎn)變?yōu)檎賳疚镄螒B(tài)時,還是可以施放此技能的。
蘇打餅四技能餅干士兵舉盾示意圖
餅干士兵舉盾后具備霸體且免疫壓制,意思就是很難被打斷。期間為我方全體提供雙抗加成,技能140級時,該雙抗的補益量級為2400點,以高端局而言,足以使接近穿透極限的雙抗達(dá)成不被破防的目標(biāo),當(dāng)然,這要求人物本身具備足夠的雙抗,否則2400點的補益是無法形成決定性優(yōu)勢的。
餅干士兵舉盾還有兩個效果。其一是為我方斬?fù)羧宋锾峁?qū)散并免疫魅惑(5秒)。這個針對性就非常明顯了。但是鑒于斬?fù)粝的壳叭蕴幱诘兔誀顟B(tài),因此除非是中端局的突破杰克斯和白胡子對戰(zhàn),否則該特性發(fā)揮作用的機會不大。而中端局的話,其實面對突破多弗拉門戈的機會也并不多。
其二是五覺才具備的全體免疫擊倒(5秒),此技能與其說是針對藤虎,還不如說是針對新世界布魯克??傊畬舻瓜祦碚f,不是太好的消息。不過也有好消息,那就是五覺蘇打餅并不多見,中端局基本不用擔(dān)心。筆者覺得這兩個特性或許都是著眼于未來而發(fā)的,畢竟新世界布魯克也是斬?fù)舸髮⒅弧?/p>
三、綜合分析
近期買禮盒之風(fēng)盛行,筆者還順便創(chuàng)下了700個禮盒開出3個蘇打餅碎片且沒有2018的超臉黑記錄。當(dāng)然,這只是個例,就大多數(shù)老區(qū)玩家而言,開禮盒弄個一覺二覺蘇打餅并非難事。言歸正傳,接下來,我們來分析其優(yōu)缺點。
(一)優(yōu)點
1.來源尚可,新區(qū)玩家看著禮盒也許只能眼饞,但老區(qū)玩家手里有些貝里存貨的,這些天怕是已經(jīng)都開出了一二覺蘇打餅了。相對于凱羅特之類,蘇打餅的來源算是親民。當(dāng)然,僅靠禮盒不可能高配,且禮盒這東西畢竟是拼臉的,臉好臉黑不能一概而論。就來源而言,蘇打餅尚可,但談不上優(yōu)秀。
2.超強干擾,蘇打餅的技能以輔控為主,并非輸出,關(guān)于輸出的問題我們回頭再說。但就輔控而言,雖然開大不易,但是依靠四技能和餅干士兵的各種特性,蘇打餅在干擾敵方技能鏈方面理應(yīng)獲得很高評價。而且其自身夠硬,相對耐打,這也是保證其發(fā)揮作用的基礎(chǔ)優(yōu)勢。
3.餅干士兵,前文說過,餅干士兵幾乎就是另一個蘇打餅,擁有獨特的技能體系,且具備大量霸體機制,尤其是無限復(fù)活極具看點。這樣一來,即便蘇打餅本體落入控制陷阱,但餅干士兵仍然能夠發(fā)揮輔控作用。換句話說,蘇打餅只要保證不被打死就完成一大半任務(wù)了。這就意味著,就高端局而言,蘇打餅不需要頂級洗練和頂級寶石之類的配置也一樣可以發(fā)揮出頂級作用,這與突破黑胡子和突破黃猿之類顯然是不同的。
(二)缺點
1.不夠親民,雖然也有歐皇玩家靠禮盒弄到三覺,但全民三覺基本不可能。而蘇打餅的技能要求很明確提到三覺,這說明三覺對蘇打餅來說是實力上的分水嶺。而且即便不考慮技能上的差別,三覺紫專也是絕大部分人物能夠穩(wěn)定立足通緝的基礎(chǔ),蘇打餅在這方面肯定是不夠親民的,尤其是專屬,更缺乏來源。
2.廣告效應(yīng),具體什么是廣告效應(yīng),請看下圖:
上圖中的“攻防一體”給很多玩家造成了疑惑,以筆者的理解,或許策劃想表達(dá)的是,嗯,其實筆者也猜不到他想表達(dá)什么(笑)。但是,蘇打餅是以輔控見長,并不是個輸出爆炸的人物。那些長期以來一直在問新人物輸出炸不炸的萌新,請記住,游戲中能輸出的人物眾多,但真正好用的輔控卻并不多,且每一個都是神卡。而且,輔控的作用,戰(zhàn)后數(shù)據(jù)是無法體現(xiàn)的。至于蘇打餅這個人物,筆者可以很明確的告訴大家,輸出不炸。蘇打餅不僅目前談不上輸出,而且也沒有展現(xiàn)出輸出潛力。
3.不確定性。嘲諷確實是上等控制技之一,但蘇打餅的嘲諷時間略短,雖然確實能夠嚴(yán)重干擾敵人的技能鏈,例如阻礙敵方新世界羅賓開花傘之類,但是也存在拖延敵方突破大熊大招,進而造成更大損失的問題。除此之外,餅干士兵對斬?fù)舻亩虝r保護,以及五覺后短時免疫擊倒的設(shè)定,看起來意猶未盡,是否為了斬?fù)翎绕鸲鰷?zhǔn)備,目前還很難說。但從火系的情況來看,斬?fù)艏幢隳軌蜥绕?,怕也無法跟超一線核彈陣容競爭,充其量只是七武海大佬的另一個組隊選項。蘇打餅如果確定被放在斬?fù)糁?,其未來還是存在一些疑問的。
綜合來說,蘇打餅強在兩個方面,首先是肉盾,其次是輔控。雖然肉盾的作用在現(xiàn)在版本中大減,但是輔控的價值仍然可圈可點。至于培養(yǎng)方面的建議,蘇打餅更像是著眼未來,承前啟后式的人物。七武海玩家可能別無選擇,以免萬一斬?fù)舫藙荻饡r措手不及。而對于多數(shù)玩家來說,在依靠禮盒達(dá)成一二覺的目標(biāo)之后,可以考慮通過以后的活動慢慢養(yǎng)到三覺。進一步的動作,應(yīng)根據(jù)一段時間之后,參考頂配蘇打餅在七武海大佬中的表現(xiàn)再做決定為好。
四、戰(zhàn)術(shù)展望
目前來說,高配蘇打餅很耐打,干擾敵方技能鏈的效果也很不錯,但對于主流陣容的融入度還不夠好,蘇打餅的戰(zhàn)術(shù)依然處在開發(fā)過程中。老玩家應(yīng)該都了解,新人物從登場到展現(xiàn)威力再到封神,通常需要一個月甚至更久的時間,其戰(zhàn)術(shù)作用也需要逐步探索和發(fā)現(xiàn)。蔓謝麗如此,蘇打餅如有未來,也必然如此?,F(xiàn)階段對于陣容的推薦還沒有成熟的方案,心急的玩家可以翻閱一下上周官方的推文,參考一下官方的推薦。不過,具體如何搭配使用,最終還是需要歷經(jīng)玩家的試驗,以及時間的磨礪,這個過程無論如何也是省不了的。
結(jié)束語
蘇打餅的登場其實讓筆者頗為意外,首先,其斬?fù)舫煞种?,很難不讓人對斬?fù)舻奈磥懋a(chǎn)生聯(lián)想。其次,蘇打餅并非召喚系的設(shè)定,也讓之前期待其與多弗拉門戈聯(lián)動的玩家有些失望。作為佩德羅過渡之后,新劇情的起點,蘇打餅的實力與意義都有很大的標(biāo)志性。無論如何,唯一可以確定的是,新時代已經(jīng)到來,序章之后,正戲?qū)⑴R。
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