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爐石傳說快攻卡組推薦 爐石傳說快攻高勝率卡組了解一下

時間:2018-08-11 10:20:00 來源:網(wǎng)絡 作者:未知

爐石中最簡單也是最考驗大局觀的卡組-快攻卡組,下面小編就為玩家們介紹一下爐石傳說快攻高勝率卡組,希望對玩家們有所幫助!

快攻很簡單

鋪場快攻:用超快的鋪場來消耗對手的資源,不斷蹭血在通過一些場面膨脹的卡來強化場面打死對手,最典型的就是奇數(shù)騎

直傷快攻:每一張牌都是為了轉(zhuǎn)化成傷害或者為后續(xù)傷害做鋪墊,一般就是戰(zhàn)場打臉,再戰(zhàn)場在打臉,最開始的T7獵到現(xiàn)在的快攻法,都是在盡力把傷害打滿。T7獵的T7也是1+2+3+4+5+6+7=28,在對面沒回復的情況下下回合剛剛好技能打死。

快攻的構(gòu)成很簡單,盡可能多的靠低分費的隨從和技能蹭血,然后靠直傷斬殺。思路是在場面可以的情況下,不浪費傷害解場,保證每回合給對面血線壓力,使起在回復和清場,戰(zhàn)場間都不舒服,慢慢的使對手無力抵抗,快攻的進攻就向蟒蛇,纏上對手的慢慢消耗對手,直到窒息。也許有人會反駁,這更像是慢速控制或中速,但控制是防守的,中速是不斷進攻在出一擊重拳,能倒就贏,不倒多半輸。只有快攻的攻勢是基本平緩缺又讓人難受的。力氣大的人能在關鍵時候掙脫(AOE強力清場),有技巧的可以慢慢耗完蛇的體力(嘲諷回血),而對于進攻方來說,進攻次數(shù)是有限的(原因一般是手牌續(xù)不上和低費怪質(zhì)量太差),一般來講,鋪場快攻進攻次數(shù)跟多,可以撐的起很多的AOE,但斬殺手段有限,經(jīng)常在后面沒有過墻斬殺手段而望洋興嘆。而直傷型快攻在對手低血線時就能快速終結(jié)游戲,如果對面沒回血也就會面臨隨時猝死的可能,但相對的場面就會薄弱很多,不但有可能被反搶,還有可能沒壓下血線就崩盤。

快攻的每一張卡都很珍貴,一旦一張卡沒發(fā)揮出價值,就可能被對面打崩,這就是為什么快攻容易連勝也容易連跪的原因。為什么大家會認為快攻無腦呢?實際有2個原因:1快攻沒有選擇的余地,有限的手牌,大部分隨從都是相同的功能,缺少功能卡,2快攻贏點就只有1個,傷害打死對面,不像控制卡組能有好多贏法。

快攻的組卡的思路就很清晰了:優(yōu)質(zhì)的賴場(傷害)隨從,較少的沉默應對麻煩的隨從,斬殺手段(法術(shù),沖鋒隨從),不卡節(jié)奏的高效補牌(神恩,法師橙武)。

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