lol維護到幾點今天 lol維護公告2月26日最新
時間:2019-02-26 09:57:00 來源:網(wǎng)絡 作者:未知lol今天維護嗎?玩家們好,本次小編為大家介紹一下英雄聯(lián)盟2月26日維護內(nèi)容及維護時間,跟隨小編一起來了解一下吧!
LOL在2月26日凌晨5點全區(qū)停機維護,更新9.3&9.4新版本,預計停機時間為05:00-12:00。
英雄
暗裔劍魔 亞托克斯
生命回復提升。亞托克斯對非英雄單位造成傷害時不再獲得治療效果。E技能不再存儲層數(shù),但現(xiàn)在冷卻縮減比之前充能速度更快。
上一個版本注重對亞托克斯單純的強度削弱,這個版本注重讓暗裔劍魔暴露更多的弱點。我們將他從依靠技能續(xù)航轉型為提高基礎回復,從而讓他在面對敵方的壓制時,不再像之前那樣被動農(nóng)兵就可以了。移除【E - 暗影沖決】的第二次充能,使得亞托克斯命中三個Q更加困難,同時意味著如果被敵人騙出了突進,他將沒有第二個突進來逃生了。
基礎屬性
生命回復屬性:5 → 8
生命回復成長屬性:0.25 → 0.75
E - 暗影沖決
【已移除】亞托克斯對非英雄單位造成傷害時不再獲得 3/3.34/3.75/4.13/4.5%的治療效果
【已移除】亞托克斯不再存儲每26/22/18/14/10秒充能的【E - 暗影沖決】層數(shù)
冷卻時間:3/2.5/2/1.5/1 秒 → 9/8/7/6/5 秒,現(xiàn)在隨著冷卻縮減屬性而降低(冷卻縮減屬性之前影響充能時間而非技能冷卻時間)
高玩點評:E移除對小兵和野怪的治療,線上續(xù)航能力降低。E從充能模式換成冷卻時間,前中期靈活性較大降低,瞬間無法打出2個QE,爆發(fā)降低。優(yōu)點是后期冷卻裝備成型,持續(xù)作戰(zhàn)能力提升,但整體還是削弱。
離群之刺 阿卡麗
生命回復提升。Q技能不再有治療效果。防御塔現(xiàn)在會揭示霞陣中的阿卡麗的位置。W后期冷卻時間提升。
首先要聲明:我們要移除阿卡麗在防御塔下隱身的能力,該能力是阿卡麗重做后最具爭議的部分。許多玩家會問我們,為什么半年之后才做出這一改動,我們的回答是,阿卡麗利用防御塔下隱身來越塔的行為,與其他刺客英雄一樣高效。然而最終,阿卡麗有著太多太多的強力點(如戰(zhàn)斗中途轉換擊殺目標的同時依然有足夠的輸出,以及四種位移形式等其他能力),以至于她并不需要作為一個可靠的越塔英雄。相較于其他刺客英雄,阿卡麗在持久戰(zhàn)中有著更成功的表現(xiàn),因此將越塔能力的缺失作為阿卡麗的弱點也就理所應當了,這就是現(xiàn)在的情況。對于冷卻時間的削弱就相對簡單了:我們降低了游戲后期阿卡麗利用霞陣防御的能力。
在做出此修改的同時……【Q - 我流奧義!寒影】也遭到了削弱。阿卡麗在更高段位中成為了可以盲選的英雄(先選也不怕被克制),其Q技能的治療效功不可沒。PvE的續(xù)航能力使得阿卡麗在諸多對線中存活了下來,而如果阿卡麗沒有因為激進而被反殺,兵線應該向阿卡麗推進。作為補償我們給予了阿卡麗更多的生命回復,但整體而言依然是削弱。
我們將持續(xù)關注阿卡麗在職業(yè)賽場和一般對劇中的表現(xiàn)(W技能的修改是否降低了對手的挫敗感?Q技能的的改動是否讓阿卡麗有了有意義的counter/反制英雄?),然后再決定如何進行下一波改動。與此同時,或許你可以不用默認禁用她了
基礎屬性
生命回復屬性:3.5 → 6
Q - 我流奧義!寒影
【已移除】如果阿卡麗在有180點或者更多能量時施放,阿卡麗不再會治療自身5/10/15/20/25 (+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4總攻擊力) (+0.2/0.25/0.3/0.35/0.4總法術強度)點生命值
W - 我流奧義!霞陣
【已移除】我流奧義!霞陣不再阻止防御塔暴露阿卡麗。
冷卻時間:21/18.5/16/13.5/11秒 → 21/19/17/15/13秒
高玩點評:Q移除治療效果,對線續(xù)航能力下降。W冷卻時間提高,無法躲避防御塔攻擊,越塔能力下降。整體削弱。
青鋼影 卡蜜爾
E技能不再暈眩小兵或者野怪。
卡蜜爾作為S級打野的情況導致了一個問題,那就是我們不能簡單的進行平衡,因為那會導致上單卡蜜爾非常難受。因此我們做出了一個優(yōu)先服務于上單卡蜜兒的改動。我們希望這一改動一定程度上降低打野卡蜜兒的登場率。
E - 鉤索
【已移除】鉤索不再暈眩小兵或者野怪。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
Q技能后期基礎傷害降低;傷害加成提升。W技能后期傷害降低,后期法術消耗提升。
同樣的配方,同樣的味道(好吧,在最近我們已經(jīng)第二次做出這項改動了)??ㄎ鲓W佩婭位于安全距離戰(zhàn)斗時依然過于強力。
Q - 瘟毒爆炸
基礎傷害:75/120/165/210/255 → 75/110/145/180/215
傷害加成:0.8法術強度 → 0.9 法術強度
W - 劇毒迷霧
法術消耗:全等級50法力值 → 70/80/90/100/110法力值
每秒傷害:20/30/50/50/60 → 20/25/30/35/40
最大傷害:100/150/200/250/300 → 100/125/150/175/200
高玩點評:Q基礎傷害減少,主Q加點玩法收益削弱,可考慮主E加點。W傷害減少,藍耗提高,整體削弱。
刀鋒舞者 艾瑞莉婭
生命值成長屬性以及護甲提升。被動技能滿層上限提升;被動層數(shù)獲得攻擊速度加成而非額外傷害;滿層時額外獲得傷害而非攻擊速度加成。Q技能對小兵額外傷害提升。W技能見面更多物理傷害但是不再減免魔法傷害。
這是與9.2版本的協(xié)同改動,9.2版本移除了艾瑞莉婭的一些無關機制并且降低了她后期的清兵能力。之前我們的目標時給予她更多明顯的弱點,在更廣的范圍上讓她變?nèi)?,這一理念延續(xù)到了9.3版本的改動中。在兩個版本之間,艾瑞莉婭的敵人在英雄選擇、對線和團戰(zhàn)中,應該感受到有了應對艾瑞莉婭更好的方法。那么這個版本中我們做了什么呢?
我們交換了【被動技能 - 艾歐尼亞熱誠】的兩個效果,現(xiàn)在基礎層數(shù)每層提供額外攻擊速度,滿層時獲得額外傷害,以此降低她的突進連招爆發(fā),在其傷害全部傾瀉完成前,給予對手更寬的反應窗口(【Q - 利刃沖擊】對小兵的傷害將提高,以平衡她已經(jīng)被削弱的清線能力。)我們還把【W(wǎng) - 距破之舞】改為了一個強大的物理減傷技能但對魔法傷害無效,來讓她面對法師和AP刺客時有弱點但可以反制物理傷害威脅。
基礎屬性
生命值成長屬性:85 → 95
護甲:34 → 36
被動技能 - 艾歐尼亞熱誠
每層提供 4-17 (在1-18級)(+0.04額外攻擊力)命中附傷 → 8/10/12% (在1/7/13級時)攻擊速度
最大層數(shù):4 → 5
滿層提供 16-68 (在1-18級)(+0.16額外攻擊力)命中附傷 → 8/10/12% (在1/7/13級時)攻擊速度
滿層額外提供 30/40/50% (在1/7/13級時)攻擊速度 → 15-66 (在1-18級) (+0.25額外攻擊力)命中附傷
Q - 利刃沖擊
對小兵額外傷害:45/60/75/90/105 → 55/75/95/115/135
W - 距破之舞
傷害減免:降低40%物理和魔法傷害 → 降低50%物理傷害,0%魔法傷害。
E - 比翼雙刃
視覺更新:命中體積將更加易見
英雄首次遭遇時的配音
艾瑞莉婭首次遭遇具有陣營的英雄或者特定英雄時,會播放特殊的嘲諷配音臺詞。
高玩點評:被動層數(shù)提供攻速,疊滿層提供傷害加成,意味傷害更難打出,但疊滿后輸出提高。W移除魔法輸出減傷,中路對線法師能力下降。
死亡頌唱者 卡爾薩斯
Q技能傷害降低。
季前賽中黑暗收割和符文屬性的改動對于卡爾薩斯來說太過于友好了?,F(xiàn)在的卡爾薩斯無處不在,同時一點點的消耗著你的生命。對于【荒蕪】的傷害削弱將使得卡爾薩斯的對手有機會反擊。而我們要做的正是關于“5點傷害削弱”的藝術。相較于大多數(shù)英雄而言,卡爾薩斯總是可以濫用Q技能,因此它的削弱是有理由的。
Q - 荒蕪
基礎傷害:50/70/90/110/130 → 45/65/85/105/125
如果范圍內(nèi)只有1個敵人,基礎傷害:100/140/180/220/260 → 90/130/170/210/250
BUG修復:現(xiàn)在會更加穩(wěn)定的觸發(fā)符文效果了
高玩點評:Q基礎傷害減少,直接削弱打野死哥玩法強度,不然依然很強勢。
圣槍游俠 盧錫安
W技能法力消耗提升;基礎傷害降低。
【W(wǎng) - 熱誠烈彈】允許盧錫安急速疊好法力流系帶,這降低了他無限甩技能的成本。如果盧錫安選擇法力流系帶路線的話,我們將強行讓他犧牲更多資源與傷害,以弱化他的一波爆發(fā)能力。
W - 熱誠烈彈
法力消耗:50法力值 → 70法力值
基礎傷害:85/125/165/205/245 → 75/110/145/180/215
高玩點評:W藍耗提高,傷害減少,主W加點收益大砍,可主Q加點。
虛空遁地獸 雷克塞
現(xiàn)在,地底Q技能提供更多怒氣值。當遁地時間超過1秒之后,地表Q技能將結束。雷克塞現(xiàn)在重生即處于遁地狀態(tài)。地聽的視覺效果更加明顯了。R技能現(xiàn)在不可規(guī)避。
我們對雷克塞的技能進行了生存品質(zhì)的遍歷,實施了較小的視覺增強及修訂來幫助她有更好的游戲體驗。【Q - 女王之怒】將會更快的進入冷卻,使得清野后雷克塞依然有Q技能buff,現(xiàn)在不用再等待Q技能逾期進入冷卻而浪費時間了。同時,【R - 虛空猛沖】現(xiàn)在不可被規(guī)避了(個別及其特殊的情況除外)
被動技能 - 艾克塞之怒
被動技能 - 艾克塞之怒:現(xiàn)在,怒氣條在怒氣達到滿值時直接從黃色變?yōu)榧t色,不再有橙色部分
地底Q - 獵物搜尋
現(xiàn)在會獲得25點怒氣值來匹配雷克塞的其他技能。
地表Q - 女王之怒
如果雷克塞位于地下超過1秒,未使用的女王之怒會結束并進入冷卻
地表W - 遁地
地聽的視覺效果更明顯了。
雷克塞如果學習了至少1級W技能,重生時會立刻位于地下。
R - 虛空猛沖
現(xiàn)在,敵人只能通過沖刺/長距離閃爍來規(guī)避【R - 虛空猛沖】了
高玩點評:Q集怒氣和冷卻增加,R更難躲避,很大加強。
解脫者 塞拉斯
Q技能對英雄半徑提升。W技能治療量降低。如果塞拉斯失去目標視野,R不再會失效。
塞拉斯在上線之后表現(xiàn)一直不錯,但是Q技能有一些使用上的問題需要我們修正。這些修正(包括【W(wǎng) - 弒君突刺】的削弱)將讓塞拉斯玩家在選擇先滿Q還是先滿W之間的選擇更加有意義。
Q - 鎖鏈鞭擊
爆轟半徑:對小兵和野怪 - 200, 對英雄 - 150 → 對小兵和野怪 - 200, 對英雄 - 180
施放范圍指示器:現(xiàn)在包括一個顯示爆轟地點和半徑的指示器了
W - 弒君突刺
基礎治療值:50/85/120/155/190 → 50/80/110/140/170
當塞拉斯處于最大治療量閾值中時,技能圖標邊框會發(fā)亮。
如果塞拉斯的目標處于額外傷害閾值中時,弒君突刺的傷害顯示為暴擊傷害。
R - 其人之道
塞拉斯在偷取敵人的終極技能時不再吸引防御塔仇恨
如果在施法完成之前塞拉斯失去了目標視野,【其人之道】不會算為施放失敗。
高玩點評:Q命中英雄范圍提高,W治療能力小下降,R容易偷敵人大招。
魂鎖典獄長 錘石
Q技能消耗提升;前期冷卻時間提升。
在世界賽之前,我們給與了錘石一些增強,這允許他在前期可以使用更多的Q技能。我們將部分回調(diào)這些改動,因為現(xiàn)在他在線上表現(xiàn)過于有壓迫感了。
Q - 死亡判決
法力消耗:60法力值 → 70法力值
冷卻時間:16/15/14/13/12秒 → 20/18/16/14/12秒
高玩點評:Q冷卻時間前期提高,對線能力小削弱,主Q加點9級后恢復到之前數(shù)據(jù)。
無畏戰(zhàn)車 厄加特
Q技能消耗提升。W技能護盾值降低,前期消耗提升。
我們曾認為在9.2的削弱之后,我們把厄加特放在了一個合適的位置。但我們錯了,他在線上的表現(xiàn)目前依然無人能擋,這歸功于其低消耗的護盾及電荷桶?,F(xiàn)在,由于法力值限制,厄加特玩家必須做出選擇:是在遠端poke消耗,還是開護盾上前決斗。
Q - 腐蝕電荷
法力消耗:60法力值 → 80法力值
W - 凈除
法力消耗:45/50/55/60/65法力值 → 全等級65法力值
護盾生命值:60/90/120/150/180 (+0.3額外生命值) → 30/70/110/150/190 (+0.15額外生命值)
高玩點評:Q和W藍耗提高,W護盾減少,整體較大削弱。
疾風劍豪 亞索
攻擊力降低。Q技能暴擊傷害降低。
在去年季中賽改動中,由于【無盡之刃】失去了暴擊幾率和額外暴擊傷害,我們對亞索進行了加強。而在上一個版本中,由于【無盡之刃】再一次獲得了暴擊幾率和額外暴擊傷害,因此我們基本上要回調(diào)去年季中賽的加強(鑒于【無盡之刃】的額外暴擊傷害只有先前的一般,因此【Q - 斬鋼閃】的部分加強得以保留)
基礎屬性
攻擊力:63 → 60
Q - 斬鋼閃
暴擊傷害:+80% → +60%
高玩點評:基礎攻擊力和Q爆擊傷害降低,小削弱
影流之主 劫
攻速成長屬性提升Q技能傷害提升。W技能施放范圍提升;冷卻時間降低。R技能不再根據(jù)擊殺獲得攻擊力。
劫的【R - 禁奧義!瞬獄影殺陣】背后的理念是:通過擊殺攻擊力最高的具有威脅性的目標,讓劫更加強大。然而在實戰(zhàn)當中,多數(shù)情況下,擁有最高攻擊力的目標并不是劫要擊殺的最重要的目標。同時,獵殺攻擊力最高的目標獲得buff的機制使得劫完全依靠影分身來進場,這妨礙了劫尋找其他成功的玩法。我們將移除這一機制,作為補償,我們在劫有困難的時期給予他一些幫助,即更好的前期游戲體驗以及更強的后期分推能力。
基礎屬性
攻速成長屬性:2.1% → 3.3%
Q - 影奧義!諸刃
傷害:80/115/150/185/220 (+0.9額外攻擊力) → 90/125/160/195/230 (+1.0額外攻擊力)
W - 影奧義!分身
再次激活技能距離:1300 → 1950
冷卻時間:22/20/18/16/14秒 → 20/18.5/17/15.5/14秒
R - 禁奧義!瞬獄影殺陣
【已移除】影割:當劫通過【禁奧義!瞬獄影殺陣】收獲一次擊殺且會為他提供一個比當前更強大的額外屬性時,他不再獲得5(+5/10/15%受害者的攻擊力)的攻擊力。
高玩點評:成長攻速提高,Q傷害提高,W前期冷卻時間降低,R移除攻擊力加成影響不大,后續(xù)分帶推塔更快,較大加強。
符文
更新
征服者
在對敵方英雄造成傷害之后開始疊加自適應傷害層數(shù)。當滿層時,你對英雄造成的傷害將部分轉化為真實傷害并給予你等量的治療值。
在滿層時,你對英雄造成的傷害將部分轉化為真實傷害并給予你等量的治療值。
征服者的設計初衷是幫助戰(zhàn)士們延長其作戰(zhàn)時間,但是這一符文提供了太多即時生效的力量,這源自使用者通過與持續(xù)傷害小兵,等待征服者達到滿層,然后再攻擊英雄,從而避開了這一符文應有的延遲窗口。我們將移除這一準備期,這意味著征服者的使用者真的需要循序漸進的在戰(zhàn)斗中疊加傷害了?,F(xiàn)在,該符文的使用者將穩(wěn)定的獲取額外傷害,而不是通過戰(zhàn)斗一開始時的數(shù)次命中獲得,因此當戰(zhàn)斗爆發(fā)時,它不會顯得完全雞肋。
(注意:征服者現(xiàn)在給予你自適應傷害而非攻擊力,去戰(zhàn)斗吧,AP戰(zhàn)士們。)
至于征服者目前在游戲中的地位,我們把它真實傷害部分的一半轉化為了治療效果。對于之前那些被瞬間熔化的坦克英雄,對戰(zhàn)新的征服者時他們得到了一線生機,而對于使用征服者的戰(zhàn)士來說,也多了一件工具來避免在沖入敵方后排之前就殘血了。
【已移除】在處于戰(zhàn)斗狀態(tài)4秒后,你對敵方英雄發(fā)起的第一次攻擊將為你提供6-35攻擊力,并將你對該英雄造成的傷害值中的一部分轉化為真實傷害。近戰(zhàn)英雄可以通過傷害敵方英雄刷新持續(xù)時間。
【新增】攻擊或者技能傷害會給予你3-15適應之力,持續(xù)時間2秒(近戰(zhàn)英雄8秒),最多疊加5次,最大傷害值15-75。在滿層時,你對英雄造成傷害的10%將轉化為真實傷害并給予你等量的治療值。
持續(xù)傷害效果和不間斷的傷害來源(如:約里克的【R - 迷霧室女】)每5秒獲得一個層數(shù)。
高玩點評:觸發(fā)條件更難,需要持續(xù)攻擊英雄,技能銜接類英雄更容易觸發(fā)。如:鱷魚,瑞文,盧錫安。續(xù)航能力和打坦克能力提高,射手也可以帶。
物品射手裝備
簡短前言
后文有關于每個裝備的單獨討論,但在這里對于那些感興趣的玩家,我們想分享更多的一些想法。上賽季季中時,我們對一大批射手裝備進行了改動,其目的是想除了后期暴擊流以外,在下路引入更多的英雄以及游戲風格。然而現(xiàn)在,盡管非射手carry英雄時不時出現(xiàn)在下路,暴擊流射手因其出裝困難遇到了障礙,這源自暴擊屬性的溢出,以及【無盡之刃】與【最后的輕語】的機制沖突,還有為了防御裝放棄攻擊力的無奈選擇(這源自兩件套比之前要弱)。
在此版本中,我們根據(jù)以下目標重新審視射手裝備:
· 暴擊裝使用者將對核心出裝表示激動。
· 暴擊出裝在一般對局中會更令人滿意(因修復了前文提及的問題),同時不會在職業(yè)賽場造成問題。
· 如果需要,暴擊流玩家可以將防御裝融入其出裝中。
一旦前期的學習曲線被甩開,暴擊流玩家應當不會覺得比之前更弱/更強,即便現(xiàn)在兩件套時就會迎來輸出小高峰(【無盡之刃】+【狂熱升級】的裝備,需要注意【幻影之舞】升級為了一件吸引人的防御裝),因此他們的游戲體驗感覺上會更好。基于此,后期我們將跟進一些英雄的修正而非持續(xù)的對裝備進行調(diào)整(除非有裝備的表現(xiàn)超出我們的預期)
【新增】靈巧披風
首先介紹的是【靈巧披風】,以至于你在【無盡之刃】和【奪萃之鐮】的合成配方中看到他不會感到奇怪。
歡迎回來,暴擊斗篷。
售價:800金幣
+20%暴擊幾率
【更新】無盡之刃
提升暴擊傷害,而非把暴擊傷害轉化為真實傷害。獲得暴擊幾率而非翻倍其他來源的暴擊幾率。
移除其真實傷害意味著它與【最后的輕語】不再有機制上的沖突,將額外暴擊傷害設置為25%而非50%是為了讓我們保持我們最初的改版目標:緩和射手在后期成型后秒殺脆皮的出現(xiàn)頻率。
總售價:3400金幣(未改變)
合成所需:【暴風之劍】 + 【十字鎬】 + 1225金幣 → 【暴風之劍】 + 【十字鎬】 + 【靈巧披風】 + 425金幣
攻擊力:70 → 80
【新增】+25%暴擊幾率
【已移除】不再翻倍你的暴擊幾率
【新增】現(xiàn)在提升25%暴擊傷害
【已移除】對英雄造成的10%暴擊傷害不再轉化為真實傷害
熔火之刃
(奧恩的杰作裝備升級)
攻擊力:100 → 110
【熔火之刃】無差別地繼承【無盡之刃】的其他改動
【更新】奪萃之鐮
不再提供暴擊幾率。不在獲得法力值或者【萃耀】效果。
雖然萃耀版本的【奪萃之鐮】解鎖了一些射手的新玩法(主要指盧錫安),但它也讓一眾其他射手比如艾希和霞喪失了人權,并且最終,【奪萃之鐮】成為了一件更加適合戰(zhàn)士的裝備,比如雷克頓和銳雯?!緤Z萃之鐮】將回歸成為一件暴擊+冷卻縮減的裝備。
總售價:3000金幣 → 3200金幣
合成所需:【暴風之劍】 + 【考爾菲德的戰(zhàn)錘】 + 【藍水晶】 + 250 金幣 → 【十字鎬】 + 【考爾菲德的戰(zhàn)錘】 + 【靈巧披風】 + 425 金幣
攻擊力:75 → 65
+20%冷卻縮減(未改變)
【新增】+25%暴擊幾率
【已移除】不再+300法力值
普通攻擊返還1% → 1.5%已損失法力值
【已移除】萃耀:在你施放你的終極技能后,你在10秒內(nèi)的下一次普攻不再會為你提供萃耀效果,持續(xù)6秒(30秒冷卻時間)
【新增】朔極之矛
提供攻擊力,生命值,冷卻縮減和【覺醒之龍】(重命名的【萃耀】)。
在前文【奪萃之鐮】中也提到過,一些英雄能夠很好地運用【萃耀】效果。但他們大部分都不是射手英雄。我們?yōu)樗麄冏隽艘患碌难b備。(也有玩家之前在極限閃擊中看到過【朔極之矛】,但它與【斯特拉克的挑戰(zhàn)護手】重疊度過高,因此極限閃擊中的【朔極之矛】并不會加入召喚師峽谷中。)
總售價:3400金幣(未改變)
合成所需:【暴風之劍】 + 【燃燒寶石】 + 【長劍】 + 950金幣
攻擊力:75 → 60
+250生命值
+20%冷卻縮減
在你施放你的終極技能后,你在10秒內(nèi)的下一次普攻會為你提供【覺醒之龍】效果,持續(xù)6秒(30秒冷卻時間)
覺醒之龍:提供50%攻擊速度并且普攻返還你的非終極技能20%的剩余冷卻時間。
【更新】嵐切
現(xiàn)在的【嵐切】會放大你的【盈能】效果并減速目標。如果在之前的幾秒里沒有進行過攻擊,不再提供嵐之鋒效果。
【嵐切】被創(chuàng)造的最初目的,是為了支持一些射手,這些射手在戰(zhàn)斗時不能持續(xù)輸出,因此他們重視前幾次攻擊的效率。但最終【嵐切】變成了優(yōu)越的暴擊流第一件成裝,這源于它完美整合了前期優(yōu)勢與暴擊過度期。我們將保留“偶爾提供強力攻擊”的思路,但是會把【嵐切】移除暴擊系統(tǒng),轉入【盈能】裝備系統(tǒng),使其不再成為合成【無盡之刃】之前的一個障礙。
總售價:2800金幣 → 3100金幣
合成所需:【暴風之劍】 + 【長劍】 + 【長劍】 + 【短劍】 + 550金幣 → 【暴風之劍】 + 【長劍】 + 【基舍艾斯碎片】 + 850金幣
攻擊力:60 → 55
攻擊速度:35% → 25%
【新增】移動和攻擊時會獲得盈能。
能量釋放:在盈能層數(shù)達到最大(100層)時,你的下一次攻擊會在命中時造成65點額外傷害,以及不斷衰減的40%減速效果,持續(xù)1秒
【新增】你其他的盈能效果獲得30%增益,并給目標一個不斷衰減的40%的減速效果,持續(xù)1秒。
【已移除】嵐之鋒:你的下一次普攻將不再會暴擊,造成140%(+1%x0.5%暴擊幾率,最大為200%)傷害并提供20%移動速度,持續(xù)0.75秒
【更新】幻影之舞
現(xiàn)在,在低血量時提供一個護盾,但是不再提供傷害減免?!居挠叭A爾茲】現(xiàn)在通過普攻觸發(fā),而非看見敵方英雄就可觸發(fā)。
暴擊流射手現(xiàn)存的防御手段(【瑪莫提烏斯之噬】、【守護天使】、【水銀彎刀】)拖延了合新裝的出裝速度,以至于他們的傷害輸出無法達到Carry級別,即便他們的存活時間足夠長。
我們將把【幻影之舞】做成一件適合暴擊流出裝的防御裝。
總售價:2700金幣 → 2600金幣
合成所需:【短劍】 + 【狂熱】 + 【短劍】 + 800金幣 → 短劍 + 【格斗手套】 + 【狂熱】 + 700金幣 (【狂熱】的售價已經(jīng)降低了100金幣)
攻擊速度:45% → 30%
暴擊幾率:30% → 25%
【新增】如果你將受到的傷害會讓你的生命值降至30%以下,獲得一個護盾,護盾生命值240-600(從9級開始增長,18級封頂),護盾持續(xù)2秒(冷卻時間:90秒)
【已移除】挽歌:你所命中的最后一名敵方英雄對你造成的傷害減少12%
幽影華爾茲:【當你能夠看見550碼以內(nèi)的一名敵方英雄時】 → 【當你對一名敵方英雄普攻之后2秒內(nèi)】,為您提供+7%移動速度并使你無視單位的體積碰撞
基舍艾斯碎片 總售價:800金幣 → 600金幣
狂熱 總售價:1300金幣 → 1200金
疾射火炮 總售價:2800金幣 → 2600金幣
暴擊幾率:30% → 25%
盧安娜的颶風 總售價:2800金幣 → 2600金幣
暴擊幾率:30% → 25%
斯塔緹克電刃 【斯塔緹克電刃】需要一點額外的加強來成為合格的【狂熱】升級品
總售價:2800金幣 → 2600金幣
攻擊速度:35% → 40%
暴擊幾率:30% → 25%
最后的輕語 售價提升。攻擊力和護甲穿透提升。
在合成【多米尼克領主的致意】或【凡性的提醒】時,讓【最后的輕語】成為一件更有效的過度裝。
售價:1300金幣 → 1450金幣
攻擊力:10 → 20
護甲穿透:10% 總護甲穿透 → 20% 總護甲穿透
多米尼克領主的致意 攻擊力:40 → 45
凡性的提醒 攻擊力:40 → 45
出裝建議
這個版本中我門對許多射手裝備做出了改動,這意味著以后射手出裝會變得有些不一樣。我們將分享一些本版本中可能出現(xiàn)的一些出裝模板,當然了,針對每個英雄,具體出裝會有變化(獨特出裝此處不涉及,比如伊澤瑞爾)。
最好的方法(一如我們一直建議的)是批判性的思考:哪個裝備適合你的英雄優(yōu)勢以及風格。
話已至此,以下是這個版本補丁之后你將會見到的常見出裝:
【無盡之刃】流:【無盡之刃】 → 【狂戰(zhàn)士脛甲】 → 【狂熱】的相關升級裝 → 【狂熱】的相關升級裝 或【最后的輕語】的相關升級裝
【奪萃之鐮】流:【奪萃之鐮】 → 【狂戰(zhàn)士脛甲】 → 【狂熱】的相關升級裝 → 【無盡之刃】
【破敗王者之刃】(暴擊)流:【破敗王者之刃】 → 【狂戰(zhàn)士脛甲】 → 【盧安娜的颶風】 → 【無盡之刃】
【破敗王者之刃】(攻擊特效)流:【破敗王者之刃】 → 【狂戰(zhàn)士脛甲】 → 【鬼索的狂暴之刃】 → 【疾射火炮】
【嵐切】流:【嵐切】不再是射手必須的首件裝備了。
你主要將在其他出裝流的第三件或者第四件中看到嵐切。
推薦裝備:射手的推薦已經(jīng)更新,更新內(nèi)容基于此次補丁版本,在游戲內(nèi)對英雄逐個提供出裝建議。
工資裝更新
這些改動在上一個版本中就上線了,但我們將再嘮叨一次,因為你們好多人都忽略了這部分版本日志。對于上單的絕食流打法(利用【貢品】效果在線上騷擾對手,并利用【行竊預兆】來維持收入,完全忽略補兵的玩法),我們下了重手去清除,并且將繼續(xù)尋找一個更優(yōu)質(zhì)的長期解決方案
竊法之刃系列
【新增】【貢品】效果現(xiàn)在要求在2000碼范圍內(nèi)有友方英雄才能獲得金幣,不然的話只有額外傷害效果。
貢品金幣:10/20/20金幣(竊法之刃/冰霜之牙/監(jiān)視殘存物) → 11/22/22金幣(竊法之刃/冰霜之牙/監(jiān)視殘存物)
上古錢幣系列
【新增】【貢品】效果現(xiàn)在要求在2000碼范圍內(nèi)有友方英雄才能掉落金錢錢幣,不然的話只掉落法力值錢幣。
恩惠金幣:25/45/45金幣(上古錢幣/游牧民印章/飛升殘存物品 → 28/50/50金幣(上古錢幣/游牧民印章/飛升殘存物)
簡單改動(純增強&削弱) 這是今后的版本更新說明新增的部分,我們將一些簡單的、直截了當?shù)母膭臃旁谶@里,比如個別的數(shù)值調(diào)整。以區(qū)分那些技術調(diào)整或綜合平衡調(diào)整。
以下調(diào)整依然會在版本中影響對局,因此以下改動并不意味著你可以略過不看。
沙漠皇帝 阿茲爾
基礎攻速成長屬性提升。
提升了阿茲爾游戲后期傷害。
基礎屬性
攻速成長屬性:1.5% → 2.5%
迷失之牙 納爾
巨型納爾的護甲和魔法抗性提升。
提升了巨型納爾在團戰(zhàn)中的進場與離場能力。
基礎屬性
巨型納爾護甲成長屬性:4.5 → 5.5
巨型納爾魔法抗性成長屬性:2 → 4
戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
Q技能消耗,E技能冷卻時間降低。
我們將在游戲前期給予赫卡里姆一些輕微的加速表現(xiàn),使其在與其他打野英雄的對抗當中馬蹄速度更快。
Q - 暴走
消耗:32/34/36/38/40法力值 → 28/31/34/37/40法力值
E - 毀滅沖鋒
冷卻時間:24/20/20/18/16秒 → 20/19/18/17/16秒
高玩點評:E冷卻時間前期減少,靈活性提高。
冰霜女巫 麗桑卓
Q技能后期消耗提升。E技能后期傷害降低。
麗桑卓目前在中路處于統(tǒng)治地位,這主要來自其強大的快速推線能力,同時消耗相對較低。因此麗桑卓可以持續(xù)的游走,同時保有足夠的法力值。調(diào)高【Q - 寒冰碎片】的法力消耗,降低【E - 冰川之徑】的傷害,這些改動意味著麗桑卓不得不投資更多時間和資源在中路,之后再考慮給邊線壓力。
在清線改動之外,【E - 冰川之徑】的終點指示器現(xiàn)在永遠可見了。這主要是針對麗桑卓玩家可以把傳送位置藏在墻體里的現(xiàn)象,當然我們還調(diào)整了傳送位置在草叢及其他位置時的指示器。
Q - 寒冰碎片
消耗:60/63/66/69/72法力值 → 60/65/70/75/80法力值
E - 冰川之徑
傷害:70/115/160/205/250 → 70/105/140/175/210
現(xiàn)在,【E - 冰川之徑】的傳送終點指示器會向敵人顯示越過的墻體、戰(zhàn)爭迷霧以及草叢(需要敵人位于終點600碼范圍內(nèi))。
高玩點評:Q藍耗提高,E傷害減少,目前已比較缺藍,更是削弱。
傲之追獵者 雷恩加爾
修復了一個bug,該bug曾導致1級的殘暴強化的Q技能造成了高于預期的傷害。
Bug修復
Q - 殘忍無情
殘暴效果Q - 殘忍無情
1級基礎傷害:70 >>> 30
亡靈戰(zhàn)神 賽恩
Q技能傷害降低。W技能前期冷卻時間提升。
弱化賽恩前期對線能力,使其在劣勢對局中能合理地被推線。
Q - 殘虐猛擊
最小傷害:30/50/70/90/110 → 20/40/60/80/100
最大傷害:90/150/210/270/330 → 60/120/180/240/300
W - 靈魂熔爐
冷卻時間:全等級11秒 → 15/14/13/50/11秒
高玩點評:Q傷害減少,W前期冷卻時間提高,整體削弱。
戰(zhàn)爭女神 希維爾
修復了一個bug,該bug曾導致W技能造成了高于預期的傷害。
Bug修復
W - 彈射
額外傷害:0.55/0.6/0.65/0.7/0.75總攻擊力 → 0.5/0.55/0.6/0.65/0.7總攻擊力
懲戒之箭 韋魯斯
修復了一個bug,該bug曾導致W技能層數(shù)造成了少于預期的傷害。
Bug修復
W - 枯萎箭袋
枯萎效果傷害:每層2.5% (+2%每100法術強度)目標最大生命值 → 每層3/3.5/4/4.5/5% (+2%每100法術強度)目標最大生命值
虛空之女 卡莎
【嵐切】已從推薦裝備中移除。
我們已經(jīng)對【嵐切】改版了。
卡莎玩家請不要再首出【嵐切】了!
我們的推薦裝備…【無盡之刃】和【盧安娜的颶風】代替了被移除的【嵐切】。
蠻族之王 泰達米爾
【朔極之矛】已從推薦裝備中移除。
我們一度認為【朔極之矛】再適合泰達米爾不過了。
事實證明,【貪欲九頭蛇】表現(xiàn)更好。
那就出【貪欲九頭蛇】好了。
我們的推薦裝備…【貪欲九頭蛇】代替了被移除的【朔極之矛】
雪原雙子 努努和威朗普
Q - 吞噬
當努努和威朗普處于最大治療量閾值中時,技能圖標邊框會發(fā)亮。
巨魔之王 特朗德爾
W技能法力消耗降低;攻擊速度提升。
我們將幫助特朗德爾更自由地在線上施放W技能。并且在游戲后期,當敵人處于他的領域之中時,提升了特朗德爾的威脅性。
W - 冰封領域
法力消耗:60法力值 → 40法力值
額外攻擊速度:20/35/50/65/80% → 20/40/60/80/100%
高玩點評:W藍耗減少,攻速提高,較大加強。
荊棘之興 婕拉
植物傷害降低
在上一個版本中,我們削弱了婕拉的法力值回復,這要求婕拉更加注意他們的技能冷卻時間。此版本再一次提高了對婕拉玩家的要求,削弱了植物的騷擾能力,這讓婕拉在技能未命中的狀態(tài)下正確地處于劣勢中。
通用
植物傷害:24-109 (等級1-18) → 20-100 (等級1-18)
小兵和野怪賞金
如果你在補刀落后時死亡,重生后會延遲小兵和野怪賞金的獲取速度。
在季前賽我們推出了小兵和野怪賞金。然而其出人意料的副作用之一,就是絕食流。我們要確保絕食流不再出現(xiàn)。
如果你死亡,同時你通過補刀/打野獲得的金幣比敵方隊伍平均值低,該差值會生成一個金幣緩沖器,并在你重生時附加在你身上。
在你花光這個金幣緩沖器的累計金幣值之前,你的小兵和野怪賞金不會開始累計。
啥?假設你死亡時,通過補刀/打野獲得的金幣與敵方隊伍的平均值相差200金幣。這時你金幣,重生重新上線并且瘋狂補刀/打野掙了700金幣,同時敵方隊伍通過補刀/打野掙了300金幣。
改版前:你會有100金幣的賞金值,因為你比對方平均多掙了400金幣。
改版后:你不會有賞金值,因為你在死亡前有200金幣的劣勢,生成的緩沖器平衡掉了你比對方多掙的400金幣。
提示:敵方隊伍補刀/打野收入的平均值是其補刀/打野收入÷4而非÷5(上路,中路,下路外加打野)。
第一波小兵出生
上路和下路的第一波小兵出生后會保持更久的靈魂狀態(tài)(無視碰撞體積)。
這一改動將會解決一些極端情況,這些情況最終會導致(職業(yè))玩家可以在比賽中充分利用第一波兵線。
上路和下路的第一波小兵出生后會保持靈魂狀態(tài)18 → 28秒(中路不變,靈魂狀態(tài)保持18秒)
無限火力改動
平衡性修改與修正
目前無限火力的狀態(tài)相對穩(wěn)定,這得益于我們在過去幾周做出的平衡。
我們將對蓋倫做出新一輪的削弱,并且對一些之前已經(jīng)被平衡,但是在版本更新中被忽略的內(nèi)容,做出正式的聲明。
德瑪西亞之力 蓋倫
削弱:5%傷害
奧術彗星
正如前文所言,該改動在很久之前就上線了!
BUG修復:當某英雄使用技能發(fā)射奧術彗星過程中不再讓你通過鼠標右鍵像使用技巧射擊那樣發(fā)射第二發(fā)奧術彗星
遠古巨龍 正如前文所言,該改動在很久之前就上線了!
削弱:首條遠古巨龍增益效果的推塔能力降低
無限亂斗魄羅寵物 一旦9.4版本上線,在無限火力中,你就可以裝備一個魄羅寵物召喚師邊框來攜帶一個毛茸茸的(或者帶刺的、或者著火的,好吧隨便吧)的小寵物陪你一起戰(zhàn)斗了。
這和你在其他模式下(比如魄羅之王大亂斗以及極限閃擊)使用的邊框、寵物完全一樣。
英雄視覺特效與聲音特效更新
狂暴之心 凱南
將凱南的普通攻擊和技能效果更新,以匹配當前英雄聯(lián)盟質(zhì)量與可讀性標準。
普通攻擊,手里劍的模型和命中效果視覺特效更新,以區(qū)分普通攻擊、強化攻擊和【Q - 奧義!千鳥】
被動技能 - 忍法!雷縛印 被動觸發(fā)視覺特效更新,以更清晰的指示暈眩來源。對小兵的暈眩標記更加黯淡了。
Q - 奧義!千鳥 手里劍的模型和命中效果視覺特效更新,以區(qū)分普通攻擊、強化攻擊和【Q - 奧義!千鳥】
W - 奧義!電刃 電刃視覺特效更新。強化的普通攻擊手里劍的模型和命中效果視覺特效更新,以區(qū)分普通攻擊、強化攻擊和【Q - 奧義!千鳥】
E - 奧義!雷鎧 視覺特效更新,以展示技能生效范圍,同時讓凱南的模型在動畫中更加清晰。
R - 秘奧義!萬雷天牢引 視覺特效更新,使其看上去不那么刺眼
腥紅之月 凱南:基于上述更新理念的獨特的視覺特效更新。
超級英雄 凱南:在使用【E - 奧義!雷鎧】是會擺出超人的姿勢。
其他皮膚:其他所有皮膚均使用凱南的基礎視覺特效,盡在合適地時候改變手里劍模型。
狂戰(zhàn)士 奧拉夫
將奧拉夫的普通攻擊和技能效果更新,以匹配當前英雄聯(lián)盟質(zhì)量與可讀性標準。
普通攻擊:現(xiàn)在擁有揮舞的視覺特效。命中視覺特效更新
Q - 逆流投擲 現(xiàn)在有了命中體積以及拾取范圍指示器。拾起斧子時的視覺特效更新。
W - 殘暴打擊 Buff和治療視覺特效更新。原來漂浮的符文被移除了。
E - 魯莽揮擊 命中視覺特效更新。
R - 諸神黃昏 激活時有了新的閃電視覺特效。Buff視覺特效更新。
鐵哥們兒 奧拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮膚特有的古氏視覺特效,拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的圖標,使用E技能會有一個桶出現(xiàn)。
五殺搖滾鼓手 奧拉夫:有了火熱的重新著色的視覺特效。在E技能和R技能激活時有了五殺搖滾樂隊圖標。
牛扒狂戰(zhàn) 奧拉夫:Q技能命中體積重新著色,變得更加具有肉感
SKT T1 奧拉夫:有了金色的重新著色的視覺特效。在Q技能拾起斧子的指示器上,E技能命中時和R技能激活時,有了SKT T1的圖標。
放逐之刃 銳雯
將銳雯的普通攻擊和技能效果更新,以匹配當前英雄聯(lián)盟質(zhì)量與可讀性標準。
普通攻擊:視覺效果不再那么刺眼了。
被動技能 - 符文之刃 現(xiàn)在,銳雯的劍和手會發(fā)光,而不是在手上產(chǎn)生一個綠色的符文球。
Q - 折翼之舞 視覺特效更新,不再那么刺眼,并且每一次施放都有獨特的動畫了。增加了地面?zhèn)σ曈X特效來指示影響區(qū)域
W - 震魂怒吼 視覺特效更新,在地面上的符號效果不再那么刺眼。并且更好的指示技能范圍
E - 勇往直前 沖刺與護盾視覺特效更新。護盾上的符文改為了銳雯斷劍的碎片。
R - 放逐之鋒 銳雯身邊的Buff視覺特效更加干凈;為她的劍增加了更有沖擊力的Buff視覺特效。激活R技能時,其他技能的視覺特效現(xiàn)在正確地指示提升后的技能范圍。疾風斬視覺特效更加干凈并且現(xiàn)在顯示為單獨一道沖擊波。
兔女郎 銳雯:新的視覺特效中注入了β角蛋白(重新著色為橙色)?,F(xiàn)在,E技能護盾上的符文是胡蘿卜了。
替父從軍 花木蘭:有了皮膚特有的煙火視覺特效。被動技能變?yōu)閲@在手上的火輪?,F(xiàn)在,E技能護盾上的符文是龍冠。
冠軍之刃 銳雯 2016;電玩勇者 銳雯;黎明使者 銳雯;未來戰(zhàn)士 銳雯:視覺特效未改變。
齊天大圣 孫悟空
將孫悟空的普通攻擊和技能效果更新,以匹配當前英雄聯(lián)盟質(zhì)量與可讀性標準。
聲音特效更新:默認皮膚、三味真火 孫悟空、斗戰(zhàn)勝佛 孫悟空、定海神珍 孫悟空、地獄行者 孫悟空,以上皮膚的普通攻擊、Q技能、E技能和R技能的聲音特效獲得了更新。
普通攻擊:現(xiàn)在擁有揮舞的視覺特效。命中視覺特效更新
Q - 粉碎打擊 Buff和揮擊視覺特效更新,不再刺眼了。命中視覺特效更新,更加具有沖擊力。目標身上現(xiàn)在會有破甲效果圖標。
W - 真假猴王 替身身上的云朵視覺特效更新,不再那么刺眼了。
E - 騰云突擊 突進時的云朵視覺特效更新,更加迅捷并會留下輕微的痕跡。
R - 大鬧天宮 視覺特效更新,不再那么刺眼,并且云朵效果更加明顯?,F(xiàn)在,金箍棒的頂端留下更加明顯的視覺特效痕跡,來更清晰的指示技能范圍。
斗戰(zhàn)勝佛 孫悟空:普通攻擊的揮擊和R技能的視覺特效有了灰色的重新著色
定海神針 孫悟空:普通攻擊的揮擊Q技能和R技能的視覺特效有了綠色的重新著色。
地獄行者 孫悟空:所有視覺特效都有了鬼綠色的重新著色。
美猴王 孫悟空:Q技能使用普通攻擊的揮擊和命中視覺特效。E技能突進和R技能的視覺特效更新但是依然有皮膚特有的云朵效果。
英雄動畫更新
祖安狂人 蒙多醫(yī)生
Q - 病毒屠刀 投擲動畫更新。
酒桶 古拉加斯
基礎跑動動畫更新。
不祥之刃 卡特琳娜
基礎跑動動畫更新。
快速跑動動畫更新。
動作停止動畫更新。
光輝女郎 拉克絲
基礎跑動動畫更新。
德瑪西亞之翼 奎因
基礎跑動動畫更新。
暮光之眼 慎
增加了無鞋時的走路動畫。
卡牌大師 崔斯特
增加了無鞋時的走路動畫。
在移動時,崔斯特的帽子更加真實地轉動。
荊棘之興 婕拉
增加了無鞋時的走路動畫。
登陸界面更新
登陸界面在此版本中將獲得視覺更新,新的外觀將更加符合當前英雄聯(lián)盟的審美并且為今后可能的新功能提供基礎。以下是此版本中的一些功能性更新:
· 段位邊框現(xiàn)在會隨著你當前段位而更新。
· 載入界面現(xiàn)在只在屏幕下方顯示單獨一個進度條
· 在載入界面,點擊玩家名片,會將其翻轉以顯示額外信息:
o 隊友:英雄熟練度、榮譽等級、段位華甲或等級邊框(取決于其自己的選擇)
o 對手:英雄熟練度和榮譽等級
排位賽系統(tǒng) 自2019賽季9.2版本以來,我們一直致力于修正與改善排位賽系統(tǒng)。
以下是這個版本中將要到來的改動簡介,以及一些你可能忽略掉的,但是我們已經(jīng)完成的改動!
9.4新增內(nèi)容
最強王者段位于2月20日開放。
勝點積攢現(xiàn)在可以讓你的未啟用位置進入晉升系列賽了
現(xiàn)在,長時間不進行游戲將會得到勝點損失警告。
在你獲得了段位表情后,它將會隨著你完成晉級賽晉升而升級。
晉級至新段位慶祝動畫將會包含你的召喚師名字。
在你的賽段勝點上懸停時,會為你顯示你賺得這些勝點的方式
已經(jīng)上線實裝的更新
傲世宗師段位已于2月7日開放。
排位賽系統(tǒng)現(xiàn)在更好的避免了游戲內(nèi)的位置交換。
由于過多玩家急速升至大師及以上段位,璀璨鉆石及以上段位勝點的獲得與失去被調(diào)整了。
Bug修復
當樂芙蘭的【E - 幻影鎖鏈】、故技重施版【E - 幻影鎖鏈】或者故技重施版【惡意魔印】被法術護盾抵擋時,【Q - 惡意魔印】和故技重施版【Q - 惡意魔印】的印記不再被消耗。
【圣物之盾】在比賽結果界面不再匯報由戰(zhàn)利品產(chǎn)生的金幣數(shù)值的兩倍。
基礎亞托克斯現(xiàn)在可以切換他的翅膀形態(tài)了。
【烈焰美人 薇恩 至臻】的【E - 惡魔審判】的子彈顏色略有改變以區(qū)分【R - 終極時刻】的普通攻擊。
【黑夜使者 亞索】的【R - 狂風絕息斬】的配音已經(jīng)被恢復了
為你的生涯界面選擇新背景現(xiàn)在會立即生效了。不用再刷新界面了。
修復了藏品及生涯界面的調(diào)試文本
當妮蔻的法術強度高于攻擊力時,【W(wǎng) - 兩生花影】的被動效果現(xiàn)在對防御塔造成正確的傷害。
卡莉絲塔的法力值不足時不再能夠施放【E - 撕裂】了
艾尼維亞的【Q - 寒冰閃耀】和【R - 冰川風暴】的減速特效粒子不再永久附著在敵人身上了
現(xiàn)在,圖奇的【R - 火力全開】從最大距離處攻擊時,會正確的觸發(fā)盈能效果了
當厄加特死亡時,其【R - 超越死亡的恐懼】的處決指示器不再顯示在敵人身上了
修復了一個問題, 該問題曾導致蓄力技能(如韋魯斯的【Q - 穿刺之箭】)可能有時無法施放,以至于英雄一直處于技能蓄力狀態(tài)直至施放失敗
恢復了【慶典女皇 艾尼維亞】在她開玩笑、嘲諷、跳舞、大笑、閑置和死亡時的聲音特效
恢復了【武裝戰(zhàn)姬 厄運小姐】在她死亡、具有家園守衛(wèi)buff和回城動畫時的聲音特效
選擇關閉“顯示失控界面”之后會正確的保持關閉狀態(tài)
皮膚和炫彩
千紙鳳凰 艾尼維亞
千紙雙子 努努和威朗普
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