聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁(yè)游戲 > 看資訊 > 游戲評(píng)測(cè) > 正文

《AI:夢(mèng)境檔案》評(píng)測(cè),葷段子搜查官與AI助手的曲折探案之路

時(shí)間:2019-10-08 16:04:25 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:聚俠網(wǎng)

Spike-Chunsoft曾經(jīng)發(fā)行過(guò)不少經(jīng)典的文字冒險(xiǎn)游戲。

《AI:夢(mèng)境檔案》作為Spike的新作也同樣備受關(guān)注。

打越鋼太郎作為該游戲的招牌賣點(diǎn)之一,也在微博不遺余力地對(duì)游戲進(jìn)行宣傳。

還在線和網(wǎng)友學(xué)習(xí)中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)。

那么這款游戲的質(zhì)量究竟如何?是否值得第一時(shí)間入手呢?請(qǐng)往下看。

(前排溫馨提示:該評(píng)測(cè)含有少量不涉及主線的劇透以及主觀評(píng)測(cè)內(nèi)容)

《AI:夢(mèng)境檔案》游戲的開(kāi)端,一位被挖去左眼的女人的尸體被遺棄在已經(jīng)荒廢的游樂(lè)園。

搜查官伊達(dá)鍵來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),和自己左眼中的AI助手一起展開(kāi)調(diào)查,從而拉開(kāi)了故事序幕。

該游戲中,夢(mèng)境探案是游戲的關(guān)鍵所在。

玩家需要進(jìn)入一些NPC的夢(mèng)境中,通過(guò)解謎一點(diǎn)一點(diǎn)地還原他們看到的東西,做過(guò)的事。

伊達(dá)在每個(gè)夢(mèng)境中停留的時(shí)間都只有6分鐘。

不過(guò)別擔(dān)心,除了你在夢(mèng)境中走動(dòng)和物品互動(dòng)會(huì)扣除一定的時(shí)間外,時(shí)間流逝非常緩慢。

而夢(mèng)境也是改變游戲劇情的重要因素。

就像Gal游戲的選項(xiàng)分支,通過(guò)不同的方式在夢(mèng)境中推動(dòng)劇情,也會(huì)有不同的結(jié)局。

在角色人設(shè)方面,主角伊達(dá)鍵作為一名失去記憶,失去左眼的搜查官,和自己左眼中的AI助手瞳絆一起相互吐槽非常歡樂(lè)。

伊達(dá)愛(ài)好各種小H書,偶爾講些葷段子,疑似蘿莉控(瑞希蓋章),看上去是個(gè)缺點(diǎn)頗多的男人。

但是他對(duì)于案件的偵辦一絲不茍,為了尋求真相不管是什么樣的困境都會(huì)努力克服。

住在他眼球中的AI瞳絆(aibo)也是諧星AI。

除了輔助伊達(dá)查案外,大部分時(shí)間則是在吐槽、和伊達(dá)作對(duì)。

在伊達(dá)性命受到威脅時(shí)能夠迅速計(jì)算出最佳的脫困路線。

還充分利用了伊達(dá)熱愛(ài)小H書的愛(ài)好,讓他爆發(fā)小宇宙。

左岸伊麗斯作為網(wǎng)絡(luò)愛(ài)豆,活力十足又脫線的有趣性格也讓人印象深刻。

沖浦瑞希、BOSS、飄太、猛馬……每一個(gè)角色在不同的劇情線中都有相當(dāng)亮眼的表現(xiàn)。

由于擁有著多結(jié)局,因此兇手是誰(shuí)在不同的線中也會(huì)不一樣。

真結(jié)局將在玩家推完所有結(jié)局后解鎖。

玩家不必?fù)?dān)心劇情的重復(fù)度,事實(shí)上每一條故事線相當(dāng)于一個(gè)平行世界。

劇情重合非常少,基本都是新信息。

在真結(jié)局中,之前玩家們?cè)谄渌€中看到的伏筆都會(huì)得到非常好的解答。

那種伏筆揭開(kāi)時(shí)恍然大悟的爽快感是非常棒的游戲體驗(yàn)。

游戲的諧音梗無(wú)處不在,每一章的標(biāo)題中都會(huì)帶有“AI”這個(gè)音。

“AI”在游戲中也有著諸多的象征意義。

比如游戲一直圍繞著的“眼睛(EYE)”以及劇情中涉及的“愛(ài)”。

AI拆開(kāi)讀則表示了“人工智能”。瞳絆(AI—BALL)也諧音aibo,也表明了瞳絆的助手地位。

游戲中各種搞笑的NETA,比如CUE自家《彈丸論破》中的黑白熊。

夢(mèng)境中《我的世界》的神奇畫風(fēng)等等,也讓人會(huì)心一笑。

開(kāi)發(fā)商還非常貼心地在通關(guān)后加入了舞蹈模式,游戲中各路NPC的熱舞使人捧腹。

說(shuō)完該游戲的優(yōu)點(diǎn),那么自然還要談一談?dòng)螒虻牟蛔恪?/p>

作為一款文字冒險(xiǎn)游戲,大部分玩家愿意購(gòu)買也并非沖著它的游戲性。

除了需要解謎破關(guān)的夢(mèng)境關(guān)卡和一些簡(jiǎn)單的QTE基本沒(méi)有其他可互動(dòng)內(nèi)容。

玩家基本就是在去往不同場(chǎng)景,做個(gè)接受各路信息的沒(méi)有感情的機(jī)器。

不少分支劇情的結(jié)局結(jié)束的非常迅速,在知道真結(jié)局后可能會(huì)覺(jué)得細(xì)思恐極。

但劇情中沒(méi)有解釋的伏筆給人一種“這就沒(méi)了?!”的突兀感。

這種突兀感需要你耐著性子打完多條線,往往打到最后已經(jīng)早已忘記了這些細(xì)節(jié)。

NS版本的優(yōu)化也非常惱人。

在回憶劇情時(shí),NS玩家需要等待更長(zhǎng)的時(shí)間,游戲才會(huì)反應(yīng)過(guò)來(lái)開(kāi)始播放劇情片段。

總體來(lái)說(shuō),如果是文字冒險(xiǎn)游戲的愛(ài)好者,這款游戲不同的支線內(nèi)容和巨大的文本量還是值回票價(jià)的。


作為一周目打出真結(jié)局后基本就能封盤的游戲,在不急著玩的情況下,可以耐心等待打折后再入手。

網(wǎng)友評(píng)論