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空洞騎士夢魘之王格林打法攻略 空洞騎士夢魘之王怎么打

時間:2018-09-06 11:24:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

空洞騎士夢魘之王格林該怎么打呢?還不清楚的玩家和小編一起來看看空洞騎士夢魘之王格林打法攻略。

夢境模式的團長時髦值已然MAX,兩格傷害想必是讓大多數(shù)人苦手得不行,我在摸爬滾打之后,終于將墻角理論進行了完善,且待我慢慢道來。

首先當(dāng)然是分析團長的屬性,種族似乎是蝙蝠(不是蟲?)……火系(廢話),動作極為飄逸,每一次出招前必然有一個瞬移,這就導(dǎo)致了雖然團長本身血量不多,但戰(zhàn)斗中能給他造成傷害的機會卻少之又少,整場戰(zhàn)斗時間肯定會拉長,給人一種敵方很肉的戰(zhàn)斗體感。

此外,團長的傷害是一次兩格(任何攻擊或碰撞),這也是受苦的重要原因之一,變相換算首先就硬生生把你的血量直接砍了一半,其次輸出得到的魂既缺少空隙回血,而且一次兩格也很難回上來,令人相當(dāng)頭痛。

我不是數(shù)據(jù)黨,所以也沒計算團長的血量到底是多少,但簡單來說,團長的血條分為四條,當(dāng)你打掉其中一條的時候,團長就會暴走,氣成河豚在屏幕中央發(fā)射彈幕,因此彈幕次數(shù)是反應(yīng)你離打贏還有多遠(yuǎn)的重要標(biāo)桿(總共四條血三次彈幕)。

團長雖然難以被快速連續(xù)輸出,但積累起的輸出仍然能把他打出硬直,話說回來大BOSS就是不一樣——幅光沒有硬直,團長硬直的時間只有數(shù)秒不說,連硬直的時候都保持滿天亂飄的移動,讓人極其難以打中,如果沒信心在這里輸出的話不如趁機回點血吧。

感覺難躲的原因是第一只蝙蝠封二段跳,隨后的小蝙蝠帶有輕微程度自機狙,也就是會鎖定你的位置微調(diào)角度,但實際上,只要無視掉第一只封頂蝙蝠,在第二只蝙蝠來的時候跳一下躲過,第三只封頂蝙蝠自然無視,第四只會因為自機狙,在你起跳的時候彈道上偏,最終在你落地時從頭頂擦過安然無恙,也就是說,看似犀利的追蹤彈幕,打起來完全就是一個跳的事,根本構(gòu)不成威脅。

應(yīng)對方式:當(dāng)你處于墻角位置時,團長絕大多數(shù)情況下釋放這招會在另一個墻角,遠(yuǎn)得你都看不見他本體,針對這招,可以進行的輸出方式是放波,正常情況下是在跳到最高點時按一下放波,之后下落仍舊安然無恙,極限輸出可以在團長從角落開始放蝙蝠時先波兩下,之后最高點波一下,造成三次傷害。

我為了省魂釋放砸地,因此以躲為主,并沒有這么輸出。

再來說一下團長的giga鉆頭螺旋踢……

應(yīng)對方式:

首先是躲,躲法有兩種,一個是在團長刺向你時,朝其來的方向直接黑沖,并且立刻起身高跳躲開從背后橫刺來的團長,緊接著跟一個二段跳規(guī)避尾焰?zhèn)?,多多練?xí)基本不會受傷。

第二種躲法則是看到團長在空中,并且判斷他釋放的不是火柱是飛踢時就立刻起跳,接一個二段跳,在下落過程中辨別橫刺方向,反向沖刺躲避傷害,在我的墻角戰(zhàn)法中,團長必定第二下刺向墻角,因此我只需要向地圖中間沖,落地跑回墻角即可。

第二種躲法在二段跳后可以不選擇沖刺,而是趁機下劈,摸一刀團長再跳起,既躲過傷害又造成輸出不是美滋滋——但是注意!注意!注意!橫刺結(jié)束后團長會直起身,這意味著團長在刺的過程中只有半個的身高會變成整個,下劈時一定要當(dāng)心,沒把握好時間,劈空落地吃尾焰?zhèn)?,沒劈到則是直接撞到團長吃傷害!所以這個下劈一定慎用,慎用。

而我選用的則是在第二種躲法的二段跳前/后直接上一個下砸(藍是從躲蝙蝠期間不放火球省下來的),這里團長在斜刺時會著地,由于墻角的存在,橫刺時也等于原地不動,一個下砸聽聲音,我估計能打出四段傷害,而且下砸的無敵完美解決團長身高變化以及尾焰問題,完了還可以趁著無敵時間A一刀回魂,豈不美哉?強烈推薦。

躲法依然簡單,在這里不需要二段跳或者正常高跳,只要用到小跳和黑沖——在這樣的情況下你會遇到的彈幕只有兩種,如圖中所示,單個球與雙球,單球小跳躲過,同時建議按左把落地位置拉回來,獲取更多反應(yīng)時間,防止撞到,提高容錯,切記不可高跳,因為一旦高跳來不及落地,可能會吃到地面的下一發(fā)彈幕,而這樣一來在天上就只能借助二段跳再躲一次,成功率先不說,用完這次二段跳就再也沒有行動能力了,只能化為空中的靶子。

至于雙球彈幕,由于其出現(xiàn)頻率相交單球很低,黑沖躲過一個,下一個再來時黑沖CD肯定已經(jīng)好了,因此只要沖沖沖即可,但注意的是沖的過程中別按同方向的鍵,沖完了一定要及時往墻角回走,道理與上面的小跳回位是一樣的。

火柱從腳下冒出,連續(xù)四根,主體消失后底座仍然會與持續(xù)一會兒的傷害,我試過多種打法,比如從左邊墻角路過跳砍兩刀打到右邊墻角,在BOSS左邊騙出第三根沖刺到右邊騙出第四根趁機站在中間向上瘋狂輸出等等。

后來發(fā)現(xiàn)一種穩(wěn)健的輸出方式,小碎步蹭騙三根火柱,在第三根噴出的瞬間起跳上斬前移,在空中位移時第四根火柱已經(jīng)鎖定,而你此刻仍然在向前落,因此可以在落到安全位置后再輸出一刀。

我本人的打法是帶迅斬徽章(強烈推薦),這樣就可以在一次跳躍中砍出兩刀,具體做法如視頻中,第三根柱子出來時起跳,上斬,向右平移接二段跳保持高度再上斬,隨手接一個尖嘯傷害爆表,可以說下砸接螺旋和尖嘯打火柱是團長戰(zhàn)斗中最重要的兩大輸出時刻,至于具體操作選擇,看各位喜好自行判斷吧。

前沖可以拼刀,但是拼刀這種操作對手殘可以說一點都不友好,上挑有幾分失落近親的味道,專治亂蹦癌,對空極強,因此老老實實用黑沖躲過前沖是最好的選擇,第三招光雨最好判斷的安定點只在其正下方兩側(cè),但是鑒于前沖起手的位置沒有固定,光雨打擊范圍可能覆蓋任何位置,極其考驗我們的臨場判斷能力,在此之前是我無傷的一大難點。。

但是不要緊,墻角戰(zhàn)法最大的賣點也是我開發(fā)所得的最大收獲就是,沖挑落三連在面對墻角的主角時幾乎就是個弱智技能——如視頻中展示的,我們只需要在其發(fā)起沖鋒時,用黑沖對沖,因為BOSS上挑的位置被版邊固定了,因此我們所處的位置自然而然絕對是安定點,完全不用擔(dān)心吃到光雨傷害。

此外,在黑沖之后還能回身抽BOSS一刀(再度強烈推薦迅斬,能抽兩刀)。

是虛區(qū)回魂的大好時機。

唯一要注意的是,前沖絕對不能放早,如果你在團長釋放前沖之前就拉近了距離,團長就會后撤變招,變成放蝙蝠還是繼續(xù)沖我不知道,我只知道安定點沒了兇多吉少因此一定要切記。

作一下補充,有朋友似乎認(rèn)為墻角戰(zhàn)法需要練習(xí)跟反應(yīng)才能執(zhí)行……我覺得吧……實際上你想打贏格林,不熟悉他的出招肯定沒可能打得過,我初見半分鐘被秒,花了一個小時才第一次打贏,墻角戰(zhàn)略的好處就是將最需要臨場反應(yīng)的三連變成了固定的技能,在掌握好出招和應(yīng)對方式后都只是條件反射性的操作,個人覺得比起滿場尬舞,上手之后要穩(wěn)定得多,我敢說(吹)現(xiàn)在讓我去打夢魘之王,五次里面最多死個一次。

但是墻角并不是不存在變數(shù),最容易受傷,也是最影響我錄制無傷視頻的環(huán)節(jié),就是在團長放完火柱,我們追加輸出之后位置處于中間,必須走回墻角的這一段路途中,期間團長出招跟墻角相比,雖然招式相同但位置變化,缺乏規(guī)律可循尤其是不知左右直接起手的沖挑砸三連,經(jīng)常讓我掉血,氣得又得再打,不過對于只求正常打贏的朋友來說,這是可以接受的失誤區(qū)間,多多練一下另外的應(yīng)對方式,也是可以規(guī)避傷害的。

團長放蝙蝠我們對波,團長三連我們黑沖躲過,團長開火柱我們尖嘯虛區(qū),團長斜踢下砸接好。

游戲過程中我們?nèi)胧值拿總€技能都能夠在夢魘之王身上有所施展,多帥哦。

護符選擇:

首先基本配置是易碎力量+迅斬+驕傲印記,這三套配件可以保證較好距離的效率輸出以及回魂。

3+3+3=9,剩下來兩個槽位,我為了打無傷,干脆帶了1臭氣+4大回魂徽章(叫啥來著?)不建議以打贏為目標(biāo)的朋友模仿。

推薦2個槽位填入堅硬外殼/靈魂補手/法術(shù)扭曲者/蟲歌+荊棘等等,當(dāng)然,也可以把驕傲印記換成2格的中長釘,或者干脆下掉帶薩滿之石走法術(shù)流,請各位按照自己的喜好進行選擇(不過現(xiàn)在版本更新后似乎不帶格林之子打不醒團長)。

護符過載:

在還有槽位的情況下(比如1格),裝超出槽位(比如3格)的護符,會彈下來,但你再多裝幾次就能裝上去,但會處于過載狀態(tài),受到傷害翻倍(夢魘之王碰一下就是四血,慎用!)。

PS:我當(dāng)初也是打完一周目才知道有這種操作。

好了,以上就是本次空洞騎士夢魘之王格林打法攻略的全部內(nèi)容,希望大家喜歡,謝謝!

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