dnf普雷等級下調(diào)至130級,副本難度會不會降低?
時間:2019-10-11 11:22:56 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)首先是公式
1 怪物防御力=基準(zhǔn)防御*副本難度系數(shù)*防御比例*強化防御*防御變化
2 直傷減傷率=怪物防御/(攻擊方等級*200+怪物防御)
3 異常減傷率=怪物雙防和/(攻擊方等級*800+怪物雙防和)
4 傷害有效率=1-減傷率
從上面這四個公式中可以看出來,隨著怪物的基準(zhǔn)防御不同會影響怪物的防御力1,繼而影響直傷減傷率2和異常減傷率3,再接著影響傷害有效率4。
換句話說怪物的基準(zhǔn)防御力影響了上面的4條公式。
從公式1中可以看出副本難度系數(shù)、防御比例、防御強化、防御變化這些數(shù)值基本不變的時候,基準(zhǔn)防御若是低數(shù)值基本不會影響太大怪物防御,反之相反。
這里的每個普雷怪物基準(zhǔn)防御到底多少,我也不知道。。。
公式1有五項數(shù)值相乘,要取4次以上變量,同時需要極大量的樣本數(shù)據(jù)支撐。
而且普雷副本里所有的怪物,都必須得代入驗證,工作量太大了,有時候我剛進(jìn)去二圖,劍魂一個大拔刀就沒了。。。
這二圖的怪物數(shù)據(jù)就完全取不到了。。。
這個基準(zhǔn)防御后期會想辦法搞到手。
傷害變化量
下面根據(jù)公式2來看看當(dāng)公式1怪物的防御力改變后,我們的傷害變化量
首先現(xiàn)在已經(jīng)不存在等級壓制問題了(所有召喚物應(yīng)該都已經(jīng)限定了),那么適用于全職業(yè)。
普雷伊希斯的防御為4010600,那么伊希斯的直傷減傷率為:4010600/(95*200+4010600)≈99.53%
當(dāng)怪物的等級從135下降至130時,基準(zhǔn)防御、防御變化、強化防御改變,改變的數(shù)值為多少,目前未知,但是一定會改變。因為所有數(shù)據(jù)取自韓服。只動一個系數(shù),怪物防御力會相應(yīng)改變,如果全動要重新進(jìn)行所有怪物的防御力考量,給自己增加難度,相信騰訊應(yīng)該不會。
但是!雖然目前還不太知道防御力掉了多少,但是防御力掉多少,我們傷害提升多少還是可以知道的。
還是根據(jù)公式2
列出下面各式
等級防御減傷系數(shù)——B
怪物防御力——A
減防百分比——X
傷害提升率——Y
那么當(dāng)防御力減少X時,傷害提升率 Y=X/[1-X+(B/A)] (過程略,三角換元可以解出來)
又因為目前版本人物等級為95固定不變,那么代入以上公式,可以看出每當(dāng)防御減少X,人物的傷害提升量大概為1.53X,所以說減防比單純增傷提升要大。
所以之前全職業(yè)25減防改為了25增傷,也是為了平衡職業(yè)能力,這里也可以反向證明了一下。
好的到這里,基本已經(jīng)做完了,接下來就是大量的工作。
通過大量的打團(tuán)來測試公式1中的所有系數(shù),來搞清楚到底普雷怪物等級從135降低至130后怪物防御力掉了多少了。
不過感覺這個數(shù)值的變動可能不會太夸張,當(dāng)135處是漸進(jìn)上限時,130處應(yīng)該也快達(dá)到了上限。
或許你還想看
dnf全新稀有裝扮戰(zhàn)靈天舞免費送,天空套將爛大街