斗魚(yú)黃金聯(lián)賽成 “吃雞”官方積分賽有賴“游戲+”戰(zhàn)略
時(shí)間:2018-08-27 10:40:00 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商隨著電競(jìng)受到國(guó)際體育競(jìng)技賽事的認(rèn)可,游戲電競(jìng)化也成了大勢(shì)所趨。由電競(jìng)市場(chǎng)主導(dǎo)的游戲直播也有了空前的發(fā)展空間。從電競(jìng)與直播生態(tài)融合來(lái)看,斗魚(yú)直播目前無(wú)疑是公認(rèn)的龍頭平臺(tái),在以電競(jìng)驅(qū)動(dòng)直播發(fā)展模式上具有風(fēng)向標(biāo)的意義。在承接電競(jìng)市場(chǎng)上,斗魚(yú)也表現(xiàn)出了強(qiáng)勢(shì)的布局,力圖以“游戲+”精細(xì)化運(yùn)營(yíng),從而全方位,全版圖的成為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者。尤其是面對(duì)電競(jìng)和直播行業(yè)精細(xì)化探索的大氣候環(huán)境,斗魚(yú)圍繞電競(jìng)生態(tài),深耕游戲直播構(gòu)建的內(nèi)容生態(tài)雛形已現(xiàn),目前平臺(tái)以“游戲+”內(nèi)容斗魚(yú)直播已經(jīng)涵蓋了《絕地求生》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》、《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《Dota2》、《DNF》、《爐石傳說(shuō)》等約千余種游戲,能滿足各類(lèi)電競(jìng)?cè)巳旱男枰?/p>
除了在直播內(nèi)容上更加豐富,偏向于電競(jìng),斗魚(yú)同時(shí)開(kāi)展了大量的自制賽事,努力的貫徹“全民電競(jìng)”的思路。從目前取得的效果來(lái)看,斗魚(yú)直播這條“全民電競(jìng)”的道路,無(wú)疑是成功的。
在重視電競(jìng)賽事的背后,不僅為了能夠搶奪 “流量爭(zhēng)奪戰(zhàn)”的高地,更重要的是隨之而來(lái)的人才紅利,培養(yǎng)職業(yè)電競(jìng)?cè)说耐瑫r(shí)積累豐厚的經(jīng)驗(yàn)。通過(guò)一系列賽事的舉辦,斗魚(yú)不僅可以從中挖掘優(yōu)秀的潛力選手充實(shí)平臺(tái)的主播陣容,更重要的是培養(yǎng)了越來(lái)越多電競(jìng)賽事和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)臺(tái)前幕后的工作人員,他們將是最了解中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)和產(chǎn)業(yè)的第一批專(zhuān)業(yè)人才,將作為最早的一批種子人員,建設(shè)符合中國(guó)市場(chǎng)行情的成體系的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈。這一系列賽事在為斗魚(yú)吸引并聚集了更多用戶的同時(shí),也在通過(guò)“輕重電競(jìng)?cè)诤?rdquo;、“游戲+娛樂(lè)”等多種方式,力推“全民電競(jìng)”以降低玩家和觀眾參與電競(jìng)直播的門(mén)檻,為游戲直播行業(yè)拓展市場(chǎng)容量。
斗魚(yú)黃金大獎(jiǎng)賽作為斗魚(yú)直播的優(yōu)秀自制賽事,已經(jīng)取得了非常優(yōu)秀的成績(jī),斗魚(yú)黃金大獎(jiǎng)賽第四季,1.02億的總觀看量,突破331萬(wàn)的單場(chǎng)熱度和56萬(wàn)水友貢獻(xiàn)的累計(jì)超過(guò)230萬(wàn)的彈幕量,多個(gè)品牌成為賽事冠名商和合作品牌。據(jù)了解,本次賽事為斗魚(yú)創(chuàng)造的營(yíng)收高達(dá)數(shù)百萬(wàn)。還有DSL斗魚(yú)超級(jí)聯(lián)賽,作為斗魚(yú)自制的一臺(tái)第三方綜合性電競(jìng)賽事,DSL囊括了十三款熱門(mén)游戲,累計(jì)觀看人次超過(guò)了1.11億次,最高同時(shí)在線觀看人數(shù)突破245萬(wàn),直播間最高熱度達(dá)465.3萬(wàn),累計(jì)彈幕總量523.6萬(wàn)。在填補(bǔ)國(guó)內(nèi)第三方綜合性電競(jìng)賽事空白的同時(shí),也通過(guò)輕重電競(jìng)?cè)诤吓c泛娛樂(lè)屬性的斗魚(yú)直播節(jié)IP相結(jié)合的形式,吸引來(lái)自各個(gè)層面的用戶去關(guān)注電競(jìng)賽事。通過(guò)自制賽事,不僅能為平臺(tái)輸入更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,也能打造屬于平臺(tái)自身的賽事IP,挖掘更長(zhǎng)尾的商業(yè)價(jià)值。
正是因?yàn)槎肤~(yú)黃金大獎(jiǎng)賽的影響力不斷擴(kuò)大,《絕地求生》官方最近將這個(gè)斗魚(yú)直播的自制賽事指定為官方積分賽,這也開(kāi)創(chuàng)了以直播平臺(tái)自制聯(lián)賽身份成為官方指定積分賽的先例。
極光大數(shù)據(jù)《2018年Q2移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)研究報(bào)告》顯示,斗魚(yú)直播成為唯一上榜移動(dòng)網(wǎng)民APP偏好TOP10的直播APP,且高居第四位。
同時(shí)在網(wǎng)絡(luò)直播APP滲透率排行榜上,斗魚(yú)以4.1%遙遙領(lǐng)先,是第四名的2倍以上,并高出第三名1.1個(gè)百分點(diǎn),第二名0.6個(gè)百分點(diǎn),穩(wěn)坐游戲直播平臺(tái)第一的位置。
作為直播行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者,斗魚(yú)直播始終發(fā)揮著自身的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),基于前瞻性的發(fā)展理念與技術(shù)創(chuàng)新,依托成熟的資源、服務(wù)、戰(zhàn)略、產(chǎn)業(yè)鏈及全方位的服務(wù)內(nèi)容,正在積極地從廠商、賽事、人才等多元化整合電競(jìng)資源,以“游戲+”精細(xì)化運(yùn)營(yíng)思路,深度聚焦優(yōu)質(zhì)電競(jìng)內(nèi)容,正是斗魚(yú)這種前瞻性的戰(zhàn)略思路,讓斗魚(yú)的自制賽事不僅獲得了用戶的青睞也獲得了官方的支持。
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