LOL1.24維護(hù)公告最新 lol維護(hù)到幾點(diǎn)今天
時(shí)間:2019-01-24 09:15:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知玩家們好,英雄聯(lián)盟今天維護(hù)了,具體的lol維護(hù)內(nèi)容及維護(hù)時(shí)間跟隨小編一起來(lái)詳細(xì)的了解一下吧!
英雄聯(lián)盟在1月24日3點(diǎn)關(guān)閉排位賽入口凌晨4點(diǎn)全區(qū)停機(jī)維護(hù),更新9.2新版本,預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為04:00-12:00。
新英雄
已在版本內(nèi),即將放出:
塞拉斯
改動(dòng)
暗裔劍魔 亞托克斯
Q - 暗裔利刃
基礎(chǔ)傷害:10/25/40/55/70 (未改動(dòng))
傷害加成:0.64/0.68/0.72/0.76/0.80總攻擊力 → 0.55/0.60/0.65/0.70/0.75總攻擊力
全連招基礎(chǔ)傷害:56.25/140.63/225/309.38/393.75 (未改動(dòng))
全連招傷害加成:3.6/3.825/4.05/4.275/4.5總攻擊力 → 3.09/3.38/3.66/3.94/4.22總攻擊力(取小數(shù)點(diǎn)后兩位的近似值)
E - 暗影沖決
充能時(shí)間: 24/20/16/12/8秒 → 26/22/18/14/10秒
高玩點(diǎn)評(píng):Q加成傷害降低,E的充能時(shí)間提高,整體削弱QE連招傷害和使用頻率。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q再次施放時(shí)間降低;如果快速釋放,暈眩持續(xù)時(shí)間更短;如果攢成“大玉螺旋丸”,暈眩時(shí)間更長(zhǎng)
Q - 星河急涌
再次施放最短間隔 0.65 秒 → 0.25 秒 (可以通過(guò)在施放時(shí)雙擊Q來(lái)緩沖施放)
暈眩持續(xù)時(shí)間 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 → 0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 秒,隨飛行時(shí)間增至1.65/1.8/1.95/2.1/2.25 秒(飛行5秒時(shí)達(dá)到最大值)
暈眩持續(xù)時(shí)間增長(zhǎng):之前的暈眩持續(xù)時(shí)間在0.75秒時(shí)達(dá)到峰值(即索爾站立不動(dòng)時(shí)Q飛至技能邊界時(shí))
高玩點(diǎn)評(píng):Q暈人時(shí)間秒放降低,最大距離暈人時(shí)間提升,進(jìn)一步提升了操作難度和收益。如被對(duì)手突進(jìn)反手秒放Q收益很低,更多需要自己先手打出長(zhǎng)時(shí)間控制。
復(fù)仇焰魂 布蘭德
被動(dòng)技能的持續(xù)傷害降低
布蘭德之前只需要丟中一個(gè)技能然后撤退,即可安全地打出過(guò)量的傷害。他現(xiàn)在需要更加積極地打出有風(fēng)險(xiǎn)的進(jìn)攻才能獲得成功。
通用提升
推薦裝備更新!
被動(dòng)技能 - 熾熱之焰
每層傷害 在4秒里持續(xù)造成共4%目標(biāo)最大生命值的魔法傷害 → 在4秒里持續(xù)造成共3%目標(biāo)最大生命值的魔法傷害
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)傷害降低,小削弱。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
后幾級(jí)W的冷卻時(shí)間提升;后幾級(jí)W的傷害降低。
W - 劇毒迷霧
冷卻時(shí)間:18/17/16/12/8秒 → 18/17.5/17/16.5/16秒
每秒傷害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60
最大傷害:100/175/250/325/400 → 100/150/200/250/300
高玩點(diǎn)評(píng):W在后期傷害減少,冷卻時(shí)間大幅提高,一次團(tuán)戰(zhàn)基本只有一次放W機(jī)會(huì),提升了操作難度,削弱。
正義巨像 加里奧
Q傷害降低。法術(shù)消耗提升。E前期傷害降低
Q – 戰(zhàn)爭(zhēng)罡風(fēng)
消耗:70/75/80/85/90 法力值 → 80/90/100/110/120 法力值
罡風(fēng)傷害::70/110/150/190/230 → 70/105/140/175/210
罡風(fēng)傷害加成:0.9法術(shù)強(qiáng)度 → 0.75 法術(shù)強(qiáng)度
龍卷風(fēng)傷害加成:4%敵人最大生命值/100法術(shù)強(qiáng)度 → 2% 敵人最大生命值/100法術(shù)強(qiáng)度(基礎(chǔ)傷害6%最大生命值未改動(dòng))
E - 正義重拳
傷害:100/130/160/190/220 → 80/115/150/185/220
高玩點(diǎn)評(píng):Q藍(lán)耗提高,傷害降低,E傷害降低,較大削弱,不能輕易一套秒人了。
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
被動(dòng)對(duì)護(hù)盾的額外傷害已移除。Q對(duì)小兵造成額外傷害而非雙倍傷害。后幾級(jí)R的持續(xù)時(shí)間降低;傷害提升;減速提升;不再繳械。
被動(dòng)技能 - 艾歐尼亞熱誠(chéng)
【已移除】在滿層時(shí),艾瑞莉婭不再對(duì)護(hù)盾造成更多傷害
Q – 利刃沖擊
對(duì)小兵造成額外傷害:雙倍傷害 → 固定加成
數(shù)值:5/25/45/65/85 (+0.6總攻擊力) → 45/60/75/90/105
R - 先鋒之刃
持續(xù)時(shí)間:2.5/3/3.5/1.3/1.4秒 → 2.5秒全等級(jí)
【已移除】穿過(guò)刃墻的敵人不再被繳械
刃墻減速效果:60% → 90%
刃墻傷害:75/125/175 → 125/200/275
高玩點(diǎn)評(píng):Q清兵能力降低,提升操作難度,容易斷Q進(jìn)入CD。R減速和傷害提高,但移除繳械,較大削弱。面對(duì)近戰(zhàn)肉搏和切ADC被反打的時(shí)候,失去優(yōu)勢(shì),更容易被擊殺。
德瑪西亞皇子 嘉文四世
E攻擊速度提升
E - 德邦軍旗
額外攻擊速度:15/17.5/20/22.5/25% → 20/22.5/25/27.5/30% (提示:嘉文四世永遠(yuǎn)都有此加成并且在他的軍旗附近時(shí)獲得雙倍效果)
高玩點(diǎn)評(píng):E攻速提高,前期刷野和打團(tuán)給隊(duì)友的光環(huán)能力加強(qiáng)。
武器大師 賈克斯
攻擊力降低。Q前期傷害降低。
基礎(chǔ)屬性
攻擊力:69.97 → 68
Q - 跳斬
傷害:80/120/160/200/240 (+1.0額外攻擊力) (+0.6法術(shù)強(qiáng)度) → 65/105/145/185/225 (+1.0額外攻擊力) (+0.6法術(shù)強(qiáng)度)
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)攻擊力減少,Q基礎(chǔ)傷害降低,前期傷害削弱。需更穩(wěn)發(fā)育到中后期。
影流之鐮 凱隱
變身規(guī)則更平滑且直觀。
下方有許多的文字說(shuō)明,但此處才是要點(diǎn):解鎖紅藍(lán)凱隱的進(jìn)程不再分開(kāi)(暴力讓你更快變身),且利用游戲中期的機(jī)會(huì)來(lái)對(duì)抗某個(gè)英雄類型不再讓你面臨被迫率先解鎖低優(yōu)先級(jí)形態(tài)的風(fēng)險(xiǎn)。如果你仍然率先解鎖了低優(yōu)先級(jí)的形態(tài),現(xiàn)在你仍然可以通過(guò)與另一英雄類型戰(zhàn)斗來(lái)解鎖你更親睞的形態(tài)。
被動(dòng)技能 - 暗裔魔鐮
變身進(jìn)程:暗裔化身和暗影刺客的變身進(jìn)程是分開(kāi)的 →暗裔化身和暗影刺客共享變身進(jìn)程。當(dāng)變身處于可用狀態(tài)時(shí),凱隱所解鎖的形態(tài)將取決于凱隱對(duì)哪種英雄類型造成了更多傷害。
變身閾值:每個(gè)英雄類型400點(diǎn) →所有英雄類型500點(diǎn)(抵消了結(jié)合變形進(jìn)程中的分?jǐn)?shù)上漲)
如果凱隱達(dá)到變形條件時(shí)所造成的兩類傷害值近乎相同,凱隱最后造成過(guò)傷害的英雄類型將決定他解鎖的變身形態(tài)
在游戲較后期所造成的傷害仍然會(huì)提供更多的變身進(jìn)度,但這對(duì)凱隱解鎖了哪種形態(tài)并沒(méi)有意義
【新增】當(dāng)凱隱解鎖了第一個(gè)形態(tài)后,他可以繼續(xù)收集另一種變身形態(tài)所需的靈魄來(lái)減少他另一種形態(tài)的變身計(jì)時(shí)器,直到他解鎖第二種形態(tài)
變身清晰度
【新增】凱隱的變身槽現(xiàn)在將根據(jù)凱隱所造成的傷害類型變色
凱隱現(xiàn)在可以向他的隊(duì)伍指示他的不同的被動(dòng)技能:
· 指示變身槽將大致告訴友軍他離變身還有多久
· 指示“形態(tài)可用”按鈕將告訴友軍凱隱可變身的形態(tài)
· 指示“形態(tài)不可用”按鈕將告訴友軍離新形態(tài)解鎖還需要多久
E - 掠影步
現(xiàn)在,凱隱可以在掠影步結(jié)束之前回城了,只要?jiǎng)P隱不在墻里即可
R - 裂舍影
給予暗影刺客形態(tài)下的凱隱在膠著的情況下更好的逃生機(jī)會(huì)
暗影刺客破體前沖:300距離 → 300-500距離(基于暗影刺客形態(tài)下凱隱的光標(biāo)位置)
BUG修復(fù)
修復(fù)了一個(gè)【E掠影步】接普攻接【Q巨鐮橫掃】的BUG,該BUG導(dǎo)致:如果【E掠影步】的增益在Q的施放期間過(guò)期了(由于普攻讓凱隱進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài)),那么Q不會(huì)造成傷害
凱隱在對(duì)那些暫未傷害到他的遠(yuǎn)程英雄造成傷害時(shí),不再能立刻收集到靈魄了。他將正確地等到離開(kāi)戰(zhàn)斗狀態(tài)才獲得靈魄。
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【攝魂獵手 凱隱】可能會(huì)聽(tīng)到無(wú)極劍圣開(kāi)【R高原血統(tǒng)】的音頻,前提是該局有無(wú)極劍圣的存在,且凱隱已變身成了拉亞斯特。
萬(wàn)花通靈 妮蔻
W幻象,移速提升持續(xù)時(shí)間提升;幻象會(huì)沿著目標(biāo)方向前進(jìn)直至進(jìn)入地形,而不是穿過(guò)地形到達(dá)目標(biāo)位置。R不再有減速效果,但是妮蔻跳起后落地更快
我們正在強(qiáng)化妮蔻使用【W(wǎng)兩生花影】時(shí)的幻象欺詐潛力并裁掉了【R怒放】的一個(gè)外在強(qiáng)項(xiàng)(并伴隨了一個(gè)增強(qiáng),以保持這一改動(dòng)不賺不虧)。
W - 兩生花影
幻象和移速提升持續(xù)時(shí)間:2秒 → 3秒(隱身持續(xù)時(shí)間依然為0.5 秒)
現(xiàn)在,妮蔻的幻象會(huì)沿著目標(biāo)方向前進(jìn)直至進(jìn)入地形,而不是穿過(guò)地形到達(dá)目標(biāo)位置
R - 怒放
【已移除】位于怒放半徑內(nèi)的敵人不再被減速40%
騰空時(shí)間:0.75秒 → 0.6 秒
技能提示修復(fù):技能提示現(xiàn)在明示怒放的護(hù)盾基于法術(shù)強(qiáng)度的加成(實(shí)際比例未改動(dòng))
高玩點(diǎn)評(píng):W加速時(shí)間提高1秒,更靈活。R移除減速但落地時(shí)間更快,更容易命中,整體加強(qiáng)。
山隱之焰 奧恩
生命值和護(hù)甲提升了。當(dāng)我們?cè)谏蟼€(gè)版本對(duì)奧恩進(jìn)行了一次機(jī)制遍歷后,我們的預(yù)期是他應(yīng)該在整體上略微更強(qiáng)。沒(méi)了【W(wǎng)風(fēng)箱炎息】的護(hù)盾,玩家普遍在對(duì)線時(shí)痛不欲生,因此我們給在基礎(chǔ)屬性上給了奧恩更多的坦度。
基礎(chǔ)屬性
生命值:565.64 → 590
護(hù)甲:33.04 → 36
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)生命和護(hù)甲提高,前期生存能力提高。
幻翎 洛
護(hù)甲降低。W的俯沖速度降低,但在到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)后會(huì)更快起跳。
這個(gè)版本對(duì)【W(wǎng)盛大登場(chǎng)】的改動(dòng),是針對(duì)洛的RW先手的靶向削弱。【R驚鴻過(guò)隙】的速度加成讓【W(wǎng)盛大登場(chǎng)】的俯沖速度快得足以讓洛對(duì)俯沖落點(diǎn)的敵人造成可靠的魅惑效果,然后靠W的擊飛效果將他們留在原地,接著再?gòu)穆宓年?duì)友那里默契地跟上一卡車(chē)的傷害。減緩【W(wǎng)盛大登場(chǎng)】的俯沖速度,能給對(duì)手更多時(shí)間來(lái)對(duì)洛的突進(jìn)做出反應(yīng),同時(shí)降低它的起跳延遲,能維持它在洛不想用它使用酷炫連招時(shí)的效能。
通用提升
推薦裝備更新!
基礎(chǔ)屬性
護(hù)甲:33 → 29
W - 盛大登場(chǎng)
俯沖速度:2050 (+30% 洛的移動(dòng)速度) → 1400 (+45/+80分別對(duì)應(yīng)未升級(jí)的靴子/升級(jí)后的靴子)
效果延遲:到達(dá)目的地0.5秒之后 → 到達(dá)目的地0.35秒之后
整體改動(dòng)效果:相較之前,最遠(yuǎn)距離施放稍慢,近距離施放更快
R - 驚鴻過(guò)隙
BUG修復(fù):修復(fù)了一個(gè)bug,該bug曾導(dǎo)致驚鴻過(guò)隙有時(shí)無(wú)法魅惑被洛普攻的目標(biāo)
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)護(hù)甲減少,先開(kāi)R加速再W釋放速度降低,抬起速度加快,等于需要洛更近身放W有利提高命中率。之前先R閃現(xiàn)W開(kāi)團(tuán)的效果降低,整體算是削弱。
龍血武姬 希瓦娜
被動(dòng)技能對(duì)巨龍的額外傷害增加,E標(biāo)記傷害提升。
希瓦娜在弱勢(shì)方一側(cè)的時(shí)間已經(jīng)太久了。我們加強(qiáng)了她獨(dú)一無(wú)二的屠龍能力,同時(shí)也增強(qiáng)了她擊碎坦裝目標(biāo)的能力。
被動(dòng)技能 - 龍族之怒
對(duì)巨龍的額外傷害:10% → 20% (同樣適用于扭曲叢林的卑鄙之喉)
E - 烈焰吐息
標(biāo)記傷害:2.5%目標(biāo)最大生命值 → 3.25%目標(biāo)最大生命值
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)對(duì)巨龍傷害提高,更容易偷龍。E傷害提高,整體加強(qiáng)。
河流之王 塔姆
與英雄交戰(zhàn)的隊(duì)友無(wú)法進(jìn)入【R - 深淵潛航】
塔姆大招的這種特別的使用案例被稱為“第二個(gè)W。”一場(chǎng)戰(zhàn)斗吞一次友軍已經(jīng)足夠了,塔姆。
R - 深淵潛航
與敵方英雄交戰(zhàn)的隊(duì)友無(wú)法進(jìn)入【R- 深淵潛航】
高玩點(diǎn)評(píng):戰(zhàn)斗狀態(tài)的隊(duì)友不能上車(chē),避免利用這個(gè)機(jī)制,規(guī)避對(duì)方傷害。
無(wú)畏戰(zhàn)車(chē) 厄加特
護(hù)甲降低。Q消耗提升。W前期冷卻時(shí)間提升
是時(shí)候了,厄加特。我們削弱了螃蟹在前期的若干數(shù)值,來(lái)給其他上單英雄更好的表現(xiàn)機(jī)會(huì)。
基礎(chǔ)屬性
護(hù)甲:39 → 36
Q - 腐蝕電荷
消耗:50法力值 → 60法力值
W - 凈除
冷卻時(shí)間:18/17/16/12/8秒 → 18/15/13/11/9秒
高玩點(diǎn)評(píng):基礎(chǔ)護(hù)甲減少,Q藍(lán)耗提高,W的冷卻時(shí)間提升,削弱前期對(duì)線能力。
雷霆咆哮 沃利貝爾
E對(duì)被擊飛或被投擲的敵人的額外傷害改變與最大生命值有關(guān)。R加成提升;施法時(shí)的閃電生效更快了;閃電現(xiàn)在瞬時(shí)彈跳
考慮到沃利貝爾和其他重裝戰(zhàn)士一樣,經(jīng)常被迫與那些親密接觸的敵人作戰(zhàn),我們變更了【E至尊咆哮】的額外傷害,以更好地對(duì)抗戰(zhàn)士和坦克,而不僅是后排的脆皮。我們也抓住了機(jī)會(huì),來(lái)讓【R雷霆怒爪】的感覺(jué)更加暢爽。
E - 至尊咆哮
對(duì)被擊飛或被投擲的敵人的額外傷害:40/60/80/100/120 (+0.3法術(shù)強(qiáng)度) → 8%目標(biāo)最大生命值
R - 雷霆怒爪
傷害加成:0.3法術(shù)強(qiáng)度 → 0.4法術(shù)強(qiáng)度
閃電施放時(shí)間:施法后0.25秒 → 0.1 秒
【已移除】連環(huán)閃電在目標(biāo)間跳躍不再花費(fèi)0.075秒(現(xiàn)在是即時(shí)生效)
高玩點(diǎn)評(píng):E后期對(duì)坦克傷害提高,R釋放速度更快,加強(qiáng)。
牧魂人 約里克
迷霧室女現(xiàn)在會(huì)在約里克離開(kāi)線上時(shí)跟隨他。迷霧室女的生命值能隨游戲時(shí)間增長(zhǎng)得更好了。墳?zāi)乖诤笃谏傻酶炝?。霧行者和迷霧室女在遠(yuǎn)離約里克時(shí)不再造成較少傷害了。
約里克在有迷霧室女跟隨時(shí)會(huì)強(qiáng)大許多,但如果他不留在線上就會(huì)失去這種強(qiáng)大,從而導(dǎo)致如果他在放棄分推并加入團(tuán)戰(zhàn)時(shí),貢獻(xiàn)會(huì)低于標(biāo)準(zhǔn)。我們給了約里克將迷霧室女和她的霧行者帶在身邊的能力,從而讓他們能作為戰(zhàn)斗伙伴一起在地圖上游走或是換線拆塔了。對(duì)霧行者在游戲后期的可用性進(jìn)行了一些提升(尤其是在約里克的友軍不讓他用【Q臨終儀式】的時(shí)候)。
通用提升
【已移除】霧行者和迷霧室女在遠(yuǎn)離約里克時(shí)不再造成更少的傷害
被動(dòng)技能 - 牧魂人
每個(gè)墳?zāi)顾璧闹車(chē)鷶橙怂劳鰯?shù)量:12/8/4 (在1/7/13級(jí)時(shí)),大亂斗時(shí) 4 → 12/6/2 (在1/7/13級(jí)時(shí)), 大亂斗時(shí) 2
霧行者金幣:5 → 2
E - 海嶼悼詞
BUG修復(fù):霧行者和迷霧室女不再有時(shí)無(wú)法攻擊哀傷之霧標(biāo)記的目標(biāo)
R - 海嶼悼詞
迷霧室女生命值:700/1500/4000 (+30%約里克的生命值) → 300/1000/3000 (+70%約里克的生命值)
【已移除】迷霧室女在遠(yuǎn)離約里克時(shí)不再會(huì)自動(dòng)推線。相反的,她會(huì)回到約里克身邊
【新增】約里克現(xiàn)在可以再次激活海嶼悼詞來(lái)放走迷霧室女,然而一旦如此做便不能召她回來(lái),迷霧室女會(huì)推進(jìn)離自己最近的一條線直至其死亡
高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)后期更快產(chǎn)生墳?zāi)梗琑能二次更靈活釋放迷霧室女,來(lái)決定是分推,還是和自己一起作戰(zhàn)。
荊棘之興 婕拉
法力值回復(fù)降低
更低的法力回復(fù)意味著婕拉在用【Q致命棘刺】和【E纏繞之根】摸獎(jiǎng)之前要加倍考慮了,以免她在抓人或全技能一波時(shí)沒(méi)有藍(lán)放技能。
基礎(chǔ)屬性
法力值回復(fù):15.335每5秒 → 13每5秒
痛苦之擁 伊芙琳
生存品質(zhì)改動(dòng)和修復(fù)。
Q - 憎恨之刺
優(yōu)先級(jí)改動(dòng):憎恨之刺依然優(yōu)先攻擊最后命中的英雄,然后攻擊伊芙琳最后命中的非英雄目標(biāo)。但現(xiàn)在,增加了生命值最低的英雄的優(yōu)先級(jí)(優(yōu)先于生命值最低的非英雄目標(biāo))
緩沖:憎恨之刺在可以再次施放之前可以被緩沖多至0.5秒
W - 引誘
在引誘施放過(guò)程當(dāng)中,如果伊芙琳失去了目標(biāo)的視野,引誘也不再會(huì)施放失敗
E - 鞭笞
強(qiáng)化的鞭笞不再會(huì)偶爾把伊芙琳砸到敵人腦袋上
R - 最終撫慰
【新增】在施放強(qiáng)化的E - 鞭笞時(shí)可以被緩沖了
暴怒騎士 克烈
這個(gè)改動(dòng)實(shí)際上已在上個(gè)版本實(shí)裝,但我們認(rèn)為它仍然值得一提!
E - 比武
對(duì)小兵施放比武時(shí)不再會(huì)被卡住了
裝備與物品
湮滅寶珠
售價(jià)提高,法強(qiáng)減少。
【湮滅寶珠】是一件常見(jiàn)的法師必出裝備,那是因?yàn)樗芘c【法師之靴】在游戲相對(duì)前期通過(guò)堆疊獲得法穿收益。那么既然如此,為什么我們不削弱法穿呢?我們收縮了【湮滅寶珠】所提供的法強(qiáng)效果,這樣它對(duì)于后期法師的吸引力就不再那么強(qiáng)烈,與此同時(shí)它還是能夠滿足那些高基礎(chǔ)傷害想速出這件裝備的英雄,又或者說(shuō),它仍然是那些想要在前期達(dá)成傷害巔峰且會(huì)持續(xù)更新傷害裝備英雄的可選項(xiàng)。
售價(jià):1500金幣 → 1600金幣
法術(shù)強(qiáng)度:25 → 20
莫雷洛秘典
法術(shù)強(qiáng)度降低
如【湮滅寶珠】上述的說(shuō)明,我們想讓【莫雷洛秘典】更專注于它獨(dú)特的特性。如你所知,它的特性就是法系“重傷”裝備。如果敵方隊(duì)伍沒(méi)有能造成巨額治療或回復(fù)效果的英雄,那么購(gòu)買(mǎi)【莫雷洛秘典】并不那么有吸引力,玩家還不如將投資放在【湮滅寶珠】或是其他的裝備上。
合成費(fèi)用:650金幣 → 550金幣(由于湮滅寶珠價(jià)格提升,因此總售價(jià)不變)
法術(shù)強(qiáng)度:80 → 70
高玩點(diǎn)評(píng):法強(qiáng)削弱,成型更慢。
日炎斗篷
售價(jià)下調(diào)。
雖然就歷史而言它是眾多坦克和戰(zhàn)士英雄的配裝,【日炎斗篷】卻在近期眾多的出裝列表中缺席。下調(diào)它的售價(jià)意味著更容易且更早享受到它完整的獻(xiàn)祭效果,讓它的核心使用者在線上獲得提升,并重新打開(kāi)【日炎斗篷】輪換為首件裝備的出裝思路。
售價(jià):2900金幣 → 2750金幣
高玩點(diǎn)評(píng):價(jià)格降低150,需要推線的英雄更容易出。
符文
過(guò)量治療
隊(duì)友的治療提供的護(hù)盾減少;自我治療在后期提供更多的護(hù)盾。護(hù)盾將逐漸衰減,不再是立即消失。
過(guò)量治療的效能依賴于你的隊(duì)友如何…好吧…過(guò)量治療你,因此它在單排中并不遭人待見(jiàn)。于是我們將它的合作效能更多的轉(zhuǎn)移到了自我滿足上,同時(shí)讓護(hù)盾的衰退機(jī)制變得與【飲血?jiǎng)Α康臋C(jī)制類似,以讓過(guò)量治療成為更持續(xù)有效的防御選擇。
隊(duì)友治療轉(zhuǎn)化率:300% → 40-100% (在1-18級(jí)時(shí))
自身治療轉(zhuǎn)化率:40% → 40-100% (在1-18級(jí)時(shí))
在6秒后立刻消失 → 在6秒之后,每秒衰減護(hù)盾最大值的2.5%
BUG修復(fù):過(guò)量治療的技能說(shuō)明和游戲結(jié)束后詳細(xì)數(shù)據(jù)現(xiàn)在會(huì)正確地跟蹤自我緩和的傷害
高玩點(diǎn)評(píng):搭配吸血裝備,續(xù)航和瞬間作戰(zhàn)坦度提高,加強(qiáng)。
傳說(shuō):血統(tǒng)
每層生命偷取量減少;最大層數(shù)翻倍。
在血統(tǒng)和歡欣中做出選擇并不那么困難,大多數(shù)的潛在使用者們不需要作太多的考慮就會(huì)選擇后者。我們將血統(tǒng)調(diào)整為了一項(xiàng)在游戲后期極強(qiáng)的選項(xiàng),并在“攻速或生命偷取”的基礎(chǔ)上加入了一個(gè)新的抉擇點(diǎn)。
每層生命偷取:0.8% → 0.6%
最大層數(shù):10 → 20
最大生命偷?。?% → 12%
高玩點(diǎn)評(píng):后期吸血能力提升,不很依賴攻速的英雄可考慮放棄歡欣點(diǎn)血統(tǒng)。
砍倒
基于百分比最大生命值的不同獲得額外傷害收益,而不再是直接最大生命值的不同。最大收益減少。
砍倒的收益隨著游戲時(shí)間的推移急劇降低,因?yàn)橹苯由挡罹鄷?huì)隨著等級(jí)增長(zhǎng)和裝備購(gòu)入變得越來(lái)越小。將之轉(zhuǎn)換為百分比生命值將讓這枚符文即使是在游戲前期也能更有價(jià)值,盡管我們考慮到符文相關(guān)性降低了它的最大收益。
額外傷害:對(duì)最大生命值比你多150以上的敵方英雄最多造成4%傷害,在最大生命值差額為2000時(shí)提升到最大值12% → 對(duì)最大生命值比你多10%-100%的敵方英雄造成4%-10%的更多傷害
絕對(duì)專注
自適應(yīng)屬性減少。
絕對(duì)專注有些調(diào)整過(guò)度了,尤其是對(duì)于那些可以從它的額外屬性中榨取成噸PvE價(jià)值的英雄而言(射手,打野)。于是我們將它的面板效能降低了。
自適應(yīng)屬性:3-24攻擊力或5-40法術(shù)強(qiáng)度(于1-18級(jí))→ 1.8-18攻擊力或3-30法術(shù)強(qiáng)度(于1-18級(jí))
符文屬性
自適應(yīng)傷害下調(diào)。護(hù)甲和魔抗增加。
自適應(yīng)傷害屬性已經(jīng)被證明為進(jìn)攻列并且尤其是靈活列中的最佳選項(xiàng),所以我們不得不削弱它。增強(qiáng)護(hù)甲和魔抗符文將能讓選擇更加靈活,而魔抗需要更多的強(qiáng)化。雖然單個(gè)的增強(qiáng)和削弱看起來(lái)很精巧,選擇率的變化也創(chuàng)造了更多值得注意的影響:將靈活列從自適應(yīng)傷害變更為護(hù)甲或魔抗將損失10點(diǎn)傷害,而不是1點(diǎn)。
自適應(yīng)傷害:10 → 9
護(hù)甲:5 → 6
魔法抗性:6 → 8
召喚師技能
點(diǎn)燃
傷害與冷卻時(shí)間降低
點(diǎn)燃的傷害削弱在情理之中:它已然成為了泛濫在任何兵線上的召喚師技能。對(duì)于冷卻時(shí)間的下調(diào)看起來(lái)有些令人困惑,但將它的燃燒傷害轉(zhuǎn)移到就緒時(shí)間上讓我們可以在不對(duì)它進(jìn)行毀滅性打擊的前提下削弱它。
傷害:80-505 (等級(jí)1-18) → 70-410 (等級(jí)1-18)
冷卻時(shí)間:210秒 → 180秒
游戲節(jié)奏
男爵之力
男爵BUFF在游戲前期變?nèi)酢?/p>
在季前賽季,我們讓男爵BUFF不那么與攻城(通過(guò)增強(qiáng)小兵)相綁定,來(lái)減少圍繞它進(jìn)行的爭(zhēng)奪次數(shù)。隨即,我們以此削弱了男爵之力在游戲前期的戰(zhàn)斗強(qiáng)度來(lái)減少通過(guò)單次出色發(fā)揮導(dǎo)致的雪球效應(yīng)。
男爵之力
收益呈線性且每分鐘增加 →收益歲時(shí)間加速且每秒增加
攻擊力:在20-40分鐘時(shí)24-48 (在30分鐘時(shí)36) → 在20-40分鐘時(shí)12-48 (在30 分鐘時(shí)26)
法術(shù)強(qiáng)度:在20-40分鐘時(shí)40-80 (在30分鐘時(shí)60) →在20-40分鐘時(shí) 20-80 (在30 分鐘時(shí)43)
小兵對(duì)傷害減免:70%全時(shí)間 → 在20-40分鐘時(shí)50%-70% (在30分鐘時(shí)58%)
高地防御塔和樞紐防御塔
高地防御塔和樞紐防御塔全時(shí)間擁有魔法抗性
在一個(gè)與上方男爵之力相似的版本說(shuō)明中,我們讓前期攻城戰(zhàn)的防御塔基礎(chǔ)防御力更有彈性,以此躲避一次成功的前期推進(jìn)就會(huì)讓游戲節(jié)奏變得無(wú)法挽回的境地。
高地防御塔和樞紐防御塔防御屬性:在31-45分鐘時(shí)55-70護(hù)甲和魔法抗性 → 全時(shí)間70護(hù)甲和魔法抗性
野區(qū)
野區(qū)營(yíng)地經(jīng)驗(yàn)
野區(qū)營(yíng)地經(jīng)驗(yàn)收益降低。峽谷迅捷蟹金幣收益同樣降低。
我們季前賽對(duì)于野區(qū)營(yíng)地的經(jīng)驗(yàn)改動(dòng)并未達(dá)到降低打野英雄強(qiáng)度和影響力的預(yù)期,于是我們進(jìn)行了跟進(jìn)。
小型營(yíng)地
經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)由每一級(jí)增長(zhǎng)一次改為每?jī)杉?jí)增長(zhǎng)一次,增長(zhǎng)度從+50%降至+25%.
經(jīng)驗(yàn)在1-7級(jí)時(shí)每一級(jí)成長(zhǎng) → 經(jīng)驗(yàn)在1/3/5/7級(jí)時(shí)成長(zhǎng)
魔沼蛙經(jīng)驗(yàn) 115-172.5 → 115-143.75
大型暗影狼經(jīng)驗(yàn):65-97.5 → 65-81.25
暗影狼經(jīng)驗(yàn):25-37.5 → 25-31.25
深紅鋒喙鳥(niǎo)經(jīng)驗(yàn):20-30 → 20-25
鋒喙鳥(niǎo)經(jīng)驗(yàn):20-30 → 20-25
遠(yuǎn)古石甲蟲(chóng)經(jīng)驗(yàn):100-150 → 100-125 (提醒:首次清理仍然會(huì)減少30%經(jīng)驗(yàn)收益)
石甲蟲(chóng)經(jīng)驗(yàn):35-52.5 → 35-43.75
小型石甲蟲(chóng)經(jīng)驗(yàn):7-10.5 → 7-8.75
Buff營(yíng)地
經(jīng)驗(yàn)成長(zhǎng)由每一級(jí)增長(zhǎng)一次改為每?jī)杉?jí)增長(zhǎng)一次,增長(zhǎng)度從+57%降至+25%.
經(jīng)驗(yàn)在1-7級(jí)時(shí)每一級(jí)成長(zhǎng) → 經(jīng)驗(yàn)在1/3/5/7級(jí)時(shí)成長(zhǎng)
緋紅印記樹(shù)怪:115-180 → 115-143.75
蒼藍(lán)雕文魔像:115-180 → 115-143.75
峽谷迅捷蟹
金幣和經(jīng)驗(yàn)增長(zhǎng)度:+100%降至+80%.
金幣:70-140 → 70-126
經(jīng)驗(yàn):115-230 → 115-207
挑戰(zhàn)懲戒
傷害提升。不再獲得目標(biāo)視野
我們摁住了挑戰(zhàn)懲戒提供給打野英雄的擊殺壓力。
對(duì)英雄傷害:在3秒里造成共60-162額外傷害(在1-18級(jí)時(shí)) → 在2.5秒里造成48-125額外傷害(在1-18時(shí))
【已移除】當(dāng)特效生效時(shí),挑戰(zhàn)懲戒不再獲得目標(biāo)的視野
BUG修復(fù)
· 卡莎現(xiàn)在可以正確地使用【R – 獵手本能】沖向一個(gè)無(wú)法指定的敵人
· 當(dāng)菲奧娜低于斬殺線時(shí),現(xiàn)在菲奧娜的【W(wǎng) - 勞倫特心眼刀】可以正確地格擋派克的【R - 涌泉之恨】
· 當(dāng)菲奧娜在【Q - 破空斬】施放期間使用【W(wǎng) - 勞倫特心眼刀】會(huì)正確在指示器的指定區(qū)域內(nèi)激活,而不再是在初始目標(biāo)位置
· 當(dāng)鼠標(biāo)懸停時(shí),麗桑卓的【被動(dòng) – 冰脈驅(qū)役】現(xiàn)在正確展示被殺的敵人會(huì)變成冰封奴仆的范圍
· 莫德凱撒的【W(wǎng) - 悲傷收割】再次激活時(shí)不再為他的【被動(dòng) – 鐵人】施加雙倍預(yù)期值的護(hù)盾,使其抵擋兩個(gè)區(qū)域的敵人傷害
· 當(dāng)【叢刃】的首次普攻導(dǎo)致一名英雄脫離偽裝狀態(tài)(舉例:圖奇的【Q – 埋伏,雷恩加爾的【R – 狩獵律動(dòng)】)時(shí),它現(xiàn)在會(huì)被正確觸發(fā)
· 雷克塞的【Q – 女王之怒】攻擊現(xiàn)在會(huì)正確地作用于【叢刃】
· 修復(fù)了一個(gè)極端場(chǎng)合下,在出售或歸還了一件完全充能的【亡者的板甲】后,【叢刃】的冷卻時(shí)間會(huì)變得無(wú)法重置的問(wèn)題
· 如果捕獵激活了攻擊中的動(dòng)畫(huà),那么奈德麗的普攻不再取消
· 如果在發(fā)時(shí)【W(wǎng) – 曲光屏障】到達(dá)了最大距離,那么拉克絲的普攻不再取消
· 在同一局游戲中保存多個(gè)高光時(shí)刻而不重命名它們不再導(dǎo)致彼此因?yàn)槎际褂媚J(rèn)名字而被覆蓋
· 恢復(fù)了經(jīng)典造型、西部牛仔、源計(jì)劃:風(fēng) 亞索【Q - 斬鋼閃】龍卷風(fēng)的命中視覺(jué)特效
· 恢復(fù)了丟失的經(jīng)典造型、西部牛仔、源計(jì)劃:風(fēng) 亞索【E – 踏前斬】&【Q – 斬鋼閃】連招的視覺(jué)特效
· 恢復(fù)了丟失的經(jīng)典造型、源計(jì)劃:風(fēng) 亞索在施放完【R -狂風(fēng)絕息斬】后的增益效果顆粒
· 恢復(fù)了丟失的典造型、源計(jì)劃:風(fēng) 亞索普攻的斬?fù)糗壽E
· 恢復(fù)了某些丟失的克烈在【W(wǎng) – 暴烈秉性】處于冷卻狀態(tài)下的聲音
以下皮膚已在版本內(nèi):
烈焰美人 薇恩
金豬烈焰 瑟莊妮
納財(cái)大帝 塔姆
烈焰美人 薇恩 至臻
穿心女王 菲奧娜
碎心騎士 蔚
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