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《鬼泣5》一出,樹立動作游戲新高度

時間:2019-03-15 09:19:00 來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:網(wǎng)絡(luò)

千呼萬喚始出來,最近,《鬼泣5》終于讓玩家給盼來了,而筆者也第一時間打完了《鬼泣5》,甚至還嘗試了最高的DMD模式,即便沒通關(guān),但依然給人一種精神高度集中后的虛脫感,有一種去電影院看電影值回票價的滿足。

客觀來說,《鬼泣5》這款游戲,不負(fù)他作為其“四大ACT之一”的稱號,簡直是熱愛此類游戲玩家的一場盛宴。它有著一流的動作打擊感和一流的特效,完全配得上鬼泣之名。

沒錯,這正是我想說的

雖是似曾相識,但卻去粗取精

作為動作游戲愛好者,《鬼泣》系列對于這類游戲而言,簡直就如同神一般的存在,之前《鬼泣》發(fā)布的幾款作品,每一款都有自己的特色與優(yōu)點。而不少玩家在看到《鬼泣5》之后也覺得這次《鬼泣5》或許中規(guī)中矩,畢竟這些技能看上去實在是太像了。

然而真正上手以后,才發(fā)現(xiàn)根本不是這么一回事,為了保證人物之間的協(xié)調(diào),還得適應(yīng)RE引擎,卡普空這次對許多我們所熟悉的招式都進行了修正,就比如尼祿的飛燕,還有但丁的空中TS斬、升龍拳等等,這些思路在《鬼泣5》里突然不那么好用了。

升龍拳

總體而言,《鬼泣5》這次對新手更加的友善,把動作流暢度和手感都進行了大范圍的改動。包括新的武器新的招式與老武器間的連段也開始有了各種可能性。

例如之前公開的魔劍但丁就可以完全自成體系的進行出招,直接把敵人給連在空中。

同時,這一作對于招式傷害進行了一個平衡,像之前非常熱門的飛燕等招式給完全削弱,但也正因為如此,使得《鬼泣5》較前作而言,招式更加寬泛,選擇面更多。

飛燕

而我們再來看《鬼泣5》中這三名角色都有哪些讓人眼前一亮的東西。

先來說說尼祿,尼祿最讓人印象深刻的就是他的機械臂,因為機械臂的存在,迫使你不得不在享受暢快打斗的同時還要去思考一下什么時候該用機械臂了,什么時候要用下自己的招式了。

這樣來回切換其實是一個蠻有趣的過程,對于一些策略性玩家,則顯得更加如魚得水。

尼祿

而我們的但丁依舊是那個但丁,這個角色不改主要在于他的人氣實在是太高了,不過這一次但丁的新武器其實也很有玩頭,新鮮感十足。

丁爺

V,這個角色特別適合新手去玩,他和之前的角色完全不同,但V這個角色對于新人而言絕對是十分友好的,上手十分容易,并且掌控感十足,當(dāng)然,對于死忠粉而言,V或許挑戰(zhàn)性就差了許多。

V

畫面狂拽酷霸叼炸天

請原諒我使用了一個如此不那么客觀的形容詞,但這個畫面的確擔(dān)得上這個稱號。

一個游戲好的畫面,絕對是它的加分項,甚至直接可以影響玩家判斷游戲是否值得購買的第一印象。而這次《鬼泣5》之所以如此火熱,除開他本身游戲內(nèi)核優(yōu)異外,他對于畫面的精益求精也是其重要的原因。

首先這得歸功于這次RE引擎在《鬼泣5》中展現(xiàn)的強大實力,之前有在看制作人采訪中說到過引擎并不是十分適合開放的場景,然而事實我們也看到了,《鬼泣5》的開放場景并不在少數(shù),很多時候,玩家需要在不同路線里用不同的角色去完成任務(wù),而在這個過程中,角色還有可能會相互給碰上。

在這其龐大的場景支持下,我們很難去想象PS4 Pro居然還有如此大的潛力,能保持60幀的輸出實在是讓人驚艷。關(guān)鍵是這些特效并沒有虛幻4這么油膩與花里胡哨。他是以一種非常溫柔的方式呈現(xiàn)在了玩家的眼前。

細(xì)膩的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)

整個游戲?qū)τ诮巧囊路?,場景的道具甚至人物的皮膚都給渲染得恰到好處。同樣是RE引擎,《鬼泣5》比之前的《生化危機2》的重制版來得更為協(xié)調(diào),對于玩家端的直接體驗,就是一個大寫的良心。

劇情層次感強

一般來說,我們一談到動作游戲,就幾乎對劇情這個東西直接忽略了,畢竟動作游戲更加講究的是即時的暢快感,而《鬼泣》系列也不例外,雖然有個大體的劇情,但往往情節(jié)簡單,玩家也沒有過多的去深究。

但這次《鬼泣5》顯然有些不太一樣,從官方率先放出了這個游戲的前傳小說《鬼泣5:夢魘之前》就足以看出官方這次對于劇情的重視程度,和之前是完全不同的。

之前也都提到,《鬼泣5》有三個角色,沒錯,這次的劇情也是由這三個角色給直接展開,雖然整個故事線跨度并不大,但“火影忍者”式劇情玩法顯然被制作團隊學(xué)到,各種記憶的穿插使得這款游戲顯得飽滿起來。而劇情本身也和關(guān)卡融入到了一起,所以玩家在切換角色的時候,并沒有感覺什么突兀的地方,整體十分自然。

宏大場景下的細(xì)節(jié)

畫面和劇情如果是一個人的軀體和靈魂,那么場景則是其血液,它深刻的契入游戲之中,每時每刻都被玩家感知,而《鬼泣5》這次對于場景的刻畫,同樣不遺余力。

在前半部分,也就是玩家從跨海大橋那兒開始,歷經(jīng)圖書館、后街、地下鐵等等場景,包括之后又進入到邪惡古樹里所展現(xiàn)的各種細(xì)膩的觸手和鮮血,仿佛就如同親身經(jīng)歷一般,這些都無疑不在說明《鬼泣5》這次在場景下花了大量的功夫。

對新人玩家母親般的關(guān)懷

如果你從來沒玩過《鬼泣》系列,或者對自己的操作不夠自信,沒關(guān)系,《鬼泣5》的AUTO模式會讓你忘掉所有煩惱。

玩家只需要一鍵即可使用所有按鍵的操作,有點類似于鼠標(biāo)宏的概念,這個模式雖然以前也有,但是AI明顯不行,而這次《鬼泣5》則做了極大的優(yōu)化,使得AUTO模式下動作非常流暢,甚至能根據(jù)時局來調(diào)整出招戰(zhàn)略。

當(dāng)然,輔助通關(guān)也有個壞處,就是你沒法用來刷評價,因為開啟以后你通關(guān)會評分只有原評分的80%,但用來新手體驗,這個功能著實實用。

小結(jié)

卡普空這幾年可以說厚積薄發(fā),出了不少好作品,而《鬼泣5》則把這些推向了高潮,而對于ACT游戲而言,他的生命力之強,從現(xiàn)在都還有人在玩忍龍或獵天使就能得出結(jié)論,而在未來,《鬼泣5》也一定屬于其列。

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