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第十屆優(yōu)秀游戲制作人大賽(2018 CGDA)美術組評委陣容公布

時間:2019-01-03 10:00:00 來源:廠商提供 作者:廠商

由上海漢威信恒展覽有限公司主辦,移動游戲企業(yè)家聯(lián)盟(MGEA)大力支持的第十屆優(yōu)秀游戲制作人評選大賽(2018 CGDA)業(yè)已啟動,并將于2019年1月10日在廈門磐基希爾頓酒店正式舉行頒獎典禮。

優(yōu)秀游戲制作人大賽(CGDA)自2009年起已連續(xù)舉辦九年,是中國境內(nèi)舉辦的針對優(yōu)秀游戲制作人或團隊的評選比賽,也是目前國內(nèi)唯一針對游戲研發(fā)領域所頒布的獎項,目的在于鼓勵中國原創(chuàng)游戲的開發(fā)創(chuàng)作,表彰具有實力的中國籍游戲開發(fā)團隊或個人,并致力于推動中國游戲人才儲備、選拔和表彰優(yōu)秀游戲制作人以及團隊。

近日主辦方公布了2018 CGDA 美術組評委陣容:

沈烽亮

盛大游戲 副總裁

沈烽亮2016年加入盛大游戲,分管盛大游戲美術中心,兼任公司藝術專家委員會主席。沈烽亮擁有超20年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷,在游戲研發(fā)特別是藝術領域具有極高的造詣。加盟盛大游戲前,沈烽亮曾擔任西山居總經(jīng)理等職務,指導《劍俠情緣2》單機、《劍網(wǎng)》《劍網(wǎng)2》《劍網(wǎng)3》等產(chǎn)品的美術制作。

陸唯

上海游族網(wǎng)絡 美術高級總監(jiān)

陸惟先生現(xiàn)任游族網(wǎng)絡美術高級總監(jiān),從事游戲行業(yè)十余年,曾在UBISOFT、蝸牛任職,參與了XBOX、PSP、MMO、WEB等平臺游戲制作,歷任《女神聯(lián)盟》《大將軍》《大俠傳》《萌江湖》等多個產(chǎn)品美術總監(jiān)。陸先生早年從事動漫行業(yè)傳統(tǒng)繪畫,見證和經(jīng)歷了中國動畫行業(yè)黃金時期,著有《2D游戲原畫設計》《Photoshop圖像處理制作案例教程》。

廖俊豪

上海育碧電腦軟件有限公司 資深藝術總監(jiān)

廖俊豪在育碧上海擔任資深藝術總監(jiān),主要負責藝術設計,美術指導以及整體質(zhì)量控制。他擁有超過20年在美術領域為Xbox one, PS4, Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戲平臺和PC創(chuàng)作游戲的豐富經(jīng)驗。在加入育碧之前,廖俊豪曾任職于東星、科樂美和英佩數(shù)碼,參與開發(fā)的著名游戲作品有《孤島驚魂 5》《孤島驚魂:野蠻紀元》《《孤島驚魂4》《孤島驚魂3》《我還活著》《美食從天降》《湯姆克蘭西之末日戰(zhàn)爭》《戰(zhàn)爭機器2》《虛幻競技場3》《湯姆克蘭西之分裂細胞—雙面間諜》《湯姆克蘭西之幽靈行動》《湯姆克蘭西之分裂細胞—明日潘多拉》《湯姆克蘭西之分裂細胞》《實況足球 2002—J聯(lián)盟》《實況足球 2002》《實況力量職業(yè)棒球》《GUNBALLINA》《生化危機—零》《陸行鳥賽跑》。在上述多個項目中,廖俊豪為整個項目的成功做出了重要貢獻。此外,廖俊豪在多屆CGDC上發(fā)表過題為《次世代游戲中游戲場景的設計和制作流程》《多平臺游戲作品的美術概念設計及制作流程》《塵土,危險和絕境——世界末日的構造》《孤島驚魂——薩滿幻境制作解析》以及《叢林鏖戰(zhàn)——孤島驚魂之至暗時刻藝術解析》的演講,均受到了廣泛好評。

孫靜

DeNA中國 美術總監(jiān)

超過10年游戲美術從業(yè)管理經(jīng)驗,先后在九城、盛大、DeNA任職,參與了星辰變、龍之谷、NBA系列、航海王、敢達等數(shù)十個國內(nèi)外知名游戲項目的美術研發(fā),歷經(jīng)行業(yè)從端游到頁游直至手游的市場發(fā)展轉(zhuǎn)變,有豐富的IP項目合作經(jīng)驗,具有多元化國際化的美術制作視角;嘗試了全球性的美術外包制作流程,結合自己長期的行業(yè)經(jīng)驗和多領域的美術探索,為手機游戲領域貢獻了更多的美術題材和制作模式。

袁征

樂藝leewiART 聯(lián)合創(chuàng)始人

2006年10月, 袁征先生及合伙人共同創(chuàng)立了樂藝leewiART—國際數(shù)字圖形(CG)藝術推廣機構,數(shù)字圖形(CG)是以計算機為主要工具的藝術創(chuàng)作類型,袁征先生正是憑借對該新興藝術市場的敏銳觀察及多年的研究探索,將CG藝術與傳統(tǒng)藝術搭建了完美的橋梁,將CG藝術的魅力從電影,游戲,插畫等相關產(chǎn)業(yè)向藝術市場進行創(chuàng)造性的突破,并將傳統(tǒng)藝術中的優(yōu)點向大眾群體進行了延伸,讓所有人都可以享受到藝術的魅力。

郭麗娜

非空間藝術工作室 項目負責人

資深游戲媒體人,10年游戲從業(yè)人員,曾為200款以上的游戲進行過深度評測,非常了解游戲娛樂化與商業(yè)化。2007年聯(lián)合創(chuàng)立265G,2014年創(chuàng)立優(yōu)易網(wǎng),現(xiàn)加入非空間藝術工作室,成為藝術工作室項目負責人。

陳大剛(Donald D.G. Chen)

北京尚德嘉寶數(shù)字科技有限責任公司總經(jīng)理

Autodesk 3ds Max大師,中國CG技術成就獎得主

ZBrush中國最高授權培訓中心(MZATC)負責人

陳大剛先生從事高端CG技術研發(fā)、藝術創(chuàng)作十余年,在CG行業(yè)具有廣泛的影響力,是全球首位獲得Autodesk 3ds Max大師殊榮的華人藝術家,多部作品在國內(nèi)外享有盛譽,長期為國內(nèi)眾多知名院校、博物館、CG行業(yè)網(wǎng)站和雜志提供專業(yè)指導,負責公司各技術部門的全面管理、技術方面重大決策、方案的制定及實施。帶領技術研發(fā)部門研究行業(yè)最新技術發(fā)展信息,全面把握公司的技術路線和技術發(fā)展方向,制定公司中長期技術發(fā)展以及產(chǎn)品研發(fā)規(guī)劃,整合和構建系統(tǒng)的產(chǎn)品體系。2008年,陳大鋼先生主持中央電視臺大型高清(HD)紀錄片《敦煌》中的高精度殘損佛造像虛擬數(shù)字化復原及高清動畫制作。為使用高端數(shù)字技術進行復雜毀損文物的虛擬數(shù)字化復原開辟了新的途徑。陳大鋼先生重視以ZBrush為代表的先進軟件技術的應用 ,數(shù)年來通過演講、撰文、藝術創(chuàng)作等多種形式向中國的CG行業(yè)展示ZBrush 的魅力,為其在中國的推廣作出了杰出貢獻。北京尚德嘉寶數(shù)字科技有限責任公司與Pixologic公司正式確立合作伙伴關系后, 陳大鋼先生將憑借其行業(yè)內(nèi)廣泛的影響力,進一步在中國所有可能的領域推動ZBrush的應用和發(fā)展。 在北京尚德嘉寶數(shù)字科技有限責任公司未來開展的ZBrush培訓體系課程中,陳大鋼先生將主要負責ZBrush高級別藝術作品制作的示范課程。

周覺先

廣州野貓公園科技有限公司 創(chuàng)始人/CEO

2008年進入福州網(wǎng)龍擔任原畫設計師,2009年末進入騰訊《斗戰(zhàn)神》項目組擔任高級美術設計師,2014年離開騰訊轉(zhuǎn)投廣州泰凡擔任主美并開始組建美術團隊開發(fā)代號JS的ARPG作品。2016年泰凡解散后,周覺先帶領團隊和廣州谷得游戲合作,作為制作人首次開發(fā)游戲《十三煞》,開發(fā)周期7個月,定價18元,靜默上線蘋果APPSTORE,獲得蘋果首頁推薦第一位,收費榜最高第二名,進入暢銷榜前十。周先生現(xiàn)在創(chuàng)辦廣州野貓公園科技有限公司,希望給廣大的游戲玩家?guī)砀喾N體驗和更加可以打動別人的作品。

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