如果沒有游戲,喬布斯將無法改變世界
時間:2018-09-06 15:11:00 來源:廠商提供 作者:廠商我們父母這一代人,大多對游戲有著天然的排斥,以至于一旦發(fā)現(xiàn)我們玩起了游戲,就“如臨大敵”,那種防備就像我們誤入了歧途一般。
正因如此,那些年與父母的“抗戰(zhàn)”就成了我們這一代人普遍存在的童年記憶,回想起小時候,晚上關(guān)燈鎖門躲在房間里打游戲就是一天最快樂的時刻。
而今天,我們要分享幾則真實的故事,并非為了鼓勵人們打游戲,而是希望讓更多的人可以更加客觀地看待游戲。
喬布斯曾是Atari的第40號員工,這段經(jīng)歷讓他決定改變世界
喬布斯是全球無數(shù)極客心中的大神,他以超乎想象的方式改變了世界。但是你知道嗎?喬布斯曾經(jīng)是一名厭倦大學生涯的嬉皮士,他的改變源于19歲時進入當時硅谷最酷的游戲公司Atari。
喬布斯找工作的經(jīng)歷非常率性而為,他僅僅是因為看到了Atari在報紙上刊登的奇怪廣告——“雅達利招聘電子工程師,時薪5美元,讓你在享樂中賺錢”就決定去應(yīng)聘,盡管他當時還是個電子技術(shù)“小白”,靠著演講才能被Atari當時的首席工程師奧爾康當場錄用。
工作后的喬布斯很快成為同事的眼中釘,他傲慢無禮、說話尖銳、好為人師還有體臭,越來越多地人跑到老板辦公室打小報告,盡管老板布什奈爾非常欣賞喬布斯的思想深度,但為了維持公司運營,想到了一個辦法,就是讓喬布斯上夜班。
于是,喬布斯開始在晚上研究電路板設(shè)計,雖然不是很懂電子工程,但他的發(fā)小沃茲尼亞克卻是行家。喬布斯以隨時能玩Atari游戲的條件誘惑當時正在惠普負責手持科學計算器項目的沃茲尼亞克給他義務(wù)打工,這也是兩位蘋果創(chuàng)始人最初的合作。
這兩人的合作效果驚人,短短幾個月時間就成了Atari的頂梁柱,此時,老板布什奈爾決定讓喬布斯獨立開發(fā)一款游戲,玩家可以在游戲里用彈球打掉屏幕上的色塊。他給喬布斯一個月的期限,并且承諾完成后給予700美金的獎勵。
然后,喬布斯找到伙伴沃茲尼亞克,告訴他必須在4天之內(nèi)完成設(shè)計,而之所以說4天必須完成,是因為喬布斯著急到波特蘭的農(nóng)場玩耍……
結(jié)果是,兩個哥們真的在四天內(nèi)完成了,后來的成品就是大名鼎鼎的《打磚塊》。這段經(jīng)歷對喬布斯、沃茲尼亞克的影響非常深遠,它讓二人挖掘了對于科技的熱愛。
1976年,二人分別從Atari和惠普辭職,決定用自己的能力改變世界,蘋果就此誕生,Apple II的很多特性也是沃茲尼亞克開發(fā)《打磚塊》時悟到的。
【從林克身上,他找回了一些原本失去的勇氣】
每一款經(jīng)典游戲,都有一個自己的世界。
正因如此,很多在真實世界中失去勇氣的人,在游戲世界里找到了生存的希望,成為很多抑郁癥患者的“治愈所”。
國外一名名為Derek Buck的玩家分享了自己對抗抑郁癥的經(jīng)歷,他說,“在那天晚上之前,我以為害怕就是坐在飛機上顛簸;我以為害怕就是鼓足勇氣向喜歡的女孩表白;我以為害怕就是看一些帶著面具的家伙的電影。我錯了,直到那天晚上,我都對害怕一無所知。我不知道害怕是凌晨三點我才意識到自己還躺在沙發(fā)上,但是絕望、沮喪以及鎮(zhèn)靜藥讓我麻木得無法動彈;我不知道害怕是伴隨著哭泣和喘息,我聽到自己對自己說出了那句話:‘我想自殺。’”
Derek Buck在絕望、沮喪的邊緣掙扎,直到玩到了《賽達爾傳說:荒野之息》,絕望的感覺被尖耳朵林克滿滿替代。“我覺得我和林克身上有許多共同點。我們很長一段時間形影不離,一起體驗著豐富多彩的世界。”
而在此之前,Derek Buck已經(jīng)很長時間沒有對一件事情真正提起興趣了。他不斷玩著游戲,累了就睡,醒了繼續(xù)玩,漸漸地,他感到自己找回了一些失去的勇氣。他在海拉爾的世界里花費了300多個小時,解開了120個神廟的秘密,找到了900個呀哈哈,探索完了所有的地圖,完成了所有的支線,升級了所有的裝甲。
現(xiàn)在,Derek Buck在《賽達爾傳說:荒野之息》里幾乎無事可干,但他找回的勇氣一直都在。
【酷愛打游戲的83歲老爺爺|沒有人永遠年輕,但總有人正在年輕】
近日,四川瀘州一位83歲的老爺爺突然成了“網(wǎng)紅”,這個老爺爺叫楊炳林,從1998年至今的20年時間里,每天都要打3個小時的游戲,連外出旅游時也要背著心愛的游戲機,不僅擁有7臺游戲機,游戲通關(guān)也不下500張碟。
每一張碟玩過之后,老爺爺都要在光盤的正面貼上一個標簽,上面寫著幾月幾日通關(guān)的,對待玩過的游戲非常仔細、認真。
老爺爺說,游戲讓他變得更年輕了。這種心態(tài)讓無數(shù)的網(wǎng)友稱贊,很多網(wǎng)友表示仿佛看到了退休后的自己。