真正的游戲超級(jí)玩家,不僅會(huì)玩還會(huì)聽(tīng)!
時(shí)間:2018-08-30 13:31:00 來(lái)源:廠商提供 作者:廠商從《拳皇97》里振奮人心的電吉他音樂(lè)到《使命召喚》里槍林彈雨追擊下的緊張鼓點(diǎn),從《魔獸世界》宏大而震撼的世界背景音樂(lè)到《文明》里斬獲格萊美的主題曲……游戲音樂(lè),是游戲發(fā)展史上不可或缺的重要組成部分,無(wú)處不在。
這一點(diǎn),從中國(guó)首個(gè)電子游戲博物館“GameOn綻放”的展區(qū)設(shè)置上可見(jiàn)端倪,除了早期游戲到未來(lái)游戲、游戲概念到游戲包裝、游戲設(shè)計(jì)制作到游戲發(fā)行等展區(qū)外,博物館還單獨(dú)設(shè)置了聲音區(qū),讓游戲音樂(lè)與游戲制作并肩而立。這一次,我們就來(lái)聊一聊游戲音樂(lè)。
“GameOn綻放”游戲博物館
“GameOn綻放”游戲博物館聲音區(qū)
1952年,史上第一款有記錄的電腦游戲Noughts&Crosses在劍橋大學(xué)被開(kāi)發(fā)出來(lái)的時(shí)候,游戲還是一串綠色的代碼狀物,并且不能發(fā)出任何聲音,再到現(xiàn)在各類3A級(jí)游戲大作陸續(xù)出爐,并配備了頂級(jí)的音效制作,游戲音樂(lè)發(fā)展的跨度不可謂不大。游戲音樂(lè)的質(zhì)量是伴隨著游戲設(shè)備的更新而不斷提升的,包括雅達(dá)利2600游戲機(jī)、任天堂時(shí)代的紅白機(jī)、世嘉土星、微軟XBOX等游戲機(jī)不斷升級(jí),容量逐步增長(zhǎng),給游戲音樂(lè)的發(fā)展提供了更多可能性。
任天堂“紅白機(jī)”
微軟XBOX
世嘉土星
1984年,作曲人近藤浩治和戶高一生加入了任天堂。那時(shí)還沒(méi)有像樣的工具,音樂(lè)制作人用的是像卡西歐電子琴(Casiotone)那樣的迷你鍵盤(pán)來(lái)作曲,基本上都是用程序來(lái)使游戲機(jī)發(fā)出聲音,再往游戲里配上曲子。當(dāng)時(shí)任天堂主推的游戲機(jī)是家用游戲機(jī)Famicom,經(jīng)典游戲《大金剛》等在這個(gè)平臺(tái)廣受歡迎。而這些音樂(lè)制作人,用的是FC專用的開(kāi)發(fā)工具。那時(shí)候的音樂(lè)負(fù)責(zé)人,要負(fù)責(zé)全部的音頻程序,幾乎和一個(gè)程序員差不多。
經(jīng)典游戲《大金剛》
到了馬里奧時(shí)代,游戲音樂(lè)變得更為復(fù)雜,以前簡(jiǎn)陋的背景音變得富有風(fēng)格起來(lái)?!恶R里奧》游戲音樂(lè)的制作人近藤先生表示為了豐富游戲的音效,踩踏、沖撞、跳躍等等的音效都經(jīng)過(guò)考究的制作,并且為了貼合《馬里奧》輕松、歡快的風(fēng)格,該作的音樂(lè)也經(jīng)過(guò)多次修改。
經(jīng)典游戲《超級(jí)馬里奧》
到了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,游戲的音效更加華麗起來(lái)。比如說(shuō)在林克出劍攻擊的時(shí)候有“颼”的一聲,像這樣的音在過(guò)去的FC游戲機(jī)上是沒(méi)法發(fā)出來(lái)的。當(dāng)GB(Game Boy)在全世界普及之后,游戲音樂(lè)更是躍上了新臺(tái)階,游戲中甚至出現(xiàn)了“立體聲”的概念,音樂(lè)的感染力也增強(qiáng)了。
任天堂 GameBoy
隨著各種新型游戲機(jī)的涌現(xiàn),游戲音樂(lè)也逐漸跟上了正統(tǒng)音樂(lè)制作的步伐:FC的增強(qiáng)版游戲機(jī)SFC加入了人聲,并且廣泛采用自然界的音樂(lè);而后期的N64同時(shí)發(fā)音數(shù)可以達(dá)到20聲;在N64的塞爾達(dá)中,加入了環(huán)繞式的音效,如果你有杜比功放(dolby amplifier),那么你可以在后方聽(tīng)到瀑布流動(dòng)的聲音……隨著DVD光盤(pán)的出現(xiàn),游戲音樂(lè)的制作已經(jīng)同通俗音樂(lè)的制作理念越來(lái)越趨同,各種風(fēng)格的游戲音樂(lè)也不斷出現(xiàn),極大豐富了游戲體驗(yàn)。作為游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的組成部分,游戲音樂(lè)制作人員的數(shù)量也在發(fā)生變化。早期FC時(shí)代,一款游戲通常只有一個(gè)音樂(lè)制作人,而現(xiàn)在的大中型音樂(lè)制作工作室甚至有超過(guò)30人。前文中提到的日本游戲音樂(lè)制作人近藤,他受雇于任天堂,在十年間都是一個(gè)人負(fù)責(zé)一款游戲的全部音頻工作。從無(wú)背景音到杜比環(huán)繞立體聲,游戲音樂(lè)制作技術(shù)的跳躍式發(fā)展帶動(dòng)了游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步,更提升了游戲整體質(zhì)量。而就在“GameOn綻放”游戲博物館的聲音區(qū),我們還可以聽(tīng)到日本作曲家Koichi Sugiyama的作品,包括Daytona CCE、Sonic R、Jet Set Radio、Metropolis Street Racer以及Headhunter等等。他曾與倫敦愛(ài)樂(lè)樂(lè)團(tuán)以及為歐洲許多游戲配樂(lè)的Richard Jacques共同參與了Dragon Quest游戲系列開(kāi)發(fā)。
觀展者在聲音區(qū)感受游戲音樂(lè)的魅力
(特別提示:本文部分資料來(lái)源于電玩巴士)
講到這里,問(wèn)題來(lái)了,最令你印象深刻的游戲音樂(lè)是哪首?如果給你一首音樂(lè),你能聽(tīng)出它出自哪款經(jīng)典游戲嗎?快點(diǎn)來(lái)測(cè)試下吧!據(jù)說(shuō),真正的游戲超級(jí)玩家,可以聽(tīng)出5首!對(duì)了,如果你是一個(gè)會(huì)聽(tīng)的玩家,你將可能獲得免費(fèi)前往“GameOn綻放”游戲博物館的機(jī)會(huì)哦,與此同時(shí),還有一大波門票代金券等著你哦!
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