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APEX英雄各種實(shí)用身法操作技巧

時(shí)間:2019-02-27 16:13:00 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:未知

APEX英雄有哪些實(shí)用的身法技巧呢?跟隨小編一起來(lái)了解一下APEX英雄各種實(shí)用身法操作技巧吧!

各種實(shí)用身法技巧詳細(xì)教學(xué)

1、我覺(jué)得最重要的一點(diǎn)就是記得收槍,在確定周圍沒(méi)人,短時(shí)間內(nèi)不與別人遭遇時(shí),收槍跑路,搜東西能提升效率,以及在被人先手陰到很殘的情況下,快速收槍蛇皮走位找到安全的地方去先打甲,再打血。

2、滑鏟:基礎(chǔ)的跑毒平地滑鏟大家應(yīng)該都會(huì),這里給大家講一些在實(shí)戰(zhàn)中常用的滑鏟技巧。高處下落滑鏟:當(dāng)從高處跳下來(lái)時(shí),落地一瞬間會(huì)有1秒左右的停滯效果,無(wú)法走動(dòng),無(wú)法開鏡射擊,如果是在高處看到腳底下有人,想要下去偷屁股時(shí),可以在高處邊緣滑鏟下去,在落地一瞬間也會(huì)是滑鏟效果,從而取消落地僵直時(shí)間,可以直接拔槍射擊。

下坡滑鏟:在下坡滑鏟時(shí),會(huì)保持高速移動(dòng),速度不會(huì)衰減??梢愿鶕?jù)這個(gè)原理,在下坡時(shí)保持高速移動(dòng)打甲、打藥都是非常方便的,而且非常實(shí)用,在坡上遭遇戰(zhàn),殘血后可以下坡滑鏟打甲打藥,打滿后,回頭再次進(jìn)場(chǎng)。同時(shí),在下坡時(shí)看到人,可以邊滑鏟邊開鏡打人,開鏡不會(huì)降低移動(dòng)速度。

滑索落地接滑鏟:當(dāng)你追人時(shí),或者看到高點(diǎn)滑索盡頭有人,想要上去莽時(shí),并且在滑索上沒(méi)有被發(fā)現(xiàn)了,而在靠近時(shí)有滑索聲音容易被發(fā)現(xiàn),在滑索落地一瞬間可以用滑鏟,脫離滑索落地點(diǎn),從而躲避敵人第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)你的傷害。

墻角滑鏟/攻房滑鏟:當(dāng)在房區(qū)發(fā)生遭遇戰(zhàn)時(shí),在與敵人互架墻角時(shí),并想快速莽上去和敵人貼臉戰(zhàn)斗,可以從墻角快速奔跑,在出去一瞬間滑步出去,可以躲開敵人卡墻角爆頭線,反手輸出敵人。而在進(jìn)房區(qū)門時(shí),即攻房區(qū)時(shí),敵人肯定瞄準(zhǔn)門口,可以用滑鏟進(jìn)門躲避第一時(shí)間傷害,進(jìn)行輸出,滑鏟途中開鏡不減移動(dòng)速度,保持了精準(zhǔn)度還可以保持高移動(dòng)速度。

3、爬高點(diǎn):

這點(diǎn)在對(duì)槍中捎帶說(shuō)過(guò),而在身法中再次提到,可見這個(gè)技巧有多么重要

繞石頭爬高點(diǎn)可以偷襲別人,在戰(zhàn)斗中打先手真的很重要,當(dāng)別人反應(yīng)過(guò)來(lái)已經(jīng)造成血量差,并且好多人對(duì)自己槍法自信的情況下,在知道敵人在石頭背面時(shí),選擇的方式都是直接莽上去,所以在爬上高點(diǎn)就很容易偷到敵人屁股。

而在高點(diǎn)的優(yōu)勢(shì)不僅僅體現(xiàn)在這里,高點(diǎn)打低點(diǎn),只要我想打你,就可以伸頭出去打,不想打就縮回去,交火先手以及結(jié)束交火權(quán)都在自己手上,并且就算敵人在低點(diǎn)有掩體,可以用手雷驅(qū)趕出來(lái),高點(diǎn)便不是那么怕手雷。而在另外一種情況下,自己先手被打殘血,爬上高點(diǎn),比如屋頂,石頭上面,敵人很容易上頭,跟著你爬上去

在這時(shí),你只要用槍瞄準(zhǔn)自己上來(lái)的地方等人爬上來(lái),在爬墻過(guò)程中和爬上去一瞬間,是不能拔槍的,爬上去有一個(gè)翻墻的動(dòng)作,等動(dòng)作做完才能拔出槍。

而上面的人可以在這段時(shí)間秒了后面的人,尤其是在有噴子的情況下。

APEX英雄各種實(shí)用身法技巧詳細(xì)教學(xué)

2019-02-27 15:21:55來(lái)源:小黑盒/她微笑時(shí)很美編輯:野狐禪評(píng)論(0)

4、左右橫跳:

因?yàn)檫@個(gè)游戲英雄機(jī)動(dòng)性較強(qiáng),在貼臉戰(zhàn)斗時(shí),身法好的話,很容易占據(jù)優(yōu)勢(shì)。貼臉戰(zhàn)斗最重要的一點(diǎn)就是跳和蹲,跳和蹲能最大限度減少自己的受彈面積,并且讓敵人不容易跟槍。

我在游戲中看到很多玩家在貼臉戰(zhàn)斗時(shí),都僅僅是左右移動(dòng),容易被跟槍或者壓爆頭線。并且很多玩家在移動(dòng)上,僅僅是超一個(gè)方向去移動(dòng),可能是習(xí)慣的原因,這樣很容易被敵人猜透下一個(gè)瞬間的位置。

這類玩家經(jīng)常會(huì)有這樣的感覺(jué):我已經(jīng)在瘋狂走位了,敵人的噴子為什么跟的這么準(zhǔn),就好像噴子準(zhǔn)心在那等我一樣。

這就是走位固定化,也就是肌肉記憶,而玩各種游戲都會(huì)有這樣的感覺(jué),包括moba類型游戲的走位。

所以在這里我建議大家多練練左右橫跳走位:比如在貼臉對(duì)槍時(shí),先向左跳兩下再向右跳一下,或者先向右跳一下,再向左跳兩下,就是類似于無(wú)規(guī)律的跳動(dòng),而把這類無(wú)規(guī)律跳動(dòng)培養(yǎng)成自己的肌肉習(xí)慣,可以讓對(duì)手對(duì)于自己的走位無(wú)法摸索規(guī)律預(yù)判到,增加自己近戰(zhàn)能力,并且同時(shí)要配合自己槍法,不能因?yàn)樯咂ぷ呶欢屪约捍虿坏饺?,那樣就失去了意義。

比如在練習(xí)繞一個(gè)點(diǎn)向左跳一下向右跳兩下這樣的身法時(shí),可以同時(shí)邊跳邊練槍法,保持準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)所繞的中心位置,這樣配套下來(lái)的肌肉記憶身法和槍斗術(shù),會(huì)讓自己近戰(zhàn)能力大大提升。

5、蛇皮走位:

在敵人擁有高倍鏡加掩體時(shí),自己先手被人打,并且沒(méi)有掩體,這樣只能收槍跑路,除非你槍法強(qiáng)到可以轉(zhuǎn)身紅點(diǎn)秒掉他,不然只能跑路,而在跑路前可以假裝開幾槍火力壓制下,可能會(huì)讓敵人暫時(shí)縮回去一下,為自己爭(zhēng)取更多的時(shí)間跑路,跑的時(shí)候,不要直線跑,不要直線跑,不要直線跑,跑的時(shí)候建議將鼠標(biāo)進(jìn)行向掩體位置左右45°的蛇皮跑位,但是也不要讓肌肉記憶形成向左跑1秒,向右跑1秒,這樣在槍法較好的玩家眼中很容易發(fā)現(xiàn)規(guī)律,而預(yù)判你的位置,等你接子彈。

跑的時(shí)候最好左跑2秒,右跑1秒,然后左跑3秒,右跑2秒,這樣無(wú)規(guī)律的跑下去,子彈需要飛行時(shí)間,而玩家跟槍也要預(yù)判,再加上滑鏟機(jī)制,就很難打中你。

6、圓弧跳:

這個(gè)名詞玩過(guò)CS的玩家肯定不陌生,在這里我向新手FPS玩家講下圓弧跳的機(jī)制。

游戲中在跳躍時(shí),向前跳一定距離,并且向上提升一定高度再落下,而在許多FPS 游戲中,會(huì)將向前跳的過(guò)程產(chǎn)生的推力用向屏幕面向的方向移動(dòng)這樣的機(jī)制。所以在這些游戲中便可以實(shí)現(xiàn)圓弧跳。在跳躍時(shí),空中轉(zhuǎn)動(dòng)鼠標(biāo)方向,可以實(shí)現(xiàn)空中轉(zhuǎn)向,實(shí)現(xiàn)炫酷的圓弧跳。

比如在墻上時(shí)從墻的邊緣向外跳,空中將鼠標(biāo)轉(zhuǎn)向180°,又可以回到墻上,這便是圓弧跳。

而在FPS游戲中對(duì)跳在空中并且不轉(zhuǎn)向的玩家就相當(dāng)于活靶子,因?yàn)橹灰煜ぬS軌跡,跟槍好的玩家,便可以跟著你跳躍的軌跡掃射一路,所以在空中轉(zhuǎn)向便顯得尤為重要。而在貼臉戰(zhàn),拿著像和平這種單噴時(shí),每一發(fā)子彈中間有間隔的武器時(shí),可以貼臉左右橫跳,并且再跳躍中用到圓弧跳,這樣就會(huì)形成,開槍、跳、空中轉(zhuǎn)向再轉(zhuǎn)回來(lái)、落地開槍,這樣花里胡哨的操作,這樣的操作也是大神有機(jī)會(huì)必秀的操作,比如:飛天大草螺旋落地噴。

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