多元介入必威體育剖析電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢
時間:2019-03-22 13:11:00 來源: 作者:未知回顧過去的一年電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢表現(xiàn)在移動端電競的爆發(fā)和高增長,與端游共生共促,使得贊助商類型更為大牌、多元化。而職業(yè)化和聯(lián)盟化的舉措提升了電競賽事價值,使得更多傳統(tǒng)資本投入。同時也保障了俱樂部的資產(chǎn)價值,使得更多資產(chǎn)涌入俱樂部。
隨著電競賽事規(guī)模擴(kuò)大,受眾覆蓋拓寬,傳統(tǒng)廠商注意到賽事價值洼地,贊助商層級和量級的不斷增加,食品飲料、快銷、汽車、電子等諸多傳統(tǒng)行業(yè)紛紛入局。必威體育cnbetway.com與國內(nèi)傳統(tǒng)體育賽事相比,電競賽事覆蓋人次廣,賽事時間長,贊助性價比高。同時電競賽事的用戶更細(xì)分,電競贊助、賽事營銷仍有較大發(fā)展空間。
2018年是中國主客場制元年,仿照傳統(tǒng)職業(yè)體育賽事,中國電競賽事由LPL KPL率先開啟“聯(lián)盟化”與“主客場制”。LPL在全國各大城市實行主客場模式, OMG LGD SNAKE WE RNG分別安家重慶、杭州、成都、西安、北京。增強對抗性與地域性的同時也拉動了地域經(jīng)濟(jì)。
2018年電競年收入繼續(xù)保持高增長,其中移動電競收入329億元,增幅100.6%,占電競市場份額43%。以《王者榮耀》為例,仍保持高日活、高流水、高滲透率的狀態(tài)。而在收入水平、用戶基數(shù)、觀賽規(guī)模、聯(lián)賽職業(yè)化成熟度上,移動電競賽事也已經(jīng)比肩端游電競賽事。betwayoo.com必威體育分析2018年移動電競游戲市場規(guī)模將達(dá)469億元。超過端游電競市場規(guī)模418億元。未來移動電競?cè)詫⒆鳛橹饕鲩L引擎帶動中國電競市場發(fā)展,成為最大的電競市場內(nèi)細(xì)分市場。
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