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逆水寒碎夢(mèng)影子攻略 逆水寒碎夢(mèng)影子詳解

時(shí)間:2018-08-06 17:05:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)

今天為大家?guī)?lái)了逆水寒碎夢(mèng)影子攻略,感興趣的玩家們一起來(lái)看看吧。

逆水寒碎夢(mèng)影子攻略

一.無(wú)盡滅等影子相關(guān)

總結(jié)一下大概以下幾點(diǎn):

1.無(wú)盡滅的傷害是在影子可攻擊到玩家正在攻擊的對(duì)象時(shí),按影子繼承的屬性,等比例增加復(fù)制招數(shù)的傷害。

1)影子能攻擊的只有玩家能攻擊到的對(duì)象。

2)影子是等比例增加招式傷害,不是單獨(dú)計(jì)算傷害(存疑)

2.影子單獨(dú)計(jì)算無(wú)盡刃數(shù)。即影子復(fù)制的斷腸,如果影子在生成后沒(méi)有釋放能增加無(wú)盡刃的招數(shù)的話,影子的斷腸有動(dòng)作但沒(méi)有傷害。

3.影子斷腸的流血會(huì)覆蓋玩家斷腸的流血,因?yàn)橛白硬粡?fù)制碎影等招式,影子的斷腸無(wú)盡刃數(shù)一般比玩家低,所以很多時(shí)候斷腸的收益期望比預(yù)期的低很多。

因?yàn)橛白拥牡臋C(jī)制問(wèn)題(20秒持續(xù)內(nèi)6秒繼承40%,和25秒內(nèi)3秒最高繼承42%),復(fù)制的招數(shù)沒(méi)有一個(gè)CD是小于6秒的,所以都只能最多打1套。再考慮為了湊爆發(fā)等輸出技能CD的問(wèn)題,以及考慮其他能替代的職業(yè)技能的輸出機(jī)會(huì)成本(黯滅減防,無(wú)盡閃保連擊機(jī)動(dòng),入夢(mèng)之光全隊(duì)加成),以及以一夢(mèng)千一為主的全程輸出流卡主輸出技能CD的打法(大體上就是另一個(gè)大牛玩家的竹子千一流,不過(guò)我會(huì)視BOSS和團(tuán)隊(duì)組成替換1-2個(gè)技能,不過(guò)最多也就帶個(gè)單影,無(wú)盡滅是不帶的),我一開(kāi)始就放棄了影子,影子用得不多(現(xiàn)在偶爾用單影替代黯滅,視BOSS防御情況),所以對(duì)測(cè)試結(jié)果不做驗(yàn)證。

但是總結(jié)起來(lái),現(xiàn)在的影子如果是為了碎夢(mèng)的輸出上限的話,最多在低防BOSS帶單影,無(wú)盡滅是不用考慮的(PVP因?yàn)槲灰坪蜔o(wú)敵能力,以及釋放速度,另作考慮)。

對(duì)了這里說(shuō)個(gè)關(guān)于PVE影子最簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)問(wèn)題,單影20CD持續(xù)6秒不耗豆繼承40%,無(wú)盡滅25CD持續(xù)3秒繼承最高42%,為什么都愛(ài)帶無(wú)盡滅?就因?yàn)橛白訑?shù)量多???

二.關(guān)于碎夢(mèng)傷害公式,外功血傷害收益,技能詞條收益。

首先,最終傷害應(yīng)該是沒(méi)有實(shí)裝,現(xiàn)階段。

1.碎夢(mèng)的技能傷害公式

碎夢(mèng)的技能傷害大概=技能外功基礎(chǔ)倍率*人物外功+技能元素傷害基礎(chǔ)倍率*人物元素傷害+技能等級(jí)倍率*技能外功固定傷害基數(shù)

提升技能等級(jí),是提升技能的固定傷害。元素傷害(對(duì)碎夢(mèng)來(lái)說(shuō)是血傷害和陰傷害)和外功提升所提升的外功傷害不受技能等級(jí)影響。

我測(cè)了3個(gè)主要技能(碎影,千1,百裂,人懶只測(cè)了三個(gè))

千1的元素倍率是1.375,外功的稍微高一點(diǎn)點(diǎn),接近1.4,即1點(diǎn)外功轉(zhuǎn)換為1.4的千1技能傷害,下同。

碎影是0.7和0.66,外功和元素。

百裂忘記了,不過(guò)也是外功倍率比元素倍率稍高,但基本相同。

技能等級(jí)倍率3個(gè)技能,在10-11,11-12這兩級(jí)來(lái)看,都基本等于200外功(即提升1級(jí)技能等級(jí),技能等級(jí)倍率*技能外功固定傷害基數(shù) 所提升的傷害等于人物提升200點(diǎn)外功(大功+小攻)/2=200)所提升的傷害,相當(dāng)于該技能提升了200點(diǎn)外功的傷害)。

對(duì)了心法一級(jí)也是40點(diǎn)左右的元素傷害,相當(dāng)于全技能提升了略低于40點(diǎn)左右的外功的無(wú)視外功防御傷害。

以以上數(shù)據(jù)作依據(jù)的話,現(xiàn)階段60裝備所提升的大小攻基本=100,元素傷害=50,技能等級(jí)為+1.

考慮黯滅的破防效果,大小攻(滿值)基本是優(yōu)先于元素傷害(滿值)的,對(duì)于主輸出技能,詞條提升1級(jí),相當(dāng)于該技能提升了兩條大小攻(滿值),1級(jí)心法約等于40左右的全元素傷害(真垃圾)。

不過(guò)對(duì)于70裝備,技能詞條變?yōu)?2,但是大小攻并沒(méi)有變?yōu)?00,70武器建議是4主技能,項(xiàng)鏈最好也要湊1-2條主技能。

三.其他

這部分想到再更新,先寫(xiě)一條吧,現(xiàn)階段最影響碎夢(mèng)輸出上限的應(yīng)該是無(wú)盡閃BUG,在帶剎那(帶月影會(huì)好點(diǎn),但是我想練習(xí)剎那躲部分AOE,全程輸出)的基礎(chǔ)上,主技能卡CD輸出,高攻速下(我1.05的豫讓)很容易有技能真空期不能保持連擊,必須用無(wú)盡閃填補(bǔ),而無(wú)盡閃的重置連擊BUG會(huì)非常影響千一的觸發(fā)。修復(fù)后,應(yīng)該就是各種帶無(wú)盡閃的千1流變種輸出上限最高。

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