2019北京GMGC全球游戲大會正式拉開帷幕|激流勇進
時間:2019-03-04 11:21:00 來源: 作者:未知狄更斯在《雙城記》的開端寫到“這是最好的時代,這是最壞的時代。這是智慧的時代,這是愚蠢的時代;這是信仰的時期,這是懷疑的時期;這是光明的季節(jié),這是黑暗的季節(jié);這是希望之春,這是失望之冬;人們面前有著各種事物,人們面前一無所有。”
誠然,這是最好的時代,2018年中國的游戲市場總值已經(jīng)突破2000億元,達到2144.4億元,同比增長5.3%;用戶規(guī)模達6.26億人,同比增長7.3%。但對比2014年至2016年游戲市場的超高增長率,2017至2018年我國游戲市場的增長似乎捉襟見肘。人口紅利消失,玩家趨于理智,市場逐漸飽和等諸多原因,正隱晦的表露出游戲行業(yè)瓶頸期的來臨,身為游戲行業(yè)從業(yè)者的我們,仿佛站在十字路口,望著延伸到天際的道路,不知去向。這是最壞的時代,我們很茫然。
這是智慧的時代,隨著科技日新月異的進步,我國智能手機的普及率已經(jīng)高達68%;同時,工信部也宣布將在2018年年底建設(shè)兩萬個4G基站,使邊遠(yuǎn)地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)覆蓋率達到98%。硬件的不斷進步以及網(wǎng)絡(luò)的普及為游戲市場的迅速增長提供了肥沃的土壤。肥沃的土壤里同樣也能滋養(yǎng)害蟲,市場上充斥著大量以換皮、洗量為導(dǎo)向的游戲模式,使得玩家審美疲軟,同時也扼制了精品游戲的誕生。這是愚蠢的時代,劣幣驅(qū)逐良幣。
這是信仰的時代,2018年9月中旬上線的國產(chǎn)佳作《太吾繪卷》不到兩周就售出40萬份;創(chuàng)意劇情游戲《隱形守護者》更是進入了Steam全球熱銷前五;《夢幻西游》上線至今月流水始終保持在千萬以上;層出不窮的精品佳作不斷面世,彰顯了游戲人矢志不渝的奮斗精神與他們最忠貞的信仰。
不過,在2018年8月30日發(fā)生的一起少年墜樓事件引發(fā)了強烈的社會輿論,13歲少年在玩游戲之后墜樓身亡,少年的母親義憤填膺,為少年身亡向游戲追責(zé)。此次事件讓更多的社會目光聚焦到了游戲,游戲是否真如傳聞般的精神鴉片,作為從業(yè)者的我們不禁陷入思索,我們是否真的侵?jǐn)_到青少年的成長?這是懷疑的時代,Yes or No?
這是黑暗的季節(jié),這是失望之冬,自從國家實施版號政策伊始至今,國家對于游戲的審核更加嚴(yán)格,數(shù)千款產(chǎn)品積壓未能上線。2018年更是暫停辦理版號業(yè)務(wù),這無疑讓游戲行業(yè)雪上加霜,數(shù)千家游戲企業(yè)未能扛過寒冬,被譽為手游第四城的成都,曾幾何時研發(fā)林立,現(xiàn)今卻寥寥無幾。同時,2018年11月3日,IG俱樂部代表LPL賽區(qū)奪得《英雄聯(lián)盟》S系列賽的冠軍獎杯,電競產(chǎn)業(yè)又引來了新的一波高潮?!洞碳?zhàn)場》在海外市場拿下了收入榜單排名第一的佳績;《蘇丹的復(fù)仇》長期占據(jù)中東市場的收入排行榜前三;中國游戲已然在國外市場取得了優(yōu)異的成績;《王者榮耀》先后推出過MAC限量口紅和情人節(jié)“大圣娶親”皮膚,均在玩家群中獲得了較高的認(rèn)可度,對于產(chǎn)品的精細(xì)化運營以及自身IP的運用上越發(fā)出神入化;
同時,整個游戲生態(tài)鏈也已日臻成熟完善;微信小程序的開放,滋生了小游戲的市場,今日頭條,vivo等廠商紛紛進場開辟新的游戲市場;同時,5G時代的浪潮已悄然來臨,整個游戲行業(yè)又將引來巨變;2018年12月21日上午,在中國游戲產(chǎn)業(yè)年會大會上,中宣部出版局副局長馮士新在演講之后宣布稱游戲版號重新開放。這是光明的季節(jié),是希望之春。
面對風(fēng)云詭譎,波濤洶涌的大海,我們?nèi)匀恍膽严M?,勇敢前行,矢志不渝?/p>
Sorry, we are late, but we will never be absent.
由GMGC主辦的第八屆全球游戲大會(簡稱GMGC北京2019)將于2019年6月17-18日在中國北京凱悅酒店盛大召開。本屆大會以“激流勇進”為主題,涵蓋游戲、影視、動漫、數(shù)字文化與產(chǎn)品等泛娛樂領(lǐng)域核心內(nèi)容,面向全球游戲及數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)上下游企業(yè),大會擬邀全球30+國家和地區(qū),100+演講嘉賓,3000+企業(yè)參會,超過10000人出席,打造全球游戲行業(yè)的學(xué)習(xí)交流和商務(wù)合作的一次年度盛會。
本屆大會將涵蓋游戲千人匯、小游戲?qū)觥⒂螒蛏鷳B(tài)鏈專場、精細(xì)化運營專場、千人對接會、游戲出海專場、電競專場、數(shù)字文娛專場、B2B展區(qū)。
GMGC已陪伴游戲行業(yè)走過七年,這是我們奮斗與成長的七年,在此期間我們共主辦了七屆全球游戲大會與全球游戲開發(fā)者大會,這些成功離不開游戲圈諸位同仁的鼎力支持,我們不會忘記,在此我們向諸位同仁深表謝意,并誠摯歡迎業(yè)界新老朋友前來參會及合作。
本屆大會各項籌備工作現(xiàn)已正式全面啟動,歡迎廣大業(yè)界同仁來電來函咨詢洽談具體合作事宜。
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