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LOL測試服8月4日更新內容一覽 LOL測試服8月4日英雄改動匯總

時間:2018-08-04 14:07:00 來源:網(wǎng)絡 作者:網(wǎng)絡

大家好,今天LOL測試服進行了更新,那么測試服都更新了什么內容呢?我們一起來看看LOL測試服8月4日更新內容一覽。

LOL測試服8月4日更新內容一覽

英雄改動

殤之木乃伊 阿木木

阿木木的憤怒(E)

被動:

[新增]物理傷害減免現(xiàn)在有3%的雙抗加成

曙光女神 蕾歐娜

日蝕(W)

冷卻時間由全等級14秒調整為18/16/14/12/10秒

基礎傷害由60/100/140/180/220降低至60/90/120/150/180

基礎護甲增益由25/35/45/55/65降低至15/20/25/30/35

護甲增益的額外護甲加成由0.2提高到0.4

基礎魔抗增益由20/30/40/50/60降低至15/20/25/30/35

魔抗增益的額外魔抗加成由0.2提高到0.4

天頂之刃(E)

基礎傷害由60/100/140/180/220提高到60/110/160/210/260

扭曲樹精 茂凱

基礎移速由335提高到340

魔抗成長由1.25提高到1.75

樹苗投擲(E)

對非英雄單位的最大傷害由300提高到500

深海泰坦 諾提勒斯

泰坦之怒(W)

藍耗由80降低至60

冷卻時間由18秒降低至12秒

基礎護盾值由65/70/75/80/85調整為60/70/80/90/100

護盾值的最大生命值加成由9/11/13/15/17%降低至9/10/11/12/13%

持續(xù)時間由10秒降低至6秒

披甲龍龜 拉莫斯

尖刺防御(W)

護甲增益的總護甲加成由0.5/0.6/0.7/0.8/0.9提高到0.6/0.7/0.8/0.9/1

魔抗增益的總魔抗加成由0.25/0.3/0.35/0.4/0.45提高到0.3/0.35/0.4/0.45/0.5

亡靈戰(zhàn)神 塞恩

靈魂熔爐(W)

被動:

小型單位獲得的生命值由3提高到4

大型單位獲得的生命值由10提高到15

河流之主 塔姆.肯奇

巨舌鞭笞(Q)

冷卻時間由6秒降低至5秒

減速時間由2秒降低至1.5秒

大快朵頤(W)

藍耗由90降低至60

冷卻時間由14/13/12/11/10秒提高到28/25/22/19/16秒

基礎傷害由目標最大生命值的20/23/26/29/32%提高到27/29/31/33/35%

AP加成由2%/100AP降低至1%/100AP

吞噬時間由4/4.5/5/5.5/6秒降低至全等級4秒

[新增]如果目標是敵人,冷卻時間減半

符文改動

電刑(主宰系1)

基礎傷害由50-220降低至30-180

額外AD加成由0.5降低至0.4

AP加成由0.3降低至0.25

冷卻時間由50-25秒降低至25-20秒

惡意中傷(主宰系2)

基礎傷害由15-40降低至8-40

猛然沖擊(主宰系2)

穿甲由10降低至7

法術穿透效果由8降低至6

迅捷(巫術系3)

AD由額外移速的9.6%降低至6%

AP由額外移速的16%降低至10%

焦灼(巫術系4)

基礎傷害由20-60降低至10-30

冷卻時間由20秒降低至10秒

設計師雜談

關于傷害的想法第二部分

就如之前提到的,我們在關注傷害,包括傷害來源造成了多少傷害,以下是我們目前的看法:

-爆發(fā)傷害平均下來太高了。

-來自英雄技能的傷害并沒有變化多少。

-非技能的傷害來源提高了,這其中還有很多是預先加載型的傷害(第一次普攻和/或第一次施法,而不是持續(xù)作戰(zhàn)傷害)。

-游戲開始前獲得的傷害(符文)顯著提高了很多出裝的傷害。

-我們很可能給了一些符文不太合適的加成,既能隨等級提升又有屬性加成,這造成輸出受雪球效應打野影響變得更加敏感,對領先一方的收益格外多,讓落后一方更難應對。

我們未來的計劃將分成兩個方面:

不久的將來我們將削弱那些過于強勢的進攻者,處理一些容易通過平衡調整解決的東西(8.16或8.17,取決于工作什么時候準備好)。

季前賽我們將對非技能傷害進行大量的工作,符文的傷害是核心部分,同時也會看一下防御部分。

首先我們會在8.16或8.17進行以下調整,也許還會有更多的東西:

-削弱像電刑、焦灼、惡意中傷這樣的符文。

-削弱暮刃的傷害。

-暮刃和嵐切共享唯一被動。

菲茲/阿卡麗

菲茲看起來過度加強了,很可能在下周上線熱補丁,削弱一點AP加成,也許還會削弱一點W的基礎傷害。

阿卡麗目前的學習曲線看起來還行,之后繼續(xù)評估。

問:阿卡麗目前是什么看法?

答:預期是隨著玩家掌握后表現(xiàn)開始明顯提升。之后可能提供一些魔抗,但暫時不會有其它加強,避免過度加強。游戲測試團隊的預期首周勝率是38%,我們認為她是亞索等級的難度(亞索首周是33%)。

問:能加強劫嗎?

答:只要我們想,當然可以。但劫為什么需要加強?

問:亞托克斯現(xiàn)在在比賽里依然是非ban必選,你覺得當時如此快的進行2次熱補丁加強是個錯誤嗎?

答:是的,回想起來我們在確實過度加強了亞托克斯,因此在阿卡麗上我們會更謹慎。亞托克斯在8.16應該需要平衡性改動。

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