魂器學(xué)院輔助自動(dòng)主線(xiàn) 全新鳥(niǎo)人助手快速提升戰(zhàn)力
時(shí)間:2019-10-22 09:55:09 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入《魂器學(xué)院》的第一印象就是精致的美少女立繪和LIVE2D所吸引,游戲以末世為主題,加上未來(lái)科技戰(zhàn)爭(zhēng)的題材與美少女元素,雜糅的風(fēng)格下確是十分吸引玩家,養(yǎng)成收集的元素更讓這款游戲變得出彩許多。
相比于其他末世題材的游戲來(lái)說(shuō),《魂器學(xué)院》的美少女風(fēng)格清新明亮,戰(zhàn)斗地圖和日常場(chǎng)景的畫(huà)風(fēng)也是比較清新且?guī)в锌萍几?。?dāng)然,最重要的是,玩家可以在游戲中和魂器少女們進(jìn)行各種各樣的互動(dòng),來(lái)解鎖羈絆,提高親密度。配合上live2D的動(dòng)態(tài)立繪技術(shù),讓每個(gè)角色都更加鮮活起來(lái)。
隨著近兩年放置掛機(jī)類(lèi)游戲的火熱,《魂器學(xué)院》也以放置掛機(jī)作為核心玩法。玩家需要通過(guò)調(diào)整每次戰(zhàn)斗中魂器少女的陣容,還包括了攜帶的武器以及芯片強(qiáng)化的道具等等搭配,來(lái)開(kāi)啟關(guān)卡的放置掛機(jī)。
然而并不是自動(dòng)戰(zhàn)斗就能解決掉所有的流程,在BOSS戰(zhàn)和中后期戰(zhàn)斗中,系統(tǒng)自帶的自動(dòng)戰(zhàn)斗就顯得手足無(wú)措,只能通過(guò)高戰(zhàn)力碾壓才能夠輕松通過(guò)。當(dāng)玩家實(shí)力和副本需求戰(zhàn)力相接近時(shí),自動(dòng)戰(zhàn)斗就變得十分“雞肋”。
所以最優(yōu)解下依然是通過(guò)玩家手動(dòng)釋放技能,打斷BOSS的讀條,暈眩敵方,回血或者快速AOE解決小怪來(lái)提高整體戰(zhàn)斗的效率,這樣一系列的要求,對(duì)于玩家的操作來(lái)說(shuō)似乎有增無(wú)減。
此外,為了提升魂器少女們的實(shí)力,大量的資源也是需要通過(guò)玩家們?cè)诨顒?dòng)中不斷取得收集獲得。日常任務(wù)、活動(dòng)任務(wù)等等環(huán)節(jié)就變得尤為重要,而漫長(zhǎng)重復(fù)的掛機(jī)之下,也略微顯得枯燥乏味。
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