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骨伽再現(xiàn)2019 ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng),誠(chéng)邀玩家一同挑戰(zhàn)電競(jìng)極限

時(shí)間:2019-04-18 10:00:00 來源: 作者:未知

德國(guó)精工,電競(jìng)引擎。電競(jìng)也是一扇通往世界的大門,當(dāng)最先進(jìn)的技術(shù)與人類最原始的本能和反應(yīng)相遇,將會(huì)碰撞出全新體驗(yàn),而玩家們?yōu)榱巳〉弥聞訇P(guān)鍵,就必須擁有最專業(yè)的配備。

傳承德國(guó)工業(yè)精神,碰撞全新電競(jìng)體驗(yàn)

骨伽(COUGAR)是全球頂級(jí)游戲設(shè)備品牌之一。2007年,骨伽由一群熱衷于DIY高端PC同時(shí)又喜歡玩PC游戲的玩家于德國(guó)創(chuàng)立。骨伽致力于開發(fā)具有設(shè)計(jì)感、高質(zhì)量、具有獨(dú)特外觀且真正符合玩家需要的產(chǎn)品,以此滿足全球高端玩家的專業(yè)需要。飽含熱情,勇于創(chuàng)新的精神,是骨伽的生命力之源。時(shí)至今日,骨伽已擁有電競(jìng)鼠標(biāo)、電競(jìng)鍵盤、電競(jìng)椅、電競(jìng)耳機(jī)、電競(jìng)電源、電競(jìng)機(jī)箱、電競(jìng)周邊配件、機(jī)箱風(fēng)扇等全系列電競(jìng)產(chǎn)品。

骨伽電競(jìng)產(chǎn)品的宗旨是,所有的外觀設(shè)計(jì)與功能設(shè)定皆從真正電競(jìng)玩家的需求所出發(fā)而設(shè)計(jì),除骨伽一貫對(duì)外觀設(shè)計(jì)吹毛求疵的文化外,更在實(shí)用性之人體工學(xué)與使用操控性上進(jìn)行非常深入的研究,在整個(gè)開發(fā)階段就加入專業(yè)選手的意見,不斷地修正,確保產(chǎn)品成為能協(xié)助玩家贏得比賽的最佳電競(jìng)利器,完整掌握電競(jìng)游戲的使用趨勢(shì),最終設(shè)計(jì)出具有沉穩(wěn)札實(shí)并兼具高質(zhì)感設(shè)計(jì)與實(shí)用性的全新電競(jìng)產(chǎn)品。骨伽在德國(guó)和臺(tái)灣建立產(chǎn)品研發(fā)中心,在不到十年的時(shí)間內(nèi),骨伽已經(jīng)從發(fā)源地德國(guó)發(fā)展為全球游戲硬件的領(lǐng)導(dǎo)者之一。產(chǎn)品遍布:北美、南美、歐洲、中國(guó)、韓國(guó)、日本、俄羅斯,澳洲、東南亞等地,并為全球的玩家?guī)頍o法言喻的體驗(yàn)價(jià)值。

人體工學(xué)設(shè)計(jì)出色,國(guó)際獲獎(jiǎng)遍地開花

骨伽在品牌建立之初,其產(chǎn)品圍繞電競(jìng)機(jī)箱、電競(jìng)電源展開,并得到國(guó)外媒體的廣泛贊譽(yù),獲得過許多知名的設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng):例如在2010年骨伽所設(shè)計(jì)的電源即獲得德國(guó)iF設(shè)計(jì)組織協(xié)辦的Computex Design & Innovation Award創(chuàng)新設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。

經(jīng)過幾年的努力,骨伽再接再厲,推出了電競(jìng)外設(shè)及電競(jìng)周邊產(chǎn)品并繼續(xù)大獲成功。2014年,骨伽推出的700K電競(jìng)鍵盤與700M電競(jìng)鼠標(biāo)雙雙獲得設(shè)計(jì)界最高榮譽(yù)——有“計(jì)界奧斯卡”稱的德國(guó)iF設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),其中,700M 電競(jìng)鼠標(biāo)更是憑借獨(dú)家的可調(diào)整式人體工學(xué)設(shè)計(jì),獲得美國(guó)專利認(rèn)證肯定。

今年夏天再次登場(chǎng)ChinaJoy,更多驚喜等你發(fā)掘

回顧2018ChinaJoy,如果要問現(xiàn)場(chǎng)什么產(chǎn)品最吸引人?那當(dāng)然就是骨伽的炫酷電競(jìng)機(jī)箱了,匯聚了水冷、RGB燈光、側(cè)透以及DIY元素,讓每個(gè)玩家都忍不住拍照留念,電競(jìng)的氛圍展露無遺。

骨伽產(chǎn)品皆為專業(yè)玩家量身打造,排除所有妨礙使用者施展技巧的限制

這是去年骨伽展臺(tái)的盛況,第一次參展便吸引了大量慕名而來的玩家

目前國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展迅速,電競(jìng)賽事層出不窮,直播平臺(tái)如雨后春筍般出現(xiàn),電競(jìng)椅企業(yè)借助電競(jìng)賽事、選手、俱樂部等實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。如今eSmart已經(jīng)迎來第四屆,行業(yè)經(jīng)過四年的發(fā)展與積淀變得更為成熟,在2019年ChinaJoy同期國(guó)際智能娛樂硬件展覽會(huì)(eSmart)上,骨伽又會(huì)給大家?guī)硎裁礃拥捏@喜體驗(yàn)?zāi)?讓我們拭目以待!

硬件當(dāng)?shù)?,ChinaJoy單獨(dú)開辟智能硬件同期展會(huì)

近年來,智能硬件市場(chǎng)將總體保持穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),“終端+數(shù)據(jù)+內(nèi)容+服務(wù)”生態(tài)布局將成為發(fā)展趨勢(shì),產(chǎn)業(yè)間資源不斷跨界整合,以推動(dòng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展。同時(shí),以VR、AR為代表的新型便攜式智能終端及AI人工智能產(chǎn)品,在海內(nèi)外均高速發(fā)展。而持續(xù)升溫的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)熱潮,也不斷促進(jìn)電競(jìng)硬件產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展、欣欣向榮。

與第十七屆ChinaJoy同期同地舉辦的2019 eSmart,將憑借ChinaJoy巨大的品牌影響力、龐大的觀眾群體及廣泛的媒體資源,強(qiáng)化智能娛樂硬件在展會(huì)中的重要支撐作用,推動(dòng)VR/AR在全球的發(fā)展和布局;并通過展覽、論壇、推介會(huì)、投融資對(duì)接會(huì)等多種形式,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的合作、發(fā)展與共贏。屆時(shí)預(yù)計(jì)將有海量智能娛樂硬件產(chǎn)品在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行展示和交易,讓超過30萬人次觀眾在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)能第一時(shí)間感受到這些高科技產(chǎn)品所帶來的無窮樂趣與娛樂創(chuàng)新。海內(nèi)外VR/AR及智能娛樂硬件產(chǎn)業(yè)諸多巨頭將于今夏再度匯聚一堂,掀起新一波火熱的產(chǎn)業(yè)浪潮!

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