lol今天維護嗎 英雄聯(lián)盟1.24維護時間
時間:2019-01-24 09:25:00 來源:網(wǎng)絡 作者:未知LOL維護到幾點今天?玩家們好,1月24日目前英雄聯(lián)盟維護中,很多玩家都在問lol維護到幾點?lol更新了什么內(nèi)容?跟隨小編一起來詳細的了解一下吧!
維護時間:
1月24日3點關閉排位賽入口凌晨4點全區(qū)停機維護,更新9.2新版本,預計停機時間為04:00-12:00。
新英雄
已在版本內(nèi),即將放出:
塞拉斯
改動
暗裔劍魔 亞托克斯
Q - 暗裔利刃
基礎傷害:10/25/40/55/70 (未改動)
傷害加成:0.64/0.68/0.72/0.76/0.80總攻擊力 → 0.55/0.60/0.65/0.70/0.75總攻擊力
全連招基礎傷害:56.25/140.63/225/309.38/393.75 (未改動)
全連招傷害加成:3.6/3.825/4.05/4.275/4.5總攻擊力 → 3.09/3.38/3.66/3.94/4.22總攻擊力(取小數(shù)點后兩位的近似值)
E - 暗影沖決
充能時間: 24/20/16/12/8秒 → 26/22/18/14/10秒
高玩點評:Q加成傷害降低,E的充能時間提高,整體削弱QE連招傷害和使用頻率。
鑄星龍王 奧瑞利安·索爾
Q再次施放時間降低;如果快速釋放,暈眩持續(xù)時間更短;如果攢成“大玉螺旋丸”,暈眩時間更長
Q - 星河急涌
再次施放最短間隔 0.65 秒 → 0.25 秒 (可以通過在施放時雙擊Q來緩沖施放)
暈眩持續(xù)時間 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 → 0.55/0.6/0.65/0.7/0.75 秒,隨飛行時間增至1.65/1.8/1.95/2.1/2.25 秒(飛行5秒時達到最大值)
暈眩持續(xù)時間增長:之前的暈眩持續(xù)時間在0.75秒時達到峰值(即索爾站立不動時Q飛至技能邊界時)
高玩點評:Q暈人時間秒放降低,最大距離暈人時間提升,進一步提升了操作難度和收益。如被對手突進反手秒放Q收益很低,更多需要自己先手打出長時間控制。
復仇焰魂 布蘭德
被動技能的持續(xù)傷害降低
布蘭德之前只需要丟中一個技能然后撤退,即可安全地打出過量的傷害。他現(xiàn)在需要更加積極地打出有風險的進攻才能獲得成功。
通用提升
推薦裝備更新!
被動技能 - 熾熱之焰
每層傷害 在4秒里持續(xù)造成共4%目標最大生命值的魔法傷害 → 在4秒里持續(xù)造成共3%目標最大生命值的魔法傷害
高玩點評:被動傷害降低,小削弱。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
后幾級W的冷卻時間提升;后幾級W的傷害降低。
W - 劇毒迷霧
冷卻時間:18/17/16/12/8秒 → 18/17.5/17/16.5/16秒
每秒傷害:20/35/50/65/80 → 20/30/40/50/60
最大傷害:100/175/250/325/400 → 100/150/200/250/300
高玩點評:W在后期傷害減少,冷卻時間大幅提高,一次團戰(zhàn)基本只有一次放W機會,提升了操作難度,削弱。
正義巨像 加里奧
Q傷害降低。法術消耗提升。E前期傷害降低
Q – 戰(zhàn)爭罡風
消耗:70/75/80/85/90 法力值 → 80/90/100/110/120 法力值
罡風傷害::70/110/150/190/230 → 70/105/140/175/210
罡風傷害加成:0.9法術強度 → 0.75 法術強度
龍卷風傷害加成:4%敵人最大生命值/100法術強度 → 2% 敵人最大生命值/100法術強度(基礎傷害6%最大生命值未改動)
E - 正義重拳
傷害:100/130/160/190/220 → 80/115/150/185/220
高玩點評:Q藍耗提高,傷害降低,E傷害降低,較大削弱,不能輕易一套秒人了。
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
被動對護盾的額外傷害已移除。Q對小兵造成額外傷害而非雙倍傷害。后幾級R的持續(xù)時間降低;傷害提升;減速提升;不再繳械。
被動技能 - 艾歐尼亞熱誠
【已移除】在滿層時,艾瑞莉婭不再對護盾造成更多傷害
Q – 利刃沖擊
對小兵造成額外傷害:雙倍傷害 → 固定加成
數(shù)值:5/25/45/65/85 (+0.6總攻擊力) → 45/60/75/90/105
R - 先鋒之刃
持續(xù)時間:2.5/3/3.5/1.3/1.4秒 → 2.5秒全等級
【已移除】穿過刃墻的敵人不再被繳械
刃墻減速效果:60% → 90%
刃墻傷害:75/125/175 → 125/200/275
高玩點評:Q清兵能力降低,提升操作難度,容易斷Q進入CD。R減速和傷害提高,但移除繳械,較大削弱。面對近戰(zhàn)肉搏和切ADC被反打的時候,失去優(yōu)勢,更容易被擊殺。
德瑪西亞皇子 嘉文四世
E攻擊速度提升
E - 德邦軍旗
額外攻擊速度:15/17.5/20/22.5/25% → 20/22.5/25/27.5/30% (提示:嘉文四世永遠都有此加成并且在他的軍旗附近時獲得雙倍效果)
高玩點評:E攻速提高,前期刷野和打團給隊友的光環(huán)能力加強。
武器大師 賈克斯
攻擊力降低。Q前期傷害降低。
基礎屬性
攻擊力:69.97 → 68
Q - 跳斬
傷害:80/120/160/200/240 (+1.0額外攻擊力) (+0.6法術強度) → 65/105/145/185/225 (+1.0額外攻擊力) (+0.6法術強度)
高玩點評:基礎攻擊力減少,Q基礎傷害降低,前期傷害削弱。需更穩(wěn)發(fā)育到中后期。
影流之鐮 凱隱
變身規(guī)則更平滑且直觀。
下方有許多的文字說明,但此處才是要點:解鎖紅藍凱隱的進程不再分開(暴力讓你更快變身),且利用游戲中期的機會來對抗某個英雄類型不再讓你面臨被迫率先解鎖低優(yōu)先級形態(tài)的風險。如果你仍然率先解鎖了低優(yōu)先級的形態(tài),現(xiàn)在你仍然可以通過與另一英雄類型戰(zhàn)斗來解鎖你更親睞的形態(tài)。
被動技能 - 暗裔魔鐮
變身進程:暗裔化身和暗影刺客的變身進程是分開的 →暗裔化身和暗影刺客共享變身進程。當變身處于可用狀態(tài)時,凱隱所解鎖的形態(tài)將取決于凱隱對哪種英雄類型造成了更多傷害。
變身閾值:每個英雄類型400點 →所有英雄類型500點(抵消了結(jié)合變形進程中的分數(shù)上漲)
如果凱隱達到變形條件時所造成的兩類傷害值近乎相同,凱隱最后造成過傷害的英雄類型將決定他解鎖的變身形態(tài)
在游戲較后期所造成的傷害仍然會提供更多的變身進度,但這對凱隱解鎖了哪種形態(tài)并沒有意義
【新增】當凱隱解鎖了第一個形態(tài)后,他可以繼續(xù)收集另一種變身形態(tài)所需的靈魄來減少他另一種形態(tài)的變身計時器,直到他解鎖第二種形態(tài)
變身清晰度
【新增】凱隱的變身槽現(xiàn)在將根據(jù)凱隱所造成的傷害類型變色
凱隱現(xiàn)在可以向他的隊伍指示他的不同的被動技能:
· 指示變身槽將大致告訴友軍他離變身還有多久
· 指示“形態(tài)可用”按鈕將告訴友軍凱隱可變身的形態(tài)
· 指示“形態(tài)不可用”按鈕將告訴友軍離新形態(tài)解鎖還需要多久
E - 掠影步
現(xiàn)在,凱隱可以在掠影步結(jié)束之前回城了,只要凱隱不在墻里即可
R - 裂舍影
給予暗影刺客形態(tài)下的凱隱在膠著的情況下更好的逃生機會
暗影刺客破體前沖:300距離 → 300-500距離(基于暗影刺客形態(tài)下凱隱的光標位置)
BUG修復
修復了一個【E掠影步】接普攻接【Q巨鐮橫掃】的BUG,該BUG導致:如果【E掠影步】的增益在Q的施放期間過期了(由于普攻讓凱隱進入了戰(zhàn)斗狀態(tài)),那么Q不會造成傷害
凱隱在對那些暫未傷害到他的遠程英雄造成傷害時,不再能立刻收集到靈魄了。他將正確地等到離開戰(zhàn)斗狀態(tài)才獲得靈魄。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:【攝魂獵手 凱隱】可能會聽到無極劍圣開【R高原血統(tǒng)】的音頻,前提是該局有無極劍圣的存在,且凱隱已變身成了拉亞斯特。
萬花通靈 妮蔻
W幻象,移速提升持續(xù)時間提升;幻象會沿著目標方向前進直至進入地形,而不是穿過地形到達目標位置。R不再有減速效果,但是妮蔻跳起后落地更快
我們正在強化妮蔻使用【W(wǎng)兩生花影】時的幻象欺詐潛力并裁掉了【R怒放】的一個外在強項(并伴隨了一個增強,以保持這一改動不賺不虧)。
W - 兩生花影
幻象和移速提升持續(xù)時間:2秒 → 3秒(隱身持續(xù)時間依然為0.5 秒)
現(xiàn)在,妮蔻的幻象會沿著目標方向前進直至進入地形,而不是穿過地形到達目標位置
R - 怒放
【已移除】位于怒放半徑內(nèi)的敵人不再被減速40%
騰空時間:0.75秒 → 0.6 秒
技能提示修復:技能提示現(xiàn)在明示怒放的護盾基于法術強度的加成(實際比例未改動)
高玩點評:W加速時間提高1秒,更靈活。R移除減速但落地時間更快,更容易命中,整體加強。
山隱之焰 奧恩
生命值和護甲提升了。當我們在上個版本對奧恩進行了一次機制遍歷后,我們的預期是他應該在整體上略微更強。沒了【W(wǎng)風箱炎息】的護盾,玩家普遍在對線時痛不欲生,因此我們給在基礎屬性上給了奧恩更多的坦度。
基礎屬性
生命值:565.64 → 590
護甲:33.04 → 36
高玩點評:基礎生命和護甲提高,前期生存能力提高。
幻翎 洛
護甲降低。W的俯沖速度降低,但在到達目標地點后會更快起跳。
這個版本對【W(wǎng)盛大登場】的改動,是針對洛的RW先手的靶向削弱。【R驚鴻過隙】的速度加成讓【W(wǎng)盛大登場】的俯沖速度快得足以讓洛對俯沖落點的敵人造成可靠的魅惑效果,然后靠W的擊飛效果將他們留在原地,接著再從洛的隊友那里默契地跟上一卡車的傷害。減緩【W(wǎng)盛大登場】的俯沖速度,能給對手更多時間來對洛的突進做出反應,同時降低它的起跳延遲,能維持它在洛不想用它使用酷炫連招時的效能。
通用提升
推薦裝備更新!
基礎屬性
護甲:33 → 29
W - 盛大登場
俯沖速度:2050 (+30% 洛的移動速度) → 1400 (+45/+80分別對應未升級的靴子/升級后的靴子)
效果延遲:到達目的地0.5秒之后 → 到達目的地0.35秒之后
整體改動效果:相較之前,最遠距離施放稍慢,近距離施放更快
R - 驚鴻過隙
BUG修復:修復了一個bug,該bug曾導致驚鴻過隙有時無法魅惑被洛普攻的目標
高玩點評:基礎護甲減少,先開R加速再W釋放速度降低,抬起速度加快,等于需要洛更近身放W有利提高命中率。之前先R閃現(xiàn)W開團的效果降低,整體算是削弱。
龍血武姬 希瓦娜
被動技能對巨龍的額外傷害增加,E標記傷害提升。
希瓦娜在弱勢方一側(cè)的時間已經(jīng)太久了。我們加強了她獨一無二的屠龍能力,同時也增強了她擊碎坦裝目標的能力。
被動技能 - 龍族之怒
對巨龍的額外傷害:10% → 20% (同樣適用于扭曲叢林的卑鄙之喉)
E - 烈焰吐息
標記傷害:2.5%目標最大生命值 → 3.25%目標最大生命值
高玩點評:被動對巨龍傷害提高,更容易偷龍。E傷害提高,整體加強。
河流之王 塔姆
與英雄交戰(zhàn)的隊友無法進入【R - 深淵潛航】
塔姆大招的這種特別的使用案例被稱為“第二個W。”一場戰(zhàn)斗吞一次友軍已經(jīng)足夠了,塔姆。
R - 深淵潛航
與敵方英雄交戰(zhàn)的隊友無法進入【R- 深淵潛航】
高玩點評:戰(zhàn)斗狀態(tài)的隊友不能上車,避免利用這個機制,規(guī)避對方傷害。
無畏戰(zhàn)車 厄加特
護甲降低。Q消耗提升。W前期冷卻時間提升
是時候了,厄加特。我們削弱了螃蟹在前期的若干數(shù)值,來給其他上單英雄更好的表現(xiàn)機會。
基礎屬性
護甲:39 → 36
Q - 腐蝕電荷
消耗:50法力值 → 60法力值
W - 凈除
冷卻時間:18/17/16/12/8秒 → 18/15/13/11/9秒
高玩點評:基礎護甲減少,Q藍耗提高,W的冷卻時間提升,削弱前期對線能力。
雷霆咆哮 沃利貝爾
E對被擊飛或被投擲的敵人的額外傷害改變與最大生命值有關。R加成提升;施法時的閃電生效更快了;閃電現(xiàn)在瞬時彈跳
考慮到沃利貝爾和其他重裝戰(zhàn)士一樣,經(jīng)常被迫與那些親密接觸的敵人作戰(zhàn),我們變更了【E至尊咆哮】的額外傷害,以更好地對抗戰(zhàn)士和坦克,而不僅是后排的脆皮。我們也抓住了機會,來讓【R雷霆怒爪】的感覺更加暢爽。
E - 至尊咆哮
對被擊飛或被投擲的敵人的額外傷害:40/60/80/100/120 (+0.3法術強度) → 8%目標最大生命值
R - 雷霆怒爪
傷害加成:0.3法術強度 → 0.4法術強度
閃電施放時間:施法后0.25秒 → 0.1 秒
【已移除】連環(huán)閃電在目標間跳躍不再花費0.075秒(現(xiàn)在是即時生效)
高玩點評:E后期對坦克傷害提高,R釋放速度更快,加強。
牧魂人 約里克
迷霧室女現(xiàn)在會在約里克離開線上時跟隨他。迷霧室女的生命值能隨游戲時間增長得更好了。墳墓在后期生成得更快了。霧行者和迷霧室女在遠離約里克時不再造成較少傷害了。
約里克在有迷霧室女跟隨時會強大許多,但如果他不留在線上就會失去這種強大,從而導致如果他在放棄分推并加入團戰(zhàn)時,貢獻會低于標準。我們給了約里克將迷霧室女和她的霧行者帶在身邊的能力,從而讓他們能作為戰(zhàn)斗伙伴一起在地圖上游走或是換線拆塔了。對霧行者在游戲后期的可用性進行了一些提升(尤其是在約里克的友軍不讓他用【Q臨終儀式】的時候)。
通用提升
【已移除】霧行者和迷霧室女在遠離約里克時不再造成更少的傷害
被動技能 - 牧魂人
每個墳墓所需的周圍敵人死亡數(shù)量:12/8/4 (在1/7/13級時),大亂斗時 4 → 12/6/2 (在1/7/13級時), 大亂斗時 2
霧行者金幣:5 → 2
E - 海嶼悼詞
BUG修復:霧行者和迷霧室女不再有時無法攻擊哀傷之霧標記的目標
R - 海嶼悼詞
迷霧室女生命值:700/1500/4000 (+30%約里克的生命值) → 300/1000/3000 (+70%約里克的生命值)
【已移除】迷霧室女在遠離約里克時不再會自動推線。相反的,她會回到約里克身邊
【新增】約里克現(xiàn)在可以再次激活海嶼悼詞來放走迷霧室女,然而一旦如此做便不能召她回來,迷霧室女會推進離自己最近的一條線直至其死亡
高玩點評:被動后期更快產(chǎn)生墳墓,R能二次更靈活釋放迷霧室女,來決定是分推,還是和自己一起作戰(zhàn)。
荊棘之興 婕拉
法力值回復降低
更低的法力回復意味著婕拉在用【Q致命棘刺】和【E纏繞之根】摸獎之前要加倍考慮了,以免她在抓人或全技能一波時沒有藍放技能。
基礎屬性
法力值回復:15.335每5秒 → 13每5秒
痛苦之擁 伊芙琳
生存品質(zhì)改動和修復。
Q - 憎恨之刺
優(yōu)先級改動:憎恨之刺依然優(yōu)先攻擊最后命中的英雄,然后攻擊伊芙琳最后命中的非英雄目標。但現(xiàn)在,增加了生命值最低的英雄的優(yōu)先級(優(yōu)先于生命值最低的非英雄目標)
緩沖:憎恨之刺在可以再次施放之前可以被緩沖多至0.5秒
W - 引誘
在引誘施放過程當中,如果伊芙琳失去了目標的視野,引誘也不再會施放失敗
E - 鞭笞
強化的鞭笞不再會偶爾把伊芙琳砸到敵人腦袋上
R - 最終撫慰
【新增】在施放強化的E - 鞭笞時可以被緩沖了
暴怒騎士 克烈
這個改動實際上已在上個版本實裝,但我們認為它仍然值得一提!
E - 比武
對小兵施放比武時不再會被卡住了
裝備與物品
湮滅寶珠
售價提高,法強減少。
【湮滅寶珠】是一件常見的法師必出裝備,那是因為它能與【法師之靴】在游戲相對前期通過堆疊獲得法穿收益。那么既然如此,為什么我們不削弱法穿呢?我們收縮了【湮滅寶珠】所提供的法強效果,這樣它對于后期法師的吸引力就不再那么強烈,與此同時它還是能夠滿足那些高基礎傷害想速出這件裝備的英雄,又或者說,它仍然是那些想要在前期達成傷害巔峰且會持續(xù)更新傷害裝備英雄的可選項。
售價:1500金幣 → 1600金幣
法術強度:25 → 20
莫雷洛秘典
法術強度降低
如【湮滅寶珠】上述的說明,我們想讓【莫雷洛秘典】更專注于它獨特的特性。如你所知,它的特性就是法系“重傷”裝備。如果敵方隊伍沒有能造成巨額治療或回復效果的英雄,那么購買【莫雷洛秘典】并不那么有吸引力,玩家還不如將投資放在【湮滅寶珠】或是其他的裝備上。
合成費用:650金幣 → 550金幣(由于湮滅寶珠價格提升,因此總售價不變)
法術強度:80 → 70
高玩點評:法強削弱,成型更慢。
日炎斗篷
售價下調(diào)。
雖然就歷史而言它是眾多坦克和戰(zhàn)士英雄的配裝,【日炎斗篷】卻在近期眾多的出裝列表中缺席。下調(diào)它的售價意味著更容易且更早享受到它完整的獻祭效果,讓它的核心使用者在線上獲得提升,并重新打開【日炎斗篷】輪換為首件裝備的出裝思路。
售價:2900金幣 → 2750金幣
高玩點評:價格降低150,需要推線的英雄更容易出。
符文
過量治療
隊友的治療提供的護盾減少;自我治療在后期提供更多的護盾。護盾將逐漸衰減,不再是立即消失。
過量治療的效能依賴于你的隊友如何…好吧…過量治療你,因此它在單排中并不遭人待見。于是我們將它的合作效能更多的轉(zhuǎn)移到了自我滿足上,同時讓護盾的衰退機制變得與【飲血劍】的機制類似,以讓過量治療成為更持續(xù)有效的防御選擇。
隊友治療轉(zhuǎn)化率:300% → 40-100% (在1-18級時)
自身治療轉(zhuǎn)化率:40% → 40-100% (在1-18級時)
在6秒后立刻消失 → 在6秒之后,每秒衰減護盾最大值的2.5%
BUG修復:過量治療的技能說明和游戲結(jié)束后詳細數(shù)據(jù)現(xiàn)在會正確地跟蹤自我緩和的傷害
高玩點評:搭配吸血裝備,續(xù)航和瞬間作戰(zhàn)坦度提高,加強。
傳說:血統(tǒng)
每層生命偷取量減少;最大層數(shù)翻倍。
在血統(tǒng)和歡欣中做出選擇并不那么困難,大多數(shù)的潛在使用者們不需要作太多的考慮就會選擇后者。我們將血統(tǒng)調(diào)整為了一項在游戲后期極強的選項,并在“攻速或生命偷取”的基礎上加入了一個新的抉擇點。
每層生命偷?。?.8% → 0.6%
最大層數(shù):10 → 20
最大生命偷?。?% → 12%
高玩點評:后期吸血能力提升,不很依賴攻速的英雄可考慮放棄歡欣點血統(tǒng)。
砍倒
基于百分比最大生命值的不同獲得額外傷害收益,而不再是直接最大生命值的不同。最大收益減少。
砍倒的收益隨著游戲時間的推移急劇降低,因為直接生命值差距會隨著等級增長和裝備購入變得越來越小。將之轉(zhuǎn)換為百分比生命值將讓這枚符文即使是在游戲前期也能更有價值,盡管我們考慮到符文相關性降低了它的最大收益。
額外傷害:對最大生命值比你多150以上的敵方英雄最多造成4%傷害,在最大生命值差額為2000時提升到最大值12% → 對最大生命值比你多10%-100%的敵方英雄造成4%-10%的更多傷害
絕對專注
自適應屬性減少。
絕對專注有些調(diào)整過度了,尤其是對于那些可以從它的額外屬性中榨取成噸PvE價值的英雄而言(射手,打野)。于是我們將它的面板效能降低了。
自適應屬性:3-24攻擊力或5-40法術強度(于1-18級)→ 1.8-18攻擊力或3-30法術強度(于1-18級)
符文屬性
自適應傷害下調(diào)。護甲和魔抗增加。
自適應傷害屬性已經(jīng)被證明為進攻列并且尤其是靈活列中的最佳選項,所以我們不得不削弱它。增強護甲和魔抗符文將能讓選擇更加靈活,而魔抗需要更多的強化。雖然單個的增強和削弱看起來很精巧,選擇率的變化也創(chuàng)造了更多值得注意的影響:將靈活列從自適應傷害變更為護甲或魔抗將損失10點傷害,而不是1點。
自適應傷害:10 → 9
護甲:5 → 6
魔法抗性:6 → 8
召喚師技能
點燃
傷害與冷卻時間降低
點燃的傷害削弱在情理之中:它已然成為了泛濫在任何兵線上的召喚師技能。對于冷卻時間的下調(diào)看起來有些令人困惑,但將它的燃燒傷害轉(zhuǎn)移到就緒時間上讓我們可以在不對它進行毀滅性打擊的前提下削弱它。
傷害:80-505 (等級1-18) → 70-410 (等級1-18)
冷卻時間:210秒 → 180秒
游戲節(jié)奏
男爵之力
男爵BUFF在游戲前期變?nèi)酢?/p>
在季前賽季,我們讓男爵BUFF不那么與攻城(通過增強小兵)相綁定,來減少圍繞它進行的爭奪次數(shù)。隨即,我們以此削弱了男爵之力在游戲前期的戰(zhàn)斗強度來減少通過單次出色發(fā)揮導致的雪球效應。
男爵之力
收益呈線性且每分鐘增加 →收益歲時間加速且每秒增加
攻擊力:在20-40分鐘時24-48 (在30分鐘時36) → 在20-40分鐘時12-48 (在30 分鐘時26)
法術強度:在20-40分鐘時40-80 (在30分鐘時60) →在20-40分鐘時 20-80 (在30 分鐘時43)
小兵對傷害減免:70%全時間 → 在20-40分鐘時50%-70% (在30分鐘時58%)
高地防御塔和樞紐防御塔
高地防御塔和樞紐防御塔全時間擁有魔法抗性
在一個與上方男爵之力相似的版本說明中,我們讓前期攻城戰(zhàn)的防御塔基礎防御力更有彈性,以此躲避一次成功的前期推進就會讓游戲節(jié)奏變得無法挽回的境地。
高地防御塔和樞紐防御塔防御屬性:在31-45分鐘時55-70護甲和魔法抗性 → 全時間70護甲和魔法抗性
野區(qū)
野區(qū)營地經(jīng)驗
野區(qū)營地經(jīng)驗收益降低。峽谷迅捷蟹金幣收益同樣降低。
我們季前賽對于野區(qū)營地的經(jīng)驗改動并未達到降低打野英雄強度和影響力的預期,于是我們進行了跟進。
小型營地
經(jīng)驗成長由每一級增長一次改為每兩級增長一次,增長度從+50%降至+25%.
經(jīng)驗在1-7級時每一級成長 → 經(jīng)驗在1/3/5/7級時成長
魔沼蛙經(jīng)驗 115-172.5 → 115-143.75
大型暗影狼經(jīng)驗:65-97.5 → 65-81.25
暗影狼經(jīng)驗:25-37.5 → 25-31.25
深紅鋒喙鳥經(jīng)驗:20-30 → 20-25
鋒喙鳥經(jīng)驗:20-30 → 20-25
遠古石甲蟲經(jīng)驗:100-150 → 100-125 (提醒:首次清理仍然會減少30%經(jīng)驗收益)
石甲蟲經(jīng)驗:35-52.5 → 35-43.75
小型石甲蟲經(jīng)驗:7-10.5 → 7-8.75
Buff營地
經(jīng)驗成長由每一級增長一次改為每兩級增長一次,增長度從+57%降至+25%.
經(jīng)驗在1-7級時每一級成長 → 經(jīng)驗在1/3/5/7級時成長
緋紅印記樹怪:115-180 → 115-143.75
蒼藍雕文魔像:115-180 → 115-143.75
峽谷迅捷蟹
金幣和經(jīng)驗增長度:+100%降至+80%.
金幣:70-140 → 70-126
經(jīng)驗:115-230 → 115-207
挑戰(zhàn)懲戒
傷害提升。不再獲得目標視野
我們摁住了挑戰(zhàn)懲戒提供給打野英雄的擊殺壓力。
對英雄傷害:在3秒里造成共60-162額外傷害(在1-18級時) → 在2.5秒里造成48-125額外傷害(在1-18時)
【已移除】當特效生效時,挑戰(zhàn)懲戒不再獲得目標的視野
BUG修復
· 卡莎現(xiàn)在可以正確地使用【R – 獵手本能】沖向一個無法指定的敵人
· 當菲奧娜低于斬殺線時,現(xiàn)在菲奧娜的【W(wǎng) - 勞倫特心眼刀】可以正確地格擋派克的【R - 涌泉之恨】
· 當菲奧娜在【Q - 破空斬】施放期間使用【W(wǎng) - 勞倫特心眼刀】會正確在指示器的指定區(qū)域內(nèi)激活,而不再是在初始目標位置
· 當鼠標懸停時,麗桑卓的【被動 – 冰脈驅(qū)役】現(xiàn)在正確展示被殺的敵人會變成冰封奴仆的范圍
· 莫德凱撒的【W(wǎng) - 悲傷收割】再次激活時不再為他的【被動 – 鐵人】施加雙倍預期值的護盾,使其抵擋兩個區(qū)域的敵人傷害
· 當【叢刃】的首次普攻導致一名英雄脫離偽裝狀態(tài)(舉例:圖奇的【Q – 埋伏,雷恩加爾的【R – 狩獵律動】)時,它現(xiàn)在會被正確觸發(fā)
· 雷克塞的【Q – 女王之怒】攻擊現(xiàn)在會正確地作用于【叢刃】
· 修復了一個極端場合下,在出售或歸還了一件完全充能的【亡者的板甲】后,【叢刃】的冷卻時間會變得無法重置的問題
· 如果捕獵激活了攻擊中的動畫,那么奈德麗的普攻不再取消
· 如果在發(fā)時【W(wǎng) – 曲光屏障】到達了最大距離,那么拉克絲的普攻不再取消
· 在同一局游戲中保存多個高光時刻而不重命名它們不再導致彼此因為都使用默認名字而被覆蓋
· 恢復了經(jīng)典造型、西部牛仔、源計劃:風 亞索【Q - 斬鋼閃】龍卷風的命中視覺特效
· 恢復了丟失的經(jīng)典造型、西部牛仔、源計劃:風 亞索【E – 踏前斬】&【Q – 斬鋼閃】連招的視覺特效
· 恢復了丟失的經(jīng)典造型、源計劃:風 亞索在施放完【R -狂風絕息斬】后的增益效果顆粒
· 恢復了丟失的典造型、源計劃:風 亞索普攻的斬擊軌跡
· 恢復了某些丟失的克烈在【W(wǎng) – 暴烈秉性】處于冷卻狀態(tài)下的聲音
以下皮膚已在版本內(nèi):
烈焰美人 薇恩
金豬烈焰 瑟莊妮
納財大帝 塔姆
烈焰美人 薇恩 至臻
穿心女王 菲奧娜
碎心騎士 蔚
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